# 任天堂没打算忽视云游戏，但它认为内容比技术更重要

- 作者：木斯
- 发布时间：2020-01-06 12:12
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/1297663

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尽管不少游戏巨头都已经表示，云游戏会成为未来玩家最主要的游戏方式，但本地主机是否就没有存在的价值，这个问题依旧是存疑的。

毕竟，[去年 Google 的云游戏平台 Stadia 自上线后就因服务不成熟备受指责](https://www.ifanr.com/1282893)，微软的 Project xCloud 也尚处于测试阶段，而索尼 PS Now 就算运营多年，也没有动摇到自家游戏主机的核心地位。

唯一能肯定的是，这些游戏公司都已经针对云游戏或是 VR/AR 等领域展开了布局，反倒是三巨头之一的任天堂，似乎对这些新技术不太感冒。

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最近，[任天堂总裁古川俊太郎也接受了日经新闻采访。](https://www.nikkei.com/article/DGXMZO54042160U0A100C2EA1000/)在他看来，寻找独创性的玩法和内容，会比技术本身更加重要。

具体来说，现在消费者已经拥有各种各样的娱乐方式，游戏不仅在和自己的同行竞争，也是在和影视、音乐等其它媒介争抢用户的时间。

这意味着任天堂需要一边保持危机感，一边寻求自我创新，将那些看似「在技术上不可能实现」的想法变成可能，这样的作品才会令人惊讶：

> 「比如在 Wii 上出现的可以活动身体的体育游戏，以及锻炼记忆力的作品，这些都是将大众用户愿意尝试的题材和游戏机结合在一起的成果。」

他还补充说，游戏本身是否有趣、新颖和惊艳，仍然是厂商应该关注的部分。不论技术怎么发展，身为开发者，都应该优先思考能促使消费者愿意买来玩的内容，再去考虑可以做出这种内容的技术。

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所以，尽管古川俊太郎认同云游戏会在未来 10 年变得非常流行，也很欢迎像 Google 这样的大公司参与到游戏行业的竞争中，但当下，他认定游戏主机仍然有存在的价值。

> 「我们还要很长一段时间才能得出游戏机存亡的结论，但反过来看，如果我们不去探索那些只有通过游戏机才能玩到的作品，或者说一旦用户认为这些游戏都可以在手机、电脑上玩，那游戏机自然就没有意义了。」

在问及这样的策略是否会让自己陷入到创新困境时，古川则回应说，开发专用的游戏机，重点不在于硬件，而是要创造出新的玩法。目前任天堂所追求的独创性游戏，也正是基于软硬件一体的模式下才会被开发出来的。

> 「我们不希望让外界产生误解，觉得任天堂对新技术的态度比较消极，但事实上我们一直有进行相关研发。目前，硬件部门也会就新技术和软件团队进行沟通，看能否做出一些有趣的东西，比如说 AR，如果他们认为这项技术可以应用在游戏中，那么就会采用，今后我们也会保持这样的模式。」

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[早在去年 7 月份召开的任天堂股东大会上](https://www.ifanr.com/1233293)，几位高管也向外界阐述了对 5G 和云游戏领域的态度。其中任天堂技术开发部部长盐田兴就认为表示，尽管 5G 是当下的热词之一，但任天堂希望不仅能关注技术本身的发展，同时也希望如何将新技术运用在游戏作品之中，以及能给消费者带来什么体验。

而任天堂游戏制作人宫本茂也认为，就算云游戏会在未来变得十分普及，但他依旧相信，一些十分有趣的游戏仍会在本地运行，而不是云端。

另一方面，针对当下的日本地区低出生率、老龄化的人口趋势，古川俊太郎认为制作面向更广泛年龄层的作品是很有必要的，这也是为了让游戏获得更多用户的喜爱。

> 「目前任天堂在日本之外地区的营收已经占据了总额的 70% ，我们也要努力发掘那些没有触及到的市场。」
