# 年轻人想逃离手机了，这个念头推动了体验经济的发展

- 作者：李超凡
- 发布时间：2019-10-31 13:53
- 分类：生活
- 原文：https://www.ifanr.com/1275827

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越来越多的生活离不开手机了，除了睡觉，我们几乎所有时间都在和屏幕那头的互联网世界连接着，以致于那个虚拟空间实际上已经成了现实生活的一部分。

根据 QuestMobile 发布《[中国移动互联网 2019 春季报告](https://www.questmobile.com.cn/research/report-new/29)》，中国人每天花在手机上的时间为 5.49 小时，已经超过了美国人均手机使用时间（5.4 小时），其中年轻人与手机更加亲密，北京大学一份报告显示 95 后每天使用手机的时间为 8.33 小时。

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这意味着，除去睡眠时间，智能手机占据了我们生活的三分之一的时间。然而物极必反，越来越多人试图逃离手机和网络，尤其是年轻人们这个念头更加强烈。

此前英国一份对 5000 名来自公立和私立学校的学生进行了[一次调查](https://www.theguardian.com/media/2017/oct/05/growing-social-media-backlash-among-young-people-survey-shows)，有 71% 的受访者表示会主动采取一些措施来逃离社交网络，原因是社交媒体对他们的情绪健康带来了负面影响。

其中 57% 的受访者表示在网上遭到了侮辱性的评论，56% 的人认为自己已经处于成瘾边缘，还有 52% 的人表示社交媒体让他们对自己的外表和生活更加不自信了。

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对于已经开始工作的人来说，手机模糊了工作和生活的界限。不少公司都要求员工在下班和周末要保持在线状态，作为手机的主人，人们却甚至失去了关机的权利。

有需求就有商机，过去 10 年智能手机和 4G 网络的普及让互联网经济飞速发展，而现在年轻人逃离智能手机的念头，则推动了线下的[体验经济](https://qz.com/1737079/the-experience-economy-will-be-worth-12-billion-by-2023/)。

体验经济并不是一个新鲜的概念，早在 1970 美国未来学家 [Alvin Toffle](http://www.uxtools.cc/blog/ee) 就在《未来的冲击》（Future Shock）中提到了「体验经济」的概念，他认为体验经济将是继农业经济、制造经济、服务经济后下一个经济发展浪潮。

所谓体验，就是以个性化方式与每个体互动形成难忘记忆的活动。《体验经济》一书指出，体验带给的幸福感超过拥有的货品，[作者认为](http://www.uxtools.cc/blog/ee)如果对客户与它一起消费的时间收取费用，那么它就是在体验经济时代的企业。

这个概念提出的时候互联网还远未普及，如今看来体验经济应该囊括线上和线下的的体验。但线下体验仍是体验经济重要的一部分，也就是所谓的 IRL（In Real Life）。

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即便是坎爷 Kanye West，Lindsay Lohan 和 Justin Bieber 这样的社交网络大 V，都曾[公开表示](https://qz.com/1737079/the-experience-economy-will-be-worth-12-billion-by-2023/)需要在某些时候断开网络，来体验现实生活（ IRL）。

全球最大的活动平台 Eventbrite 去年曾发布了一份[针对千禧一代的调查报告](https://www.eventbrite.com/blog/academy/millennials-fueling-experience-economy/)，将千禧一代（约等于 80后和 90后）称为「体验一代」，因为他们中 89%的人在过去一年内至少参加了一场线下活动，55%的千禧一代表示，他们在活动和生活体验上的花费比以往任何时候都多。

麦肯锡一份报告也得出了类似的结论，这份报告显示千禧一代每个月在娱乐、健身房会员卡、体能训练课程等方面的的平均花费超过了其他年龄段的群体。

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▲ 图片来自：unsplush



在社交网络高度发达的今天，年轻人对于现实生活体验的需求正在日益增加。77% 的千禧一代表示，他们最美好的记忆来自于他们参加现场活动的体验。

而千禧一代是目前美国人口最大的一代人，也逐渐进入了购买力最强的年纪。根据 [Greenlight Insights 的预测](https://www.pcbc.com/PCBC/CUSTOM/Exhibits/StoryTechTrendsSample.pdf)，场地型娱乐体验（Location Based Entertainment）的市场规模到 2023 年将达到 120 亿美元。

在韩国有甚至有一家[监狱主题酒店](https://www.ifanr.com/1138487)，不少白领了逃避工作压力花钱把自己送进「监狱」，交出手机和手表，住进 6 平方米的「牢房」里，享受平时难得的独处时刻。

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不过更多的现实情况是，线上和线下的体验已经不能完全切割。在 Eventbrite 那份报告显示有大量年轻人热衷于线下活动，但同样有 48% 受访者参加现场活动是为了可以有东西在社交媒体上分享。

现代人对智能手机的情感是矛盾的，一方面希望摆脱智能手机带给自己焦虑和压力，另一方面也希望将在现实生活中的美好瞬间分享到社交平台上，那些为了给网红拍照而[伪装成五星级酒店的高空咖啡馆](https://www.ifanr.com/1124219)，正是迎合了这种心理。

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在电影《头号玩家》里，VR 世界绿洲的管理者最后决定让绿洲每周关闭两天，好让人们在现实世界中投入更多时间，脱离互联网的现实世界体验正在变得越来越奢侈。

题图来自：[Quartz](https://qz.com/1737079/the-experience-economy-will-be-worth-12-billion-by-2023/)
