# 上线不足一个月，英伟达的云游戏平台就遇到了麻烦

- 作者：木斯
- 发布时间：2020-02-24 16:19
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/1311458

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/GeForce_NOW_Platforms_crop_verge.jpg)

以开发《辐射》、《上古卷轴》等知名游戏系列而闻名的公司 Bethesda，[近期宣布将终止对 GeForce Now 平台的支持](https://www.polygon.com/2020/2/21/21147821/nvidia-geforce-now-list-of-games-fallout-skyrim-bethesda-softworks-pulled)，仅留下一款《德军总部：新血脉》的作品。

这也是继动视暴雪之后，第二家选择取消和英伟达云游戏平台合作的游戏公司。后者已经于 2 月 5 日正式上线，目前提供了超过 1000 款支持云端串流游玩的作品。

玩家们希望知道这背后的原因，但截止到目前，双方给出的理由都不太有说服力。

[在《彭博社》的一篇报道中](https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-02-14/nvidia-blames-misunderstanding-for-activision-faux-pas)，英伟达称自己和动视暴雪存在一些「误解」，主要是未就商业协议达成共识，但它重申未来依旧有再次上架的机会。

至于 Bethesda 公司游戏的下架，英伟达则没有做太多回应，仅表示发行商拥有对自家作品的控制权，所以它们可以决定在 GeForce Now 平台上的去留。

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需要注意的是，GeForce Now 平台本身并不是一个类似于 Steam 的「游戏商店」，仅仅是搭建了「云端串流」的平台，但如果你想让某款游戏串流至平板、手机上，前提是你已经在别的平台上购买了该游戏。

简单来说，你交完 4.99 美元开通高级会员后，点击 GeForce Now 平台上的《巫师 3》游戏，它还会要求你登陆 Steam 账号，确定你曾经在 Steam 上购买过这款游戏，才可以成功运行。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/Project-Xcloud-controller-800x450.png)

从形式上看，GeForce Now 平台无疑会比之前 Google Stadia 的策略更具吸引力。它意味着玩家只需支付「平台服务费」，就能把自己在 Steam、Epic 等商店购买过的游戏带到任意一台低配置的电脑、平板甚至是手机上，而不需要重复购买。

哪怕是对平台运营方英伟达而言，这种靠着「租借」手段获得大量游戏内容的做法，也可以大幅节省和游戏厂商沟通的精力，只专注于提供云服务和改进体验即可。

相反，另一家刚上线不久的云游戏平台 [Google Stadia](https://www.ifanr.com/1282893)，在架设服务器的同时，就得花心思寻求和游戏厂商的合作，从零开始填充游戏内容，而玩家不仅要支付平台服务费，还需要另外花钱购买游戏。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/supports-geforce-now.png)

不过，一些网友也对英伟达的做法产生了质疑，它们关注的焦点是 GeForce Now 提供串流服务的同时，是否需要获得游戏厂商的授权？

本质上，英伟达 GeForce Now 也是一个在危险边界游走的云游戏平台。毕竟，玩家靠串流游玩的作品，均不是在英伟达平台上购买的，而英伟达等于是间接通过其它平台，绕过了游戏公司，「白嫖」了一大批作品，靠收服务费就做着赚钱的生意。

如今，动视暴雪和 Bethesda 决定撤出作品，也是因为看到在这一模式下，自己并没有享受到和传统平台对等的收益，整个交易流程只是在英伟达和玩家之间展开的。

更别说，这两家游戏公司也有拥有各自的商店平台，它们显然也不希望放任用户跑到英伟达的平台上，使用的还是另一个平台上的购买凭证，等于说自己是「少赚了一份钱」。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/geforce_now_devices.jpg)

这也牵扯到目前云游戏平台尚未解决的问题——当游戏不再和单一一个本地硬件设备绑定后，是应该由平台方一次性搞定所有版权，然后向玩家收取订阅制的费用？还是要像现在一样，要求用户单独购买游戏，同时还要再向平台支付运营费用？

不过，从之前 Google Stadia 的反馈来看，玩家们对于在云游戏平台上付费购买游戏的意愿并不是很高。原因在于大部分人都担心自己购买的是一种「限时服务」，会随平台的关闭而消失，不像本地主机一样拥有「永久使用权」。

理想状态下，订阅制也确实是云游戏平台比较理性的运作形式，可前提是游戏厂商能够欣然接受这种改变，并和平台方协商出一个双赢的商业模式。

若不然，结果就会和现在英伟达的情况一样，平台方没有内容供给，而做游戏的公司也不愿意贱卖自己的内容。

题图来源：Nvidia
