# 手机的交互界面，一定得是正面屏幕吗？

- 作者：爱范儿
- 发布时间：2019-11-29 20:06
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1286830

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> 边框还是后盖，亦或者是多维交互。

如果从 1973 年开始算起，手机陪人类走过了几十年的时间，或许比你我都要年长。

人类操控手机的主要界面，在这几十年中从实体按键变成了屏幕。但你有没有想过，离开屏幕，用其它形式与手机进行交互？

先不管你有没有想过，总之手机厂商们已经开始在做尝试了。

例如 vivo NEX 3、小米 MIX Alpha 等等，国产手机第一梯队品牌要么拿出了量产机，要么展示了工程机或概念机，它们无一例外地将屏幕显示区域延展到了侧面，同时增加了手指的操控维度。

大家给它取了一个好听的名字——「瀑布屏」（Waterfall Display），实际上是曲面屏的进阶版本。以华为 Mate30 Pro 为例，它的屏幕侧边弯曲度达到了 88°，正面视角几乎看不见边框。同时华为取消了实体音量键，转而用敲击侧边屏幕，呼出音量条的方式进行音量调节。

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▲HUAWEI Mate30 Pro



尽管这种变化需要用户去适应，但都透露出一个信息：大家不满足与手机的交互界面只有正面屏幕，正在尝试延伸到边框（屏幕）上。为了拓展用户与手机的交互界面，行业其实已经努力了很长时间。

### 手机背面的触摸板

早期智能机时代百花齐放，出现过形形色色、令人眼前一亮的设计，并且辨识度极高，不像现在的手机产品如此高度同质化。

例如翻盖、滑盖手机，它在当时是功能性的体现，且兼具机械的美感。但受限于技术瓶颈，一些奇奇怪怪的想法，大部分都在手机背面进行尝试。

Motorola ME600 便是这么一款前无古人后无来者的经典翻盖产品，由于独特的向后翻盖形态，它被称为「后空翻」。在折叠状态下，ME600 的正面是屏幕，背面是全键盘——摄像头和闪光灯一个不少。当手机展开 180° 之后，屏幕和键盘便处于同一平面了。

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此时屏幕的背面，也成了人机交互的界面。Motorola 在这一片空旷的平面上放置了一块触摸板，你可以一边若无其事地浏览正面的屏幕，私底下悄悄用握住手机的手指在触摸板上进行滑动、双击选定等操作。

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在当时看起来这样的设计似乎很酷，实际上操作却并不那么方便。Motorola 只在接下来的几款手机中使用了这一设计，到了 Razr XT910 便抛弃了它。

无独有偶，近两年尽显创新力的 OPPO，起初也采用过类似的背部触摸板方案，似乎是向 ME600 致敬。2013 年 9 月 OPPO 推出旋转镜头手机 OPPO N1，其卖点除了顶部可以旋转的摄像头之外，背面上部分内置了触摸板。

触控板尺寸为 3cm\*4cm，在外观上与后盖融为一体。当时一度被解读为「解决用户单手使用大屏手机的难题」，用户能够在后置触控板进行滑动、点击等操作，支持自定义呼出日常功能。

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▲图片来自androidauthority



可惜的是，触摸板的实际使用频率并不高，用户体验也说不上好。到了 OPPO N1 mini 便取消了后置触摸板设计，这也是 OPPO 创新技术为数不多昙花一现的功能。

尽管这些尝试都失败了，可对于手机发展来说是一件好事。

### 把指纹模组放到后背去

现在来看，后置指纹识别模组或许是利用手机背面最为成功的一次尝试。

智能机时代的后置指纹手机，仍然来自于 Motorola——2011 年发布的 MOTO MB860，我当时非常向往的一台手机。准确地来说，它的指纹模组是位于手机顶部后侧的边框上的，集成了电源键。这在当时是一个十分先进的举措。

但由于采用的滑动式指纹解锁技术，使用体验并不如人意，因此它还是没能流行起来。

直到后来，指纹技术逐渐成熟，同时正面屏幕越来越大。大众对更高屏占比的追求，将原本放在正面的指纹模组赶到了手机背面。

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▲一加6



在屏幕指纹还未成熟的那一段时间里，相当大一部分的安卓智能手机都采用了后置指纹方案。它放置的位置处于手机背部上方，一定程度上符合用户握手机的姿态，并且能够盲摸。

为了突出差异化，部分手机还支持在这个指纹模组上进行滑动、长按等等交互动作，呼出常用的功能。

不过从外观来看，把后置指纹模组做得最不违和的，还是坚果 Pro2。它把指纹和锤子的 Logo 合二为一，观感上非常舒适。

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▲坚果Pro 2和 坚果 Pro



### 未来的可能性

今年涌现出来瀑布屏对交互的探索，最初能追溯到 2014 年的三星 Galaxy Note Edge。彼时三星推出了这款一边是直屏一边是曲面的手机，颠覆了所有智能手机的形态。三星寄希望于用户可以利用这部分曲面屏幕，进行快捷开关操作、查看短信通知等等。

后来的事情证明那一点点曲面屏幕区域，不足以让它独立成为一块操作空间。但这并不妨碍三星开创了曲面屏手机的先河，随后的几年三星坚持推出两边都是曲面的手机，最终引领了潮流。

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▲三星曾提交的曲面屏操作专利



曲面屏最大的问题在于误触，而今年的曲面屏弯曲得更大，误触几率会更高，vivo 选择了按压的方式来解决这一问题。

由于 vivo NEX 3 的瀑布屏曲率接近 90°，手握边框会直接接触到屏幕。vivo 取消了机身侧边的实体按键，只留有顶部的实体开关机键以作备用。同时采用了来自 NDT 的压力传感器，用户通过按压镶嵌在外圈的压感按键，完成调整音量的操作。

这是目前我们已经可以体验到的技术，但是仍有一些尚未完全开发出来的技术有待观察。

例如超声波技术，在过去 5 年时间里，业界对于超声波技术的研究一直没有停止。

2016 年，密歇根大学电气工程与计算科学系教授 Kang Shin 受《蝙蝠侠：黑暗骑士》启发，研发了一款「ForcePhone」的软件，它可以利用手机的麦克风和喇叭发出高于 18KHz、接近于超声波的声音，当用户触碰屏幕或者紧握机身的时候，会改变」声音」，麦克风感应并随后通过软件将信号转化成指令，进而使得手机完成相应的任务。例如你狠狠捏一下手机，就能呼叫 SOS。不过它最终也没能落地。

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近两年，终于有人将它成功应用在了手机中。例如三星 S10 系列手机的超声波屏下指纹，以及华硕 ROG 游戏手机2 采用超声波技术实现的 AirTriggers 功能。

AirTriggers 其实就是在边框两边置入了超声波模组，用户可以按压边框来实现游戏中的移动和攻击等操作，类似于游戏手柄的真实操作。尽管 ROG 游戏手机2 定位于游戏，较为小众，但它所采用的超声波技术或许是一个人机交互的突破点。

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▲图片来自 gsmarena



提供这一技术的显通科技表示这种超声波模组技术不会局限于材质，无论是玻璃、金属还是陶瓷机身，它都能够适应，这也就意味着理论上除了边框，手机能够突破屏幕，让其它部位也能够在超声波技术的加持下成为交互区域。

从技术的角度来看，当前业界要求越来越高屏占比和越来越一体化的机身，然而手机内部的空间却逐渐被越来越多的零件所占据，取消实体键为其它零部件让路，已然成为了趋势，如果要加入超声波感应模组，其体积必须足够小。

我们可以自然地操控手机吗？这样的交互会有学习成本吗？除了边框和背面，还有其它交互的方式吗？这些都是行业面临的问题，我们需要给时间给他们先去探探路。

好消息是，经过数年的发展，现在在手机上商用的超声波技术让我们能够看到一点希望，至少是能够满足日常使用，相比于三年前的超声波指纹技术成熟多了。

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