# 对话 ColorOS 陈希、张昊晨：新系统的快，不是单纯的「傻快」

- 作者：陈文俊
- 发布时间：2019-11-21 18:28
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1283986

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11 月 20 日，全新的 ColorOS 7 [正式发布](https://www.ifanr.com/1283382)。除了肉眼可见的更新以外，也在这次活动上提到了不少新系统的亮点，当中包括了「无边界」设计的变化和更新，新增的 QUANTUM 动画引擎、闪回键和全天候暗色模式，也展示出了 ColorOS 在交互和兼容上改变。

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针对这些新变化，我们也采访了 OPPO ColorOS 的总设计师陈希以及 ColorOS 的产品总监张昊晨，由他们来讲述 OPPO ColorOS 上出现这些更新以及系统整体变得更加开放的原因。

### 「无边界」设计，强调「融合」的改变

早在 OPPO Find X 推出时，ColorOS 其实就已经提出了「无边界」的设计理念。

爱范儿当时在与陈希的专访中提到，无边界设计概念其实因为超高屏占比手机出现，继续使用之前有边界的设计并不合适。为了更好地将界面融入到新设备上，ColorOS 也提出了「无边界」设计理念，希望实现「屏幕无边框，设计无边界」的目标。

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和旧款设计相比，「无边界」设计主要是淡化卡片、列表之间的线条间隔概念，通过优化行间距和字体间隔，再适配相应的动画效果，能就能够带出「无边界」设计的特点。在之前的访问中，陈希表示这种理念其实来自中国传统艺术作品的布白手法：

> 例如南宋绘画大师马远的一些作品，即使以现代视角来看也很前卫，因为马远大量地运用了留白的构图。

在这里减少明显的间隔，透过「留白」来改变界面中字体、图标与背景之间的正负空间关系，让整体来更加整洁。应对类似「信息」这种文字密集的画面时，新设计能够让这种信息密集度高的界面得到舒缓，降低了用户接收信息的压力，达到化繁为简的效果。

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现在，无边界设计经历了 ColorOS 6 到 ColorOS 7 的迭代后，自身也出现了一些变化。在跟 ColorOS 相关的访问中，陈希多次提到了「融合」这个关键字：

> 其实。包括过去列举的边界设置的布白，都是来自东方元素。我们觉得苹果或者 Android 原生的设计，都是比较西方的，西方的文化，西方的艺术流派，艺术流派是为了对抗而存在的。对于我们东方文化会很强调融合的关系。所以本质上是 ColorOS 主张这么一种融合的精神。

在 ColorOS 7 的界面上，大部分的设计都做到了最大程度化简，各种用于分割的线条被剔除了，这个也是符合无边界设计的「留白」和化简思维，同时也是 ColorOS 6 上延续下来的元素。

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提到融合，这里谈到的应该是 ColorOS 7 新加入的「全天候暗色模式」。

这个全天候暗色模式，不仅兼容自身界面和应用，它现在支持 45 款第三方应用，让应用在没有打开暗色模式或者自身没有暗色模式下选项的时候，也能够跟着系统使用暗色模式。OPPO 也在发布会上强调，未来也会有更多的第三方应用适配这个模式。

ColorOS 提到的融合，也包含了全天候暗色模式的第三方适配和视觉统一这两点，

因为在自己的应用和系统界面中实现视觉统一并不是难事，但如果要在第三方应用上进行适配，那操作起来就要麻烦好多。毕竟，就算只需要适配常规应用，适配的工作量大的同时，操作起来也比较繁琐。这里也可以看到，ColorOS 在追求融合上花的功夫。

### 何谓「轻快」

OPPO 在 ColorOS 发布时，也强调过「快」这个卖点。

提出的「无边界」设计的陈希，认为快不仅是单纯的应用、操作响应速度提升，同时也是一个舍弃繁琐，让系统变得更加轻量化的体现：

> ColorOS 7 的变化不仅是表面风格上的，还有交互逻辑和听觉系统两方面，「轻快」不只是视觉体验，还有对声音的聆听，不会让人一种繁重的使用体验。

基于这种主打设计、操作轻量化的思维，ColorOS 7 也加入了不少新的变化。

如新加入的「闪回键」，就是一个减少应用之间来回切换次数的设计。闪回键启用时，它会提示游戏、导航、约车软件等应用上的重要信息，并附带了对应的倒计时。用户只需要根据按键上的提示做切换，这样就不会错过信息，同时也不会因为多次应用切换而浪费的时间。

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毕竟，闪回键应对的是等待的场景，处于等待状态的应用基本上不需要任何操作，用户只需要知道何时切换回去就可以了，所以这里就算用上多任务分屏，效率也未必会有闪回键好，而且还会占用显示空间。由此可见，闪回键确实能够提升操作效率，让整体变得更加合理。

当然，新增的操作方式只会在交互上引导用户，让他们去选择一些提升效率的操作。如果要让手机体验快起来，那底层优化还是少不了。

对此，张昊辰也在发布时谈到了系统底层优化这一点，优化后的 ColorOS 7 增加端云智能编译技术，自学习用户应用使用习惯，智能优化系统硬件利用率，实现内存利用率提升 40%、系统流畅度提升 30%，以及响应速度提升 15%。这些也是 ColorOS 7 提速变快的一面。

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对于快，OPPO 的定义则不会仅停留在单纯的速度上。他们要求的并不是直接的展示化简和速度提升，而是在底层优化的基础上，让用户感受到效率的提升，但整体操作感不会变得生硬：

> 我们追求的并不是那种极致单纯的快，也不是那种把动画、过渡都关掉的「傻快」。我们的理念叫舒适的快，自然的快，不叫生快、硬快、傻快，这是两个最本质的区别。比如说打开动画，都是比较慢，但响应很快，锚点就在于动画形成慢，但是响应很快。

### 更开放的态度

除了速度提升和设计变化，ColorOS 7 也涉及到更多跟第三方应用相关，以及用户自定义开放程度的内容。

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谈到闪回键设计的时候，这里涉及到一些第三方应用接入和接口开放的问题。对此，产品经理张昊辰就表示这些开放和合作并不是越多越好，ColorOS 在积极对接更多三方应用的同时，也在考虑用户的使用场景。只有碰到合适的应用，才会进行适配：

> 我们在和三方沟通的时候，很多我们合作伙伴也在逐渐理解我们，所以最开始沟通的时候，我们必须通过一些共同的用户场景，比如我们今天挖掘一些合作伙伴（百度地图、滴滴）都非常积极配合我们，接下来我们也会主动去洞察一些刚性的需求，你会发现这个场景并不是越多越好，其实反而造成最后的信息干扰。所以我们会一方面开放这个东西，让更多三方和我们沟通，同样我们会主动收敛克制这个功能。

的确，从闪回键的设计和专属兼容列表中能够看到，这个更多的一些在使用过程中有较多的等待时间，同时也可以根据时机切换的应用。

像需要导航或等待响应的打车应用，有较长无操作时间的游戏，这些才会被整合到闪回键的意义。如果一个软件只是需要加载的时间较长，而这个等待也没有其他作用的话，那 ColorOS 也 不会将其适配到闪回键功能上。

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不过，虽然他们会基于使用需求来严选合作对象。但从整个操作和产品思维来看，ColorOS 对于合作还是保持着一个开放的太多。对此，张昊辰也在访问中表示：

> 无论是主动的适配和挖掘，还是开放给第三方，我们都在做，我们也希望和三方一起提供更多想法和功能，看这个产品到底能发展成什么样子。

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所以，跟 ColorOS7 访问相关的内容就主要集中在这里了。我们在这一次系统迭代中看到的，不仅仅是 ColorOS 基于 Android 功能变化上的进化，还有他们想通过这些新功能和新设计，所展示出来的形象。在未来的版本更新中，「轻快」和「开放」、「融合」，应该是 ColorOS 要保持的核心元素。

或者我们能在之后发布的 Reno 3 中，看到 ColorOS 在 5G 机型上的新变化和个体验。
