# 在这个充满 LED 灯的「鸡蛋」里，做一个 3D 建模变得更简单

- 作者：冷思真
- 发布时间：2019-11-20 10:20
- 分类：产品、公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1283138

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/11/relightables.gif)

3D 人体建模并不容易，我们花费大价钱做一个建模，却只能在电影中出场几分钟几秒钟。要是人物出场的背景还有光影的变化，那如何做出恰当的光影效果也要再花功夫。匆匆一瞥，花的都是真金白银。《阿凡达》、《复仇者联盟》等电影的高预算就证明了这一点。

现在，来自互联网公司新技术正在让这一切更高效。

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Google 的捕捉技术 [Relightables 新颖，全面且系统](https://techcrunch.com/2019/11/18/this-room-sized-led-egg-captures-amazing-3d-models-of-the-people-inside-it/)。在 3D 建模后，它可以将人在现实中完成的表演无缝地融合到电影、游戏中去，让现实的表演为数字世界增加真实性。

Google 将于 11 月 17 日至 20 日在澳大利亚布里斯班举行的 ACM SIGGRAPH Asia 大会上展示这套系统。

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这个捕捉技术叫做 Volumetric capture，不同于普通的动作捕捉技术。Volumetric capture 是用多个相机对人进行全身扫描，全方位的记录表演者动作及形象。这个技术甚至能够记录很多细节，包括衣服的褶皱和发丝的移动。扫描后，该技术会创建出一个完整的数字副本，生成一个全息的人物形象。

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这种技术在各大公司都有，并不少见。但这种技术的两个缺点却很难克服。

一个是生成的数字副本更像一个 3D 电影里的静态人物而非模型，你很难改变人物的姿势、衣物等属性。第二个缺点则是第一个缺点的进一步延伸，你很难根据不同的背景去调整人物光影，建模时是什么光，最后得到的就是什么光。

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在第一个缺点基本被技术攻克的情况下，Relightables 就是 Google 尝试克服第二个缺点的解决方案。这个系统不仅可以生成一个详细的动态人体三维模型，还可以通过不同的光源照亮模型，使其可以放置在游戏、电影和其他光线变化的环境中。

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[Relightables 能够](https://scitechdaily.com/googles-new-volumetric-capture-system-realistic-character-lighting-for-any-environment/)[记录下光线在皮肤上的呈现情况，](https://scitechdaily.com/googles-new-volumetric-capture-system-realistic-character-lighting-for-any-environment/)用真实的光影变化来塑造数字媒体中的真实感。在此之前，更多的建模都在使用平面照明和计算机为「人物」加光。这样呈现出的效果不够自然，过于「平面」。

而在这个充满 LED 灯的「3D 建模鸡蛋」中，LED 灯就能照射光源，使建模在游戏、电影中更为真实、自然。这个「鸡蛋」里放置着 330 个 LED 灯，当人在「鸡蛋」里表演的时候，它也开始了工作。

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虽然这个「鸡蛋」对人来说已经足够大了，但它的大小决定了我们不可能放更多的大小在里面，因此你很难将其应用于更大场景的制作。

但这样的大小刚好给人在其中的表演留下了足够空间。演员在「鸡蛋」里的精湛表演将会被用在竭力塑造真实感的游戏、电影里，成为数字世界里的真实人物。
