# HTC 发布三款新 VR 设备，还做了一个概念眼镜

- 作者：木斯
- 发布时间：2020-02-21 13:53
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1310904

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/img-cosmosoverview-elitekv-d.jpg)

MWC 大展被取消后，高通、索尼等科技公司都相继选择在线上直接发布新品，而如今 HTC 也对旗下的 VIVE Cosmos 产品线做了一次更新，推出了三款不同定位的新 VR 设备。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/HTC-Vive-Cosmos-inside-out-tracking-teaser-1420x788.jpg)

▲ 去年发布的 HTC VIVE Cosmos 依靠外部的六颗摄像头实现了「inside-out」追踪



这里先简单介绍下 [HTC VIVE Cosmos](https://www.ifanr.com/1227497)。

它是 HTC 在去年 6 月发布的 VR 设备，最大亮点是搭载了全新的「inside-out」外部追踪技术，可以让用户在连接 PC 电脑后就能享受到高端 VR 体验，而无需再依靠额外的室内定位器。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/mousse-167.jpg)

不过，当时媒体们对于这款设备采用的「可拆卸前面板」设计有些疑惑，而 HTC 给出的回应是希望将「模块化设计」的思路引入到 VR 设备之中，让用户可以根据自己的需求更换前面板，定制出合适的 VR 设备。

而本次 HTC 发布的三款新品，便是这种「模块化设计」思路的具体应验。严格来说，它们的本体都是 VIVE Cosmos，只不过前面板外壳的配置会有所不同。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/VDh8WuhYpb2rm6uPcj3WPa-1200-80.jpg)

▲ 本次的三款新品，都是靠更换前面板来实现的



第一款设备是定位最高的 HTC VIVE Cosmos 精英套装。它的配置和原版差别不大，同样都配备了外置追踪技术的面板，但套装内还包含了一对 SteamVR 定位器，以及 VIVE 操控手柄，从而来实现精度更高的 VR 交互体验。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/cosmoselite.jpg)

▲ HTC VIVE Cosmos 精英套装



Cosmos 精英套装预计会在 2 月 24 日上市，定价为人民币 7988 元，比现在原版 Cosmos 要贵一些，后者的价格已经调整为 5899 元。

当然，既然是模块化，那些已经购买了原版 Cosmos 的用户也可以单独购买新面板来实现升级，预计会在第二季度在全球推出，定价为人民币 1688 元。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/2ab660c7-0ba9-45c7-820b-5fb7025e967c-cosmosplay.jpg)

▲HTC VIVE Cosmos 基本版，前面板摄像头数量降至四颗



第二款新品是 HTC VIVE Cosmos 基本版，它的定位比原版 VIVE Cosmos 更低，主要就是把原来的六摄像头前面板更换为四摄像头，所以追踪能力也会相对较弱，当然价格肯定会更加实惠（目前官方尚未给出具体定价）。

根据 HTC 的说法，VIVE Cosmos 基本版面向是入门级 VR 用户，同时也会在 VR 驾驶，VR 看房，VR 艺术以及 VR 影院等领域得到应用。如果之后用户想获得更好的 VR 体验，同样可以靠更换前面板的方式实现，转眼就能变成精英版。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/Cosmos-XR-side.jpg)

▲ HTC VIVE Cosmos XR 版，加入了高清 XR 立体透视摄像头



最后一款新品是 HTC VIVE Cosmos XR 版，这次 HTC 在前面板上加入了高清 XR 立体透视摄像头，支持 100 度以上的立体视场角，可以实现更高清晰度的实景画面采集和三维空间重建，而用户也能获得更大的视野范围。

该 XR 版主要面向的是专业开发者和企业用户，预计会在今年第二季度推出，价格暂时未知。HTC 还会在今年三月份召开的 GDC 游戏开发者大会上公布更多信息。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/photo.jpeg)

▲ 图片来自：[udn](https://style.udn.com/style/story/11350/4357719)



目前整个 VR 市场，真正成体系的参与者只有索尼、Oculus 和 HTC 这三家厂商，其中 HTC 和 Oculus 都已经在 PC VR 市场占据了一定的份额，而索尼则专注在自家的 PS4 游戏生态中。

根据 2019 年 Steam 公布的硬件统计数据显示，目前 HTC VR 设备在 Steam VR 生态中的占比为 32% 左右，它的主要竞争对手就是 Oculus。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/mousse-168.jpg)

▲ 图片来自：[Road to VR](https://www.roadtovr.com/analysis-monthly-connected-vr-headsets-on-steam-record-high/)



然而，从总量来说，VR 仍然是一个相对小众的领域。[我们在此前的文章也说过](https://www.ifanr.com/1299204)，定价高，便携性差，且使用场景有限，也没有堪称「杀手锏」的内容，这些都是阻碍 VR 设备「出圈」的老问题。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/alyx.jpg)

▲ 《半条命：Alyx》很可能会成为第一款迈向主流市场的 VR 游戏作品



让人稍微有些盼头的是，今年 PC 市场将会迎来一款真正意义上的「杀手级」VR 游戏，也就是即将在 3 月份上线的《半条命：Alyx》。[受到本作的推动](https://www.vg247.com/2020/02/17/valve-index-vr-headset-half-life-alyx/)，Valve 自家的 Index VR 设备已经在全球多个地区出现断货，相信在游戏发布后，也会对 HTC VR 产品带来销量上的助推。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/cmVzaXplPTIwMDAlMkMyMDAwJTJDc2hyaW5rJmltYWdlX3VyaT1odHRwcyUzQSUyRiUyRnMueWltZy5j.jpg)

▲ HTC Vive Proton 概念眼镜



除了以上三款商用产品外，本次 HTC 还公布了一款概念性 VR 设备：HTC VIVE Proton。它和我们现实中佩戴的护目镜十分相似，整体体积也明显比现有的 VR/AR 设备更小，一体性更强。

[根据 ArsTechnica 的报道称](https://arstechnica.com/gaming/2020/02/htc-takes-its-own-magic-leap-announces-vive-proton-prototype-headset/)，概念图中的这款设备已经有一个「可以实际运行的原型机」。它的体积之所以做得小，是因为 HTC 将一部分处理元件放到了外置的配件盒中，类似于 Magic Leap 配套的 Lightpack 处理单元。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/HTC_Vive_Project_Proton_image1-1024x575.jpg)

▲ 左边是无线版本（注意后脑勺位置的处理单元），右边是有线版本



也就是说，在实际使用时，你还是得在腰间挂上一个配件，然后靠线缆和头上的眼镜相连接，不过 HTC 还展示了一个无线版本，等于是把这个盒子挂在了眼镜后侧。

按照 HTC 高管的设想，VIVE Proton 是 HTC 在未来数年内的发展目标，它们希望将 VR、AR 和 MR 体验整合到一款设备中，实现更沉浸式的体验。

不过，这款概念设备肯定无法在近一两年内落地。而在此之前，HTC 仍然得考虑怎么将自己的 VR 业务推向更多领域。

题图来源：HTC
