# 绿幕变智能巨幕，拍科幻大片终于不用单靠想象了

- 作者：方嘉文
- 发布时间：2020-02-23 00:11
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1311180

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大家是否还记得在《楚门的世界》结尾，楚门发现「世界的尽头」只是一面幕布墙么？

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最近我也遇到一种类似的「视觉欺瞒感」。在观看 Disney+ 原创剧《曼达洛人》时，我不时感叹故事场景恢弘大气，充满异域魅力。

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然而，今天才知道，剧中一半的场景都不是实景，也不是后期特效，而只是一块屏幕？

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### 有了这套系统，演员和导演都不用对着绿幕想象了

在看科幻电影幕后花絮时，我们常看到有不少场景都是只是背后一片绿幕。

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对于在场的演员而言，绿幕显然比真实场景更「出戏」。

对于导演和摄影师来说情况会好点，因为他们能从屏幕实时看到大概的特效效果，判断构图，但和实景拍摄的「所见即所得」还是有差。再者，有时由于特效渲染限制，摄像头能拍摄活动的角度会被限制。

StageCraft 突破了绿幕的这些限制。

为拍摄《曼达洛人》，工业光魔和剧集制片人乔恩・费儒合作研发出 StageCraft 系统。[有了这个系统](https://www.wired.com/story/fortnite-mandalorian-filmmaking-tech/)，创作人可在前期在 VR 中对场景进行设计，而在拍摄期间，照片般真实的虚拟景观则会在一个 270° 的环形 LED 屏幕上显示，并接受镜头直接拍摄，成为「最终成片」。

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▲费儒在拍摄真人版《狮子王》的时候就曾用 VR 做场景设计，图自[《连线》](https://www.wired.com/story/disney-new-lion-king-vr-fueled-future-cinema/)



这样一来，被屏幕包裹的演员在演绎时能更「沉浸」，而拍摄者也能更直接地进行构图，做到「所见即所得」。

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▲ 看出后面的天空其实是屏幕吗？



具体来说，这块被称为「Volume」的大屏幕高为 20 英尺（约 6 米），长为 180 英尺（约 54 米），由 1326 个独立 LED 屏幕组成。

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▲ 环形的 Volume，天花板也是一块 LED 屏幕，主要用来补光



其实，这不是工业光魔第一次用 LED 屏幕协助拍摄。

如果用绿幕拍摄，其中一个问题就是，虽然背景能后期渲染，但现场灯光处理比较棘手。此前，在拍摄《侠盗一号》时，工业光魔就曾用 LED 屏幕作为互动光源，模拟需渲染背景会产生的灯光，但当时屏幕上的内容则质量还没足以成为直接背景。

现在 Volume 同样可提供实时模拟光源，与此同时，团队还加装了一块天花板 LED 屏幕，专门补充光源。

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▲ 更直观的拍摄过程



除此以外，Volume 上显示的内容由 Epic Games 的虚幻引擎支持，会根据摄像机移动的情况来改变对应的景深和光效，让拍摄者能在当下自由尝试构图。

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▲ 实时改变的屏幕内容



这对于一部主角无时不刻不穿着闪亮亮盔甲的电视剧来说特别重要。盔甲上每一寸光线，每一片倒影，都可能成为「穿帮」痕迹。

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▲ 全剧 99.9% 时间都不脱闪亮头盔的主角



为了打造能够「假以乱真」的影像效果，在条件允许的情况下，团队会先到实景拍摄数千张照片作为素材，结合渲染搭建出逼真的效果，再用高清影像呈现。

也正因为图像要求之高，又需要实时改变，系统暂未支持让 270° 屏幕处处都显示高清影像，[因此只有比镜头视野稍微更宽一点的领域才会以高清影像显示，满足「入镜」需求](https://ascmag.com/articles/the-mandalorian)。

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▲ 镜头可能用到之处才会显示高清画面





与此同时，道具组通常都会在 Volume 里搭建部分实景道具，满足近镜需求，同时也能隐藏屏幕底部边界。

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▲ 现场搭建的实景通常可帮助遮掩屏幕边界



### 减少实景拍摄，压下时间和经费

工业光魔视觉效果主管 [Richard Bluff 对《连线》说](https://www.wired.com/story/fortnite-mandalorian-filmmaking-tech/)，其实乔治·卢卡斯很早就想拍一部「星球大战」电视剧。奈何一般电视剧的经费并无法满足到不同地方拍摄异域外景的需求：

> 那时候，他（卢卡斯）感觉自己在小屏幕上讲故事会受限，因为他无法涵盖大量不同地方和世界。但观众根本没法接受没有它们（丰富世界）的「星球大战」。

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虽然《曼达洛人》制作成本已经巨高（每集成本超过 1200 万美元，八集下来已经上亿），但 StageCraft 也的确帮助剧组压缩了部分外景的拍摄时间和经费。

> Volume 让我们在同一屋檐下拍摄许多不同环境场景。我们可能上午还在拍 Nevarro 的熔岩，下午就拍起 Tatooine 的沙漠。

Bluff [解释道](https://ascmag.com/articles/the-mandalorian)，一般来说，他们可能一天会换两次场景。更重要的是，屏幕上显示的场景是可控的，这也意味着，那些在自然条件下存在很短时间的「完美时刻」，被重构后可随时调用：

> 我们可以将原本日落前那两分钟「冻结」起来，将这完美状态沿用 10 小时。

负责《曼达洛人》部分摄影的 [Barry Idoine 说](https://ascmag.com/articles/the-mandalorian)。

虽然 StageCraft 仍存在部分限制，譬如无法用于近拍、部分灯光效果不够逼真等，但它是过往拍摄特效技术的一个新集成，并将电影拍摄带回到一个更自然和直观的环境，且[将面向更广泛的业内创作者开放](https://www.wired.com/story/fortnite-mandalorian-filmmaking-tech/)。第二季的《曼达洛人》也将继续采用这套系统拍摄。

而将 LED 屏幕更多地融入电影拍摄中，似乎已是一个新潮流。TechCrunch 作者 Devin Coldewey 表示：

> 据我所知，近乎所有特效都在实验不同尺寸和类型的 LED 墙。电视制作用它既能省钱，效果也好。电影则能由此获得更灵活的时间表。讨厌在绿幕前工作的演员也会认为这更好。
> 
> 简单来说，未来几年内，也许大部分电影制作都会用到一定形态的 LED 墙。这是一个新标准。

题图来自 [Pinterest](https://www.pinterest.com/pin/336503403399494790/?lp=true)，内文配图来自[《曼达洛人》花絮视频](https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=gUnxzVOs3rk&feature=emb_logo)、[《连线》](https://www.wired.com/story/fortnite-mandalorian-filmmaking-tech/)、[《**American Cinematographer**》](https://ascmag.com/articles/the-mandalorian)、[TechCrunch](https://techcrunch.com/2020/02/20/how-the-mandalorian-and-ilm-invisibly-reinvented-film-and-tv-production/)
