# 软粉高呼「真香」，Xbox Series X 都有哪些新特性？

- 作者：李浩然
- 发布时间：2020-03-17 19:40
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1318048

诞生 8 年之后，第八世代游戏主机的即将走下时代的舞台，又到了新世代主机亮相的时刻。

今年年初，微软宣布参展 E3 2020 游戏展，按照以往惯例，微软将在 E3 发布 Xbox Series X ，结果 E3 因疫情原因取消，微软只好将 Xbox Series X 改为线上发布。

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既然要在线上发布，微软也不想继续吊「软粉」的胃口，于是微软昨天在官网上公布了 Xbox Series X 的所有参数（除了价格）。

现在，我们可以一起看看，微软新世代主机将有哪些新特性了。

### 4K/60fps 起跳，4K/120fps 不是梦

在 2017 年发售的 Xbox One X 上，微软就已经凭借 6TFLOPS 的单精度浮点性能，让当时发布的 3A 大作，能在游戏机上以 4K/30fps 的画质和帧率运行。

在当时的电脑性能下，能用 3 千块钱的主机体验 4K 画质的 3A 大作可算是超值的体验。

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虽然 4K 的分辨率已经领先了大部分电脑，但 30fps 的帧率并不能让人感到满意，毕竟大部分电视和显示器设备都运行在 60Hz 的刷新率下。

就算有着主机优化，30 帧场景下快速移动，人们也能感受到帧率的明显不足。当时的开发人员想出了一些创新的方案，例如动态分辨率缩放，以在保持高图像质量的同时又不影响帧速率，这可以改善高分辨率的游戏体验，但并不能突破硬件带来的性能瓶颈。

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▲ Xbox Series X 处理器 图片来自：Xbox



好在，第九世代的主机就是为 4k 分辨率而开发的，Xbox Series X 为此准备了强大的处理器。其由 8 个 3.8 GHz 频率（超线程下 3.66GHz ）的 Zen 2 核心与 52 组 CU （ 3328 个流处理器）的 GPU 组成，单精度浮点达到 12 TFLOPS 组成。

我们做一个简单的对比，上代 Xbox One X 的处理器同样为 8 核，只不过频率只有 2.3GHz，架构也是 AMD 老旧的「美洲豹」。GPU 方面则只有 40 个 CU ，频率只有 1.172GHz ，单精度浮点算力只有 6 TFLOPS。相当于 Xbox Series X 的一半。

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▲ Xbox 参数对比 图片来自：eurogamer（谷歌翻译）



内存方面，Xbox Series X 也从上代的 12GB GDDR5 升级到了 16GB GDDR6。同时，Xbox Series X 还搭载了一块内置的 1TB 定制 NVME SSD 硬盘。解决了硬盘拖累游戏读取速度的问题。

总的来说，Xbox Series X 是目前性能最强的游戏主机（至少在 PS5 发布前是）。强大的性能可以让它支持 4K/60fps 的 3A 大作游戏帧率，甚至在部分游戏上支持 4K/120fps 帧率(前提是你家的电视必须支持 120Hz 以上的刷新率)。

### 显卡架构进化，全面支持硬件光追

自从老黄发布 RTX 显卡，开启硬件光追时代后，主机什么时候支持光追，就一直在玩家的讨论当中。好在 Xbox Series X 没让人失望，它加入了硬件加速的 DirectX Raytracing ，同时支持可变速率着色（VRS）。

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▲ 光追效果对比 图片来自：NVIDIA



至于什么是硬件光线追踪，我们可以直接看对比图，第一张是 Xbox Series X 下开启我的世界光追效果的对比图。

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▲ Xbox Series X 光追效果对比 图片来自：Xbox



可以看到，光追让环境更加生动，灯光投影在墙壁上会出现逼真的漫反射，透明的水和玻璃有了实时反射效果，物体的倒影更加逼真。

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▲ Gears 5在新老平台的显示效果对比，老平台为 4K/30fps 图片来自：Xbox



例如《控制》这类以光追营造环境效果的游戏，以往只能在 PC 端（必须是中高端显卡才能流畅运行 4K + 光追画质）获得真实而完整的体验。现在，Xbox Series X 也可以支持光追效果，还是在 4K/60帧的环境下。

能大幅提升帧率的可变速率着色技术（VRS）也进入了 Xbox Series X 豪华技术套餐。 VRS 可以让开发者完整地渲染游戏帧的某部分，比如大家都会看到的屏幕中心，然后减少其他部分的细节以降低渲染负载。通俗的讲，就是有选择的提升画面某些区域的像素细节，将其其他区域细节。以此提升性能。

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▲ VRS 可变速率着色技术 图片来自：NVIDIA



根据之前 PC 上的一些测试，VRS 可以让部分游戏性能提升 20% 左右。如果放在硬件统一的主机上，VRS 或许能对性能又更大的提升。

### 速度更快，读盘速度起飞

相较于已经「固态化」的 PC ，主机受限于成本和发布时间，除了自己动手的 DIY 极客外，都还处于机械硬盘时代。所以，我们能在一些游戏中会看到漫长的进度条。现在，这些问题终于得到了解决，Xbox Series X 加入了一块定制的 1TB NVMe SSD。

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▲ Xbox Series X 可外接 SSD 图片来自：Xbox



如果不够用，微软还为你提供了 1TB 的外置 SSD 拓展，由希捷提供。

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▲ 外接的 SSD 由希捷提供



在官方的实测中，《腐烂国度 2》的加载速度提升了 40 秒。注意，机械硬盘的 Xbox One X 用了 51 秒才加载完成。也就是说，新的 Xbox Series X 在读盘速度上比上代快了近 5 倍。如果用移动速度做对比，Xbox One X 就是汽车，而 Xbox Series X 的速度就是飞机。

SSD 带来的不仅是加载游戏和游戏中途换场景的速度提升，Xbox Series X 还支持「快速恢复技术」，通过将游戏进度保存在 SSD 中，在不需要重新加载的情况下，在多个游戏间快速切换。

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▲ 快速恢复游戏技术 图片来自：Xbox



由于游戏恢复信息保存在 SSD 而不是 RAM 中，这一技术并不会因为关机断电而失灵。哪怕你在切出游戏后进行系统更新，又或者拔掉电源关机一周，游戏也能迅速恢复。

除了 I/O 跃进带来的单机游戏体验提升外，Xbox Series X 还减少了控制器与主机间的连接延迟，并支持 Xbox One X 的所有配件。除此外，新手柄更适合小手，并采用了类似「精英版」手柄的十字按键设计。同时升级到 USB-C 端口，支持 Xbox One 系列主机、PC 、Android 和 iOS 设备。

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### 最关键的，是兼容 Xbox One X 的游戏

「兼容」作为微软家的优良传统，当然是不能丢的。Xbox 系列向下兼容一直是很多主机用户选择它的重要因素。和 Xbox One X 向下兼容 Xbox 360 和初代 Xbox 游戏一样。Xbox Series X 依旧向下兼容 Xbox One 时代游戏。

由于一直沿用 AMD 的架构，Xbox Series X 不需要中间层就能运行上代 Xbox 的游戏。

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▲ Xbox Series X 主板 图片来自：Xbox



过去为 SDR 画面设计的游戏，也能在不用重新对游戏进行开发的情况下增强为 HDR 游戏，对拥有 HDR 电视的人来说，Xbox Series X 香味又重了一些。对了，微软声称 SDR 转 HDR 不会影响 CPU、GPU 和内存资源，所以不用担心性能损失。

最后，Xbox Series X 还全面支持杜比全景声（Dolby Atmos）、DTS：X、Windows Sonic（效果辣鸡可以忽略）。

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▲ Xbox Series X 散热系统 图片来自：Xbox



面对全面升级，焕然一新的 Xbox Series X，你心动了么？

心动的人也请稍安勿躁，我们再等等 PS5 的消息。
