# Steam 云游戏曝光，但你可能还玩不到

- 作者：吴启森
- 发布时间：2019-11-11 15:10
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1280045

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/11/ss_6221a3eef94810e3ceea2d0379653b91a5c6db5a.1920x1080.jpg)

世界最大的游戏发行平台 Steam，似乎也想让你不用升级电脑，就能玩上最新的 3A 大作。

SteamTracker 在 Steam 母公司 Valve 给合作伙伴使用的网页中，新发现了这么[一段代码](https://github.com/SteamDatabase/SteamTracking/commit/0947d1270f23b2c8aa495807022381ba38ed1964#diff-7641e3f4688e6136d56f495b7259c943)：You must agree to the terms in the Steam Cloud Gaming Addendum before continuing.（你必须同意 Steam 云游戏协议中的条款才能继续）

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其中的「Steam Cloud Gaming」这一名称，尚属首次出现。不过显而易见的是，从字面意思了解，即意味着 Valve 打算推出基于 Steam 的云游戏平台，以此对抗其他云游戏平台，例如 Google Stadia 、微软 xCloud 以及英伟达的 GeForce Now。

不过，除了这一小段代码之外，我们并没有找到关于这份云游戏协议的具体信息，估计目前的进度是即将或已经在拉拢游戏厂商的加入，离正式上线还有很长一段距离。要知道，刚才提到的其他三家云游戏平台都已经上线了。

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Steam 敢如此「优哉游哉」，便是仗着自己那世界最大游戏平台的身份。依托与众多游戏厂商的长期合作以及庞大的用户群体，Steam 拥有更加强劲的谈判能力，所以与 Google 或者微软相比，在云游戏平台实际上线的时候，很可能在游戏数量乃至质量上，都拥有压倒性的优势。不过我倒是有一求之请，让我之前买的游戏也能在这个平台上玩吧！

不过话说回来，G 胖虽然不会数 3，但数钱可轻车熟路，每一次新技术的出现，Valve 总能快马加鞭地跟在时代前沿，例如 2013 年 VR 刚刚起步，[Valve 就在次年推出了 SteamVR](https://www.ifanr.com/news/395767)，快速铺开 VR 游戏市场；在计算能力逐步提高而渐显效用的 AR 头戴设备，[据 VentureBeat 传闻](https://venturebeat.com/2019/11/05/an-apple-valve-ar-headset-deal-makes-sense-given-ios-13s-starboard/)，Valve 是找到了苹果共同合作设计，并计划在 2020 年推出。但为何这次的动作却看起来慢了很多呢？

在此之前，Steam 已经推出过一系列的游戏推流服务，例如 Steam Remote Play、Steam Link 以及 Steam Link Anywhere，这些服务的确方便地让你在手机、平板以及电视上，也能玩到 Steam 平台上的 PC 游戏，但它有一个硬伤——你得首先拥有一台性能足够强劲的 PC。

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而云游戏平台，你再也不需要额外购置一台性能强劲的电脑，就能在任何屏幕设备上，拥有与在高性能 PC 上运行基本无异的游戏体验。想法这么好，为什么近几年才开始火热起来且尚未普及呢？显然，目前还有众多问题尚未解决，其中最大一个的问题，就是延迟。

PCworld 在[微软 xCloud 的体验文章](https://www.pcworld.com/article/3448617/hands-on-with-microsoft-project-xcloud-beta.html)中指出，在户外通过手机网络连接或者连接 Wi-Fi 游玩，延迟也有 40~60 毫秒；而在室内使用手机网络连接，延迟更是达到 90 毫秒。这样的延迟，与不超过 10 毫秒延迟的本地运行相比，区别可谓高下立判。

所以，Steam 还在有条不紊地筹备云游戏平台，这其中还有一个原因，那就是「时辰未到」。所以不要急着把你的电脑卖掉，这还有很长一段路要走呢。
