# 看到这台概念机，我终于明白为什么任天堂不做高性能掌机了

- 作者：木斯
- 发布时间：2020-01-07 16:47
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1298317

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/01/mousse-114-1.jpg)

每年的 CES 大展，最吸引人的并不是各家大厂发布的新电视、电脑，而是那些本该待在实验室里的概念产品。

它可以是造型科幻的未来汽车，也可能是用触控屏取代实体键盘的双屏笔记本电脑，而占据更多展台的反倒是一些完全出乎你意料之外、脑洞大开的炫技设备，比如可以卷起来的电视，或是自动叠衣服的机器人等。

今年的 CES 2020 上，同样有一款概念产品获得了不少媒体关注。它出自游戏 PC 制造商外星人 Alienware 之手，也算是戴尔的成果，但这款产品却和 PC 没什么关系。

准确地说，它是一款掌上游戏机，名字叫「Concept UFO」。

我们先来看看国外媒体拍摄的真机外观：

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▲ 图片来自：[Laptop Mag](https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.laptopmag.com%2Fnews%2Falienware-concept-ufo&psig=AOvVaw2RAvfNaMAS3aJMdQ_Cs5jN&ust=1578465092483000&source=images&cd=vfe&ved=0CAQQjB1qFwoTCNjK25Dv8OYCFQAAAAAdAAAAABAD)



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▲ 图片来自：[Gizmodo](https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fgizmodo.com%2Fa-windows-switch-clone-and-dual-screen-laptops-are-dell-1840796480&psig=AOvVaw2LjdTNgJu_rVc-MvUdt31t&ust=1578465399379000&source=images&cd=vfe&ved=0CAQQjB1qFwoTCLCf-YDw8OYCFQAAAAAdAAAAABAP)



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▲ 图片来自：[CNET](https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.cnet.com%2Freviews%2Falienware-concept-ufo-switch-preview%2F&psig=AOvVaw2DlBUYibaRZyJ9kzsNF36H&ust=1578465787104000&source=images&cd=vfe&ved=0CAQQjB1qFwoTCODjrLfx8OYCFQAAAAAdAAAAABAD)



正如你所看到的，这台游戏机的造型和那台已经火遍全球的掌机——任天堂 Switch 非常相似。

毕竟，它的主体也是一块类似平板的显示屏，而左右两侧则是可供拆卸的手柄，就连手柄上的摇杆位置、功能按键布局，以及手柄握把配件，也能看到不少 Switch 的影子（怎么连屏幕外围那圈黑边都模仿了）。

老实说，模仿 Switch 设计理念的产品，我们之前也见过不少。在戴尔之前，另一家同样有「灯厂」名号的雷蛇也曾做过一套和 Joy-Con 手柄很相似的配件，供自家雷蛇手机使用。

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▲ [雷蛇做的手柄配件 Junglecat](https://www.ifanr.com/1275428)



问题是，为什么像戴尔这样的 PC 厂商，要做一台游戏掌机呢？

根据官方的说法，戴尔其实是希望把游戏 PC 的体验，移植到到移动端上，让玩家出门时也能通过掌机的方式玩到那些 PC 大作。

至于会选择类似任天堂 Switch 的外观，估计也是认为这种二合一的设计是当下最好的方案吧。

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▲ 单论手柄，[这个曲线设计确实更符合人体工学握持](https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.laptopmag.com%2Fnews%2Falienware-concept-ufo&psig=AOvVaw04SApbeLVY6ZiBd2GE_FFd&ust=1578466313771000&source=images&cd=vfe&ved=0CAQQjB1qFwoTCPD1sbbz8OYCFQAAAAAdAAAAABAQ)，但也让整机变得更厚重



[在现场上手了真机的 ArsTechnica 就表示](https://arstechnica.com/gaming/2020/01/dells-new-concept-ufo-puts-pc-gaming-on-a-nintendo-switch-like-device/)，虽然外星人这台概念掌机的有很强的的「既视感」，但它并不是一个花架子，而是能够正常操作和使用，而且手柄的握感比 Switch 配套的还要舒服。

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▲ 从拆卸手柄到插入握把，这一连串的操作实在很难让人不和 Switch 产生联想



同时，你也可以像 Switch 一样，将它和显示屏、电视连接，将游戏画面切换至大屏上；亦或是将两侧的手柄拆下来装进握把内，再立起主机背部的支架，对着掌机屏幕游戏。

由于这台掌机仍处于概念机定位，目前戴尔并没有公布具体配置信息，[但根据 The Verge 的说法](https://www.theverge.com/circuitbreaker/2020/1/6/21048262/alienware-concept-ufo-prototype-gaming-pc-nintendo-switch-ces-2020)，这台掌机配备了一块 8 英寸 1200p 的显示屏，屏幕的增大使得整机体积也变宽了不少，而且重量可能是 Switch 的 3 倍多，但做工和质感都比较扎实。

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▲ 会亮灯的摇杆



此外，这台掌机也在模仿 Switch 的基础上，对部分细节做了调整。比如用户可以自行修改摇杆内侧的灯光颜色，也算是继承外星人笔电的亮灯特色了。

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同时，掌机背部的支架也比 Switch 的更宽大，它甚至还支持像 Surface 笔电一样的多角度调节，所以这台掌机直立时的稳定性会比 Switch 更强，甚至可以直接放在膝盖上。

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▲ 可以看到 Windows 10 的开始菜单界面。图片来自：[Notebookcheck](https://www.notebookcheck.net/Dell-Alienware-UFO-is-a-Nintendo-Switch-running-Windows-10.447155.0.html)



软件方面，该机运行的是完整版的 Windows 10 系统，这意味着它也是一台小型 Windwos 平板。理论上，你可以直接安装 Steam、EPIC 等第三方商店，运行 PC 游戏，甚至是装一个 QQ 聊天。

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不过针对游戏部分，外星人也为这台设备开发了一个直观的启动页，让玩家可以更便捷地管理游戏。

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接下来就是游戏表现了。不少媒体在这台掌机上试玩了《真人快打 11》、《火箭联盟》以及《F1 2019》等几个 PC 游戏，其中 [ArsTechnica](https://arstechnica.com/gaming/2020/01/dells-new-concept-ufo-puts-pc-gaming-on-a-nintendo-switch-like-device/) 认为这台掌机的《真人快打 11》 画面和 Switch 上的差不多，但前者胜在没有卡顿或掉帧的情况，但机器背部也会有明显的温度上升。

[PCmag](https://www.pcmag.com/feature/372640/hands-on-alienware-concept-ufo-a-switch-style-windows-gaming/3) 则表示，像《真人快打11》这类画面比较好的游戏只能在中低画面特效下才能确保流畅，想要它获得和高端 PC 一样的画面显然是不现实的。

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▲ 图片来自：[The Verge](https://www.theverge.com/circuitbreaker/2020/1/6/21048262/alienware-concept-ufo-prototype-gaming-pc-nintendo-switch-ces-2020)



至于[ The Verge](https://www.theverge.com/circuitbreaker/2020/1/6/21048262/alienware-concept-ufo-prototype-gaming-pc-nintendo-switch-ces-2020) 同样对这几款游戏的流畅度和帧率表示满意，甚至会比 Switch 版本要更为流畅，不过体验者认为掌机本身仍很难摆脱 Windows 系统的影响——比如在启动《火箭联盟》时，屏幕上就弹出了一个 Steam 的对话框。

由于该机使用了一个高达 65W 的 USB-C 充电器，加上戴尔的工程师表示它并未采用英特尔 Core H 或是 NVDIA 的 GeForce 芯片，[Notebookcheck](https://www.notebookcheck.net/Dell-Alienware-UFO-is-a-Nintendo-Switch-running-Windows-10.447155.0.html) 猜测这台掌机应该搭载了较为高端的英特尔 Ice Lake 处理器，或是集成了 Radeon RX Vega 10 显卡的 Ryzen 芯片。

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▲ 图片来自：[Gizmodo](https://gizmodo.com/a-windows-switch-clone-and-dual-screen-laptops-are-dell-1840796480)



如果猜测属实，前文所说的几款游戏在 720p 乃至是 1200p 分辨率、中低画质下，确实也不会碰到什么卡顿的现象，悬念仍然在于一些比较吃性能的动作、第一人称射击类作品。

除此之外，我们也不知道这台掌机在外接显示屏时，会不会和 Switch 一样能自动切换至另一套主频更高的方案上，这些都只能等待戴尔或外星人官方来解答了。

不过官方表示，这台 Concept UFO 掌机暂时没有推向市场的打算，说不定只是外星人工程师们一时兴起的硬件作品。

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将 PC、主机级别的性能搬到移动端，外星人不是第一家抱有类似想法的厂商。早在 2013 年，雷蛇就曾推出过一个名为 Razer Edge 的游戏平板，简单来说就是一台 Windows 8 电脑搭上专门的实体手柄，但左右均不可拆卸。

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同样是在 2013 年，英伟达也曾发布过一台「神盾掌机」—— Nvidia Shield Portable，你可以把它看作是一部运行 Android 系统，再外接实体手柄的整合产品。

不过除了 Android 手机游戏，这台掌机也可以通过英伟达自家的串流服务，将 PC 游戏投屏到掌机上，如此便可解决移动端性能不足的问题。虽然想法挺新鲜，但这种串流服务同样对网络环境有较高要求，最终神盾掌机也没能引领起什么风潮。

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▲ 被称为「Steam 掌机」的 SMACH Z，售价为 699-899 美元



抛开像外星人、英伟达这些大厂不说，在一些小众品牌上，你也可以找到打着「便携式 Steam掌机」名号的第三方产品。比如开发了多年的 SMACH Z，又或者是做成一台小型笔电的 GPD。

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▲ 画质和分辨率足够低，跑 GTA5 也不是什么难事



虽然它们造型各异，但目的无外乎都是去满足重度玩家对于「便携性」的需求，让他们能在户外、差旅过程中，也可以体验到那些原本只能在主机、电脑上才能玩到的游戏。

换作是任天堂 Switch，让玩家「在任何地方玩游戏」同样可以视为它的核心卖点。

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区别在于，任天堂选择了另一种实现思路——并不是靠高性能的硬件，而是在性能、便携性、续航时间乃至是成本这几点上寻求平衡，再借助独占内容、创意玩法和大量中小厂商的支持，才吸引到如此多的用户支持。

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▲ 「Switch Pro」的小道消息传了很久，但至今没有下文



某种程度上说，戴尔这款概念掌机也向我们展示了「高性能 Switch」的实现可能性——从技术角度上说，选择更大的屏幕，用上超高清分辨率，再搭载一颗堪比 PC 性能的芯片，理论上确实可以压缩到一台掌机机身内，毕竟很多智能手机也已经做到了这一点。

问题是，如果这种产品的重量超过 600g，相当于一台 12.9 英寸的 iPad Pro，你还是否愿意随身带出门？如果实现高性能的同时，玩 1-2 小时就没电，跑起游戏风扇狂转，又是否会遭到玩家的口诛笔伐？

还有最关键的定价，显然也没什么人希望看到一台要价四五千元的掌机出现。

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归根结底，游戏机的硬件本身就是一场性能与成本等多种因素间的博弈，几大巨头能够在主机行业翻滚多年，显然也不是光靠「机能至上」的思路就能守住自己的一亩三分地。

更别说在掌机这个领域，最早期为性能而牺牲了便携、续航和成本的产品，基本都没能坚持到现在。

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▲ 如果云游戏能兴起，Steam 掌机也就没有存在的价值了



与此同时，游戏机的生意也不能离开游戏去评价，虽然躺在沙发上玩《GTA5》和《荒野大镖客2》的愿景十分美好，但在 Windows 系统的限制下，意味着不管是硬件方还是开发者，都很难像主机一样对游戏做定向优化。

所以对戴尔而言，用概念机的方式展示一下技术实力大概是最好的选择了，真正的掌机生意，还是留给任天堂吧。

题图来源：[Gizmodo](https://gizmodo.com/a-windows-switch-clone-and-dual-screen-laptops-are-dell-1840796480)
