# 「瀑布屏」手机到底好不好用？

- 作者：木斯
- 发布时间：2019-10-13 09:00
- 分类：爱范儿
- 原文：https://www.ifanr.com/1269368

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最近这几年，各大品牌都在围着手机屏幕打转，推陈出新的势头愈演愈烈。而在刘海屏、水滴屏和挖孔屏种种之后，我们又迎来了一个新名词，瀑布屏。

和当初 vivo 与 OPPO 尝试用升降结构隐藏前置摄像头的目标一致，瀑布屏也是为了实现「保留手机屏幕的完整性」目标。毕竟，就算前置摄像头被塞进了机身内部，我们的手机正面难免还会有一圈黑色边框，以及边缘凸起的按键。

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「点亮屏幕，看到的就只有一块屏幕」，类似说法我们已经听过太多遍，但 vivo NEX 3 正在无限接近这个目标，而「瀑布屏」便是 vivo 在百尺竿头后的更进一步。

这一步看似微不足道，但几乎每一位上手过这款手机的人，都会为这块屏幕所惊艳。

### 对「一整块屏幕」的视觉感知

和 iPhone 11 Pro Max 这样的平面手机对比你会发现，从正前方观看 NEX 3，你已经看不到边框、音量键等这些元素的存在了，唯一不属于屏幕的部分，只有顶部的额头，以及底部的下巴。

就算是和三星 Galaxy S10 这类采用了曲面屏的手机相比，NEX 3 屏幕左右弯折的幅度也会更大——官方称它的屏幕弯折角度接近 90 度，近乎垂直，等于是将屏幕的边框部分放在了原来的中框区域。

而普通的曲面屏手机往往只会做一个小弧面，并尽可能地保留原有的物理中框区域，这点差异从手机侧面就能看出来。

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▲ 上方是 NEX 3，下方是 S10



一个误区是，有人可能会觉得，如果瀑布屏把边框去掉了，我们看到的屏幕面积是不是也会往两侧延伸和扩展？

但事实上，当你正视 NEX 3 屏幕时，依旧能在左右两侧看到朦胧的「黑影」——这不是物理边框，而是玻璃因大弧度弯折后出现的正常折射效应，在白色背景下会看得更明显些。

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所以，就算瀑布屏尽可能地「填满」了手机的整个正面，我们平时会聚焦的区域仍和其它手机一样，最终还是落在正中央的长方形平面上。

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▲ 瀑布屏确实消灭的物理边框，但由于玻璃弯折导致的光学折射，两侧还是会看到朦胧的「黑边」



然而如前文所说，当你注视着 iPhone 11 Pro Max 和三星 Galaxy S10 时，仍无法忽略边框、刘海或挖孔等其它的元素，它们还是会一同映入到你的视野范围。

相比之下，NEX 3 手机的观感就要纯粹得多，这种由一整块屏幕包裹着、又没有其他多余元素的设计，会更容易让你获得视野上的沉浸感和满足感。

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尤其是看视频、玩游戏等这类会因显示区域变化而影响体验的使用场景，更会让 NEX 3 进一步发挥出优势。实际使用了几天后，我已经习惯了「视野中只有屏幕」的饱满感觉，再回过头去看带有黑边的设备，多少会觉得这是两个时代下的产物。

然而，手机的体验不单单是由外观决定的，真正落实到日常使用环节，瀑布屏显然要面临更多问题。

### 「误触」比预想中要少

单手打字时手掌总会碰到边缘字母键导致错字；刷着微博不小心给人点了个赞；明明锁了屏放进口袋的手机，再拿出来时却开着拍照应用。

如果你用过早几年的曲面屏手机，应该或多或少会遇到这些「误触」的情况。

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大部分手机「误触」，都出现在单手持机的状态下。比如当亮屏的手机握在你手中，边框会很自然地贴到掌心，而大拇指下方的肌肉会因为边框挤压进一步触及屏幕边缘区域，让系统误以为是手指操作并做出响应。

还有一种则是用大拇指够屏幕远端的内容，虎口区域肌肉也可能会整个贴到屏幕上，从而出现误操作。

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大部分平面结构的手机很少会遇到误触问题，是因为肌肉最多只会贴到中框和边框，很少能真正碰到屏幕区域。

但曲面屏手机，以及 NEX 3 这类「瀑布屏」手机，本身边框和中框就非常窄，持机时手掌会更容易触及屏幕，误触事故也就尤为多发。

考虑到电容屏本身的原理，我们无法彻底消灭误触，但在合理调整下，曲面屏也能将误触降至一个被用户所接受的范围内。

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▲ 论屏幕两侧的弯曲程度，当年三星 S7 edge 比现在的 S10 要弯得多



一些厂商选择直接改变硬件，比如三星。对比三星 S6、S7 edge 和现在的 S10 手机你就会发现，同样是曲面屏，后者曲面延伸出的屏幕已经比前两者少很多，曲率半径也在不断缩小，这是三星为解决误触做出的平衡。

还有一个是靠误触算法来解决。比如最常见的「口袋防误触模式」，就是结合光线或距离传感器检测当前环境，当手机放到口袋里就会自动关闭屏幕响应，避免误操作的发生。

此外，有的算法还能对触点进行单独判定。对于固定不动的触点，系统就不会做出响应，也可以对屏幕的不同区域做出触控优先级划分。

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对 NEX 3 来说，vivo 无疑更倾向于用软件来解决误触问题。我使用屏幕测试软件时也发现，如果你直接用手指去碰两端弯曲的屏幕，是不会被识别为点击操作的，换成一整个手掌贴上去也不会有反应，但变成平面区域均可以被正确识别。

个人猜测，vivo 应该是对 NEX 3 屏幕的左右边缘区域——准确点说是弯曲至中框的屏幕部分，进行了触点屏蔽，以便更有效地解决误触现象。

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有意思的是，屏蔽左右边缘，并不意味着 NEX 3 只有中间区域的屏幕会有触控响应，如果滑动操作是从中间滑向两端，比如说双指放大图片，期间手指不离开屏幕，就算接近边缘，也不会突然中断。

### 压感按键还很难取代实体按钮

触控体验的好坏决定了你日常使用手机的顺心程度，对 NEX 3 来说，屏幕误触不是什么大问题，反而是锁屏键、音量键的体验不太理想。

由于瀑布屏覆盖到了中框区域，加上 NEX 3 背部也有一定弧度曲，留给中框的空间并不多。

在如此之窄的中框上，显然做不了实体按键，NEX 3 选择的是「压感按键」的方案——依靠机身内部的线性马达以及压力传感器，只要感应到有对应的按压力度，就能触发按键功能并给予震动反馈。

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▲ 中框上的纹路区域就是 NEX 3 的锁屏键，上下两端对应音量增减



而且，这几个按键的触发区域也不在玻璃面板上，而是在金属中框的位置。

问题的核心在于传感器对按压力度的判定。如果数值较小，你平时握着手机可能都会频繁触发反馈；如果数值较大，按压就得花更大的力气。

从我个人使用的情况来看，NEX 3 默认的压力设定显然是偏轻的，所以最开始使用时，我经常会遇到「握稳手机的同时，又触发了音量增减或亮屏」的情况。

尤其是当我几根手指贴在这片区域上时，还有过被判定为「锁屏键+音量键减」同时按压的情况，最终就是手机相册里多了很多张无意义的手机截屏。

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所幸，NEX 3 系统提供了压感键的力度设定，我尝试将力度条拉满，误操作的情况明显少了许多，但这种对压感力度的拿捏，还是得花点时间去适应。

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实体按键的消失，还涉及到另一个体验问题，那就是「盲操作」的不便。

我们日常使用手机，有时就算你视线没有落在设备上，也可以靠触觉来判定你所触发的按键功能。比如摸到边框的两个凸起，你肯定知道是哪个是增大音量哪个是减少音量。

此外，实体按键也赋予了我们对手机的方向感，可以通过按键位置来判断左右上下，而不会让你摸着一块光滑的玻璃无所适从。

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某种程度上说，NEX 3 还是有考虑到这点的，它在锁屏键的位置设计了一小段螺纹，就算是你大晚上不开灯去摸手机，或是放在口袋里，也能靠纹路的触感找到按键的位置。

但 NEX 3 的音量键和锁屏键隔得太近，所以有时候我想调节音量，总会不小心碰到锁屏键直接将屏幕熄灭，多少还是有些无奈。

操作逻辑上，NEX 3 的音量调节操作和实体按键是完全一致的：单独点按会有很舒服的震动反馈，你也可以一直按着不放实现快速增减音量，但 NEX 3 并不支持滑动屏幕来调节音量，估计也是为了避免误触。

### 你愿意为瀑布屏买一台新手机吗？

瀑布屏并不是 NEX 3 的唯一卖点，但绝对是用户购机时最优先考虑的因素。

毕竟，这款手机的其它部分都与一款主流的 Android 旗舰机无异，实际表现也会符合你对旗舰机的预期。

比如高通 855 Plus 芯片，配合最高 12GB 的运存，NEX 3 的性能显然处于目前第一梯队，我还试玩了最主流的几个大型游戏，都可以将画质、帧率选项开到最高档。

在 4500 毫安电池的加持之下，就算是上班摸鱼刷着微博微信，中午来两局吃鸡游戏，也能满足你一整个白天的使用需求，何况还有如虎添翼的 44W 快充。

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另外，NEX 3 还是一台 5G 手机，托它的福，我也顺带体验了几天联通 5G。目前广州的联通 5G 已经基本覆盖了主城区，只要不是在地下停车场或地铁内，我手上的 NEX 3 都能搜到 5G 信号。

从体验来看，我对 5G 最直接的感受并不是下载速度有多快，因为它确实也没有比 4G 拉开多大的差距，反而是 5G 网络的稳定性比我预想中要好。比如之前我偶尔会遇到 4G 信号满格却刷不出图片加载不了视频的情况，在 5G 下基本没有出现过。

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总得来说，继第一代 NEX 开始将前沿技术以及创新科技摆在首位后，这个系列瞄准的就是金字塔最顶端的手机用户。在各家都能用上的旗舰配置之外，瀑布屏，5G，乃至是背后的软件服务，都是 NEX 3 为这轮竞争所下的赌注。

愿不愿意接受它，就看这块屏幕能不能为你带来足够多的好处了。
