# 游戏设计师桥本和久去世，他创造了全世界最知名的作弊码

- 作者：木斯
- 发布时间：2020-02-27 13:09
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/1312618

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/koni.jpg)

一位曾经带给许多玩家欢乐的游戏设计师去世了。

今天上午，[游戏公司 Konami 在官方推特上发布讣告](https://twitter.com/Konami/status/1232705993538015234)，宣布了桥本和久先生离世的消息，享年 61 岁。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/mousse-170.jpg)

不同于宫本茂或是小岛秀夫，这位游戏界的老人生前鲜少露面于媒体，在从业者之外的知名度也不高，你在网上甚至很难找到他的个人照片。

不过，令玩家们印象更深的，反而是他创造的一串代码：

「上上下下左右左右BA」。

这串看似有些胡来的按键法则，被称为「[Konami Code](https://en.wikipedia.org/wiki/Konami_Code)」。它是目前游戏界最知名的作弊码，正是出自桥本和久之手。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/konami-code-creator-kazuhisa-hashimoto-dies.jpeg)

▲《宇宙巡航机》，第一款内置了「Konami Code」的游戏



一切都始于 1985 年，当时桥本和久还是 Konami 公司的普通程序员，而它所在的团队正在负责将街机游戏《宇宙巡航机》移植到任天堂 FC 主机上。

作为一款横版卷轴射击游戏，《宇宙巡航机》深受当时好莱坞科幻电影的影响，包含了各种外星人、激光武器等元素，但桥本和久发现自己没法顺利通关，这极大影响了自己给游戏查 BUG 的进度。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/pexels-photo-1637439.jpeg)

▲ 「上上下下左右左右BA，Start」，基本用到了 FC 手柄上的所有按键



为了加快效率，桥本给游戏加入了一串「作弊代码」，并把开启方设为了「上上下下左右左右BA」，最后是「Start」键，只要在 FC 主机手柄上按顺序逐个输入，就可以自动在游戏中获得全套武器。

最终，这个「小发明」帮助桥本迅速完成了的游戏通关，但他自己却忘了把代码从游戏中删除，等到 Konami 发现后，代码已经跟着正式版本推向了市场。

为了确保游戏不再出新的 BUG，Konami 只能把它当作隐藏彩蛋保留了下来。

不久后，桥本和久还把这串代码分享给其它同事，他们认为这个点子很有意思，所以在之后的《忍者神龟》、《恶魔城》等多款 Konami 游戏中，只要你输入这串代码，都能看到一些特别内容。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/ERwX1IxVUAE26AH.jpeg)

▲ 当年 Fami 通的杂志就曾透露了这个作弊码的存在。图片来源：[Hachibei\_K](https://twitter.com/Hachibei_K)



当然，官方显然没有公开这串代码的存在，最开始代码也只是在小部分核心玩家群中口口相传，如果玩家能正常完成游戏，自然也不会想到用作弊码来通关。

真正让这则代码扩散至全球范围内，则要归功于 Konami 的另一款名作——《魂斗罗》。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/My_Great_Capture_Screenshot_2016_01_18_02_08_27.0.jpeg)

▲ 《魂斗罗》的「三十条命」作弊模式拯救了不少游戏苦手



1988 年，《魂斗罗》正式登陆任天堂 FC 主机，受到本作较高的难度影响，和容错率极低的设计，当时不少玩家苦手遇到了桥本和久一样的通关难题。

他们往往在游戏中途就会耗费掉所有的生命，使自己没法看到结局画面，心里显然不是滋味。

不过很快，人们就发现「上上下下左右左右BA」仍适用于《魂斗罗》，只要你在标题画面中输入代码，就能让角色瞬间从默认的「三条命」变成「三十条命」，极大降低了游戏的通关压力。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/34-1.png)

当这一秘籍被发掘出来后，包括《Nintendo Power》在内的国外游戏杂志也把它放进了游戏攻略中，这让代码获得了更大范围的传播。

某种程度上说，「上上下下左右左右BA」能够变得家喻户晓，和《魂斗罗》的高难度也有不小的关系。当时不少游戏高手们还会在不借助秘籍的情况下，专研如何更快地通关，这和我们现在常见的「游戏速通」行为很相似。

[在 2003 年，桥本和久在接受采访是还谈及了这串代码的往事。](https://www.glitterberri.com/developer-interviews/konami-the-nintendo-era/)他说之所以会选择这样的排序组合，而不是一个更简单或更复杂的设计，是因为「它更容易被自己记住」：

> 「我就是那个要用作弊码通关的人（笑），所以我得保证自己不会忘记它。」

他还透露称，最初代码的想法受到了一款名为《Xevious》(俗称《铁板阵》)游戏的影响，该作是南梦宫公司早期的经典游戏，由于内置了丰富的隐藏要素，吸引了众多玩家反复游玩。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/very-cool-google-very-cool-designed-by-google-google-ka-45402996.png)

▲ Google Stadia 手柄的背面，便刻有这串代码



发展至今，「上上下下左右左右BA」代码已经出现在数百款游戏当中，大部分都是作为彩蛋存在的；另外在不少网站页面上，当用户按顺序输入代码后，也会弹出恶搞的特效。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/mousse-171.jpg)

▲ [美国 ESPN 官网，输入代码会出现彩虹小马特效](https://www.cnet.com/news/sports-fans-heart-pink-unicorns/)



同时，一些电影和电视节目也会把「Konami Code」作为一种「梗」或 meme 植入到内容中，你或多或少见过它的身影。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/Konami.code_.jpg)

▲ 在《无敌破坏王》电影中出现的神秘代码



不过，彩蛋的东西本来也不是给大部分人看的，至少在游戏中，「上上下下左右左右BA」更像是一种额外惊喜的存在，它只会在最忠实的玩家面前露面，让他们收获属于自己的满足感。

R.I.P，桥本和久。

题图来源：[Redbubble](https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.redbubble.com%2Fpeople%2Fpxlflx%2Fworks%2F30218288-up-up-down-down-left-right-left-right-b-a-start&psig=AOvVaw3-7LzSa2qTcIRhCzFhuTt3&ust=1582863790686000&source=images&cd=vfe&ved=0CAMQjB1qFwoTCKCA06Hx8OcCFQAAAAAdAAAAABAD)
