# 《我的世界：地球》试玩：可能是最累人的游戏

- 作者：吴启森
- 发布时间：2019-11-15 14:46
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/1281546

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在 2019 年 5 月的时候，微软宣布《我的世界》（Minecraft）花了十年时间，在全球售出了[ 1.76 亿份](https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-05-17-minecraft-has-sold-176-million-copies-worldwide)；而自从 Minecraft 推出了手机版之后，也常年盘踞着 Google Play 和 app Store 的付费榜榜首。毫无疑问，它已经是[历史上最火的付费游戏](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games)了。

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更值得注意的是，由于《我的世界》在中国实行免费游玩政策，所以其实中国市场高达 2 亿的注册用户，并没有计算在内，加在一起的话，火热程度可想而知。

在当天，微软也公布了《我的世界》的新作《我的世界：地球》（*Minecraft Earth*)。

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### 从 Hololens 到大家都有的手机

在 2014 年微软收购这款现象级作品的开发公司 Mojang 时，很多人都难以理解，总不成因为《Minecraft》的名字和 Microsoft 很像吧。后来微软 CEO 纳德拉这样解释到，这是为微软的 AR 设备 HoloLens 所做的准备：

> 我们希望能有那么一款游戏，从根本上改变 HoloLens 的体验。

所以，在 2015 年的 E3 游戏展上，我们就看到了 HoloLens AR 视角里的 Minecraft 世界。演示者透过头盔，在眼前的桌子上生成了一个《我的世界》游戏场景。他通过移动手指，可以任意缩放场景的尺寸大小，还能深入到建筑内部的世界，看到房间里的结构。一切是如此的科幻。

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只是鉴于 HoloLens 同样科幻的价格，以及一些技术原因，这个想法被暂时搁置了。

到了 2017 年，联合国人居署和《我的世界》达成合作，提出了一个在埃及、印度等人口密集地区，建立公共社区空间的计划。之后还邀请到当地居民以及青少年，利用《我的世界》来构建自己的设计思路，分享规划建议等。

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[这一合作](https://www.polygon.com/2014/4/22/5641044/minecraft-block-by-block-united-nations-project)为 Mojang 带来了新的思路，一个用 AR 增强现实技术来呈现的《我的世界》 也再次提上日程，并最终演变成现在亮相的《我的世界：地球》。

不过这次并非局限在 HoloLens 平台，而是面向所有我们都有的智能手机，当然，没有 WP 版本。

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### 可能是目前累人的游戏

「想致富，先撸树」，那么《我的世界：地球》怎么收集资源呢？

其实一进入界面，我们就明白了，因为一股 *Pokémon Go!* 的气息迎面扑来，是的，你需要满世界跑去收集资源。

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也就是说，本来虚拟生成的世界，与我们的地球结合在一块，你本人真就变成了 Steve（《我的世界》里经典人物的名字），这想想就很累啊。幸好，背包是无限空间的，你不再需要造个箱子放东西，可惜就看不到抓药大师 API 的快速开箱操作了。

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不过，在这一界面中，能够直接收集到的资源很低级，也就一些原木、石头，或者零零碎碎的东西，只是偶尔有个好点的箱子，那更高级的物品怎么搞到呢？主要有两个途径——合成和冒险，所以也是继承了传统《我的世界》的玩法。

首先是这个「合成」系统。正所谓「免费游戏是最贵的游戏」，Mojang 在这里动了点小心思。

我们不需要先弄个工作台，就能进行合成，合成方式与手机版一样，背包里有什么资源，就显示哪些可合成的物品，但合成物品是需要时间的！熔炉也是同样的操作。So，Mite Mod 成功加入官方豪华套餐。

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也正如大部分手游一样，这个合成时间是可以通过「钞能力」解决的。《我的世界：地球》中可以充值「红宝石」，目前是 1.99 美元兑换 40 个，偶尔在收集资源的时候也能拿到，不过一天下来大概能获取到十来个。然后根据时长支付红宝石就能直接跳过。等等，难道不该是绿宝石吗？

而关于皮肤，Mojang 显然是得到了网易真传，皮肤也需要付费才能更换。

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再谈到「冒险」系统。由于世界地图里的资源，各自之间是孤立放置的，没有了布满世界的草方块和石头，所以「刷怪」、「挖矿」这些概念都得改变。

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在《地球》里，将山洞探险以及打怪，都改成了 AR 副本的形式，并需要放置在我们的真实世界中。由于模型将以沉浸感十足的 1：1 尺寸出现，所以一般只会刷在现实的空旷地段处。

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光亮系统依旧存在，但只是阻碍光亮，但不会因为亮度值低于 7 而刷怪。但众所周知，《我的世界》是一款恐怖游戏，《我的世界：地球》也不例外，因为在副本里往下挖，可能突然就出现一堆僵尸、一堆小白、一堆蜘蛛等，这场景，想想都后怕。

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「我们先造个房子吧！」，那就要讲到《我的世界》的灵魂——无限制的「沙盒建造」。由于没办法直接在世界地图上开放给你建设，毕竟是大家共享的，所以仍以 AR 副本的形式呈现，这个也需要动来动去，着实累人。

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打开「建造模板」界面，会发现有诸多模板可选，但新手玩家可免费使用的仅有一个逼仄的 8×8 沙盘。就算是升级后的高级免费副本，除了地貌不同，还是 8×8，想要扩大成 16×16 的唯一办法，就是动用「钞能力」直接买，最便宜的也得 10 美元。

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值得注意的是，在如此早期的版本中，Mojang 就已经开发了联机系统。你的朋友在你的同意之下，便可以直接进入你的副本中一起造房子，就像一起砌积木一样。

路人视角：

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### 早期测试版，但已成爆款

话说回来*，Pokémon Go!* 从 2017 年一直火到今年，让人看到了这类 LBS AR 游戏的可塑性。

虽说国内并没有声量，但其实它的全球收益基本能稳进前十，根据 SenSorTower 公布的[ 2019 年 8 月全球游戏营收榜](https://sensortower.com/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-august-2019)我们可以看到，其仅排在 Fate/Grand Order、《绝地求生移动版》以及《王者荣耀》后面，吸金能力极强，相信 Mojang 和微软也是出于对 *Pokémon Go!* 的观察，才将《我的世界：地球》做成免费游戏并加入充值系统。

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此外，《我的世界：地球》将传统《我的世界》的玩法很好地以 AR 的形式展示出来——在现实世界探索资源、用 AR 探险和建造，让玩家真的仿佛游戏里的角色 Steve 和 Alex 一样，做出了增强现实所带给玩家的那味儿，所以，都不用等，就已经变成爆款游戏了。

截止到 11 月 15 日，《我的世界：地球》已经登顶美国 App Store 免费游戏榜榜首、Google Play 免费游戏榜第二，预计拿下第一也只是时间问题而已。如此一来，《我的世界：地球》将和《我的世界》一起，共同拿下免费游戏榜和收费游戏榜的第一，并极有可能长期稳居。

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但由于现在只是抢先体验版，可玩深度以及游戏整体稳定性都不太足，例如还没有附魔系统，也尚未加入地狱和下界，甚至没有另一个灵魂玩法——种地，甚至游戏还动不动就「纯黑」或者闪退了。这些问题还有待解决。

《我的世界：地球》适用于 iOS 10.0+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 8.0+ 的设备，国服尚未上线。游戏免费。
