# PS5 对比 Xbox Series X，谁更强？

- 作者：李浩然
- 发布时间：2020-03-21 20:25
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1319744

周一微软放出了 Xbox Series X 的所有参数，拉开了新世代主机大战大幕。当时我写了一篇[文章](https://www.ifanr.com/1318048)，探讨 Xbox Series X 都有哪些新特性。文章刚写完，索尼就对微软的行动做出了回应，宣布几天后公布 PS5 的详细参数。

索尼公布详细参数后（外观竟然还不公布），身边的朋友观点分成了好几种。

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第一种大喊「索尼临时抱佛脚，把显卡超到 2.23GHz ，性能还是打不过 Xbox，很被动」。

第二种说「索尼 SSD 速度快，显卡性能劣势不是问题」。

第三种说「索尼有独占游戏，XBox 独占少，玩独占还是看索尼」

第四种说「显卡超到 2.23 GHz 说明 AMD RDNA2 显卡会很强。AMD Yes！」

这四种说法其实都有道理，我们通过参数一起分析下 PS5 和 Xbox Series X 的异同。

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### 理论性能：Xbox 占优

和第八世代一样，索尼和微软都使用了 AMD 针对游戏机市场的定制处理器。上代 AMD Jaguar 处理器是基于 Bulldozer （推土机）微架构精简，而这代处理器则是采用了帮助 AMD 咸鱼翻身的 Zen 2 架构，同频性能有着巨大的进步。

PS5 和 Xbox Series X 都是 8 核 Zen 2 CPU，频率方面微软稍高一些，相比 PS5，还有 SMT 超线程技术加持，如果游戏优化到位，在 Xbox Series X 上运行应该有着明显的优势。

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▲ PS5 对比 Xbox Series X 图片来自：微博@叉小包



PS5 则是采用了动态频率的设计（根据负载，CPU 频率能在一定范围波动），在部分场景可以减少 CPU 功耗，将功耗分配到显卡方面。

GPU 方面，PS5 则比较被动了。还记得 2013 年 PS4 和 Xbox One 发布的时候，XBox 在 GPU 性能比拼上输给 PS4 ，不得不在开卖之前为处理器超频，尽量减少差距。尽管如此，前期的 Xbox One 在运行 1080P 游戏时仍然显得力不从心，只能将分辨率放到 900P ，才能与 PS4 效果不相上下。

2017 年 微软发布Xbox One X 的时候，一口气将 GPU CU 从 12 个提升到 40 个，单精浮点达到了 6TFLOPS ，拿下了主机性能第一。

重视性能的作风在 Xbox Series X 上也有明显痕迹，Xbox Series X 52CU 的 GPU 单元，比 PS5 36CU 足足多了 16 个，带来了理论上 16% 的性能优势。

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除了 CU 数量差距外，我们还可以看到，PS5 的 GPU 频率达到了2.23GHz ，比 Xbox 的 1.825GHz 高了不少。

更高的频率必然会带来更高的功耗以及散热压力，好在 PS5 在 CPU 支持浮动频率，在一些场景中可以降低高频带来的散热压力。索尼敢让 GPU 频率上到 2.23GHz ，说明他们对 PS5 的散热设计是有信心的（当然不排除 PS5 散热翻车的可能性）。

另一方面，PS5 也让我们看到的 RDNA2 架构的潜力，能超上这么高的频率，相信即将到来的 RX 6000 系列显卡也会有不错的表现。

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除此以外，RDNA2 架构还支持光线追踪，这意味着本世代游戏主机将普及光追，未来光追将成为 3A 大作的标配效果。

### IO 性能：PS5 遥遥领先

除了 APU 性能差异外，Xbox Series X 和 PS5 还有一点不同，那就是 SSD。

SSD 经过了这么多年的发展，已经成为了 PC 中标配的存储设备。在 PS4 时代，有不少玩家拿到游戏机的第一件事就是换上 SSD 。毕竟 HDD 硬盘的 IO 瓶颈实在太过严重，为了减少读盘对游戏体验的影响，很多游戏都会在两个大场景中放一个细细的长廊，在玩家在穿过缝隙的时候读取下一个场景。

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SSD 也就理所应当的成为了第九世代游戏主机的标配，但在 SSD 选择上，微软和索尼有了不同的见解。

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Xbox Series X 采用 1TB 的 SSD ，IO 吞吐量为 2.4GB/s（原始）, 4.8GB/s（压缩）。与此相比，PS5 的 SSD IO 吞吐几乎翻了一倍，5.5GB/s（原始）, 8-9GB/s（压缩）。显然，这会给索尼带来明显的优势，特别是在游戏载入和场景切换方面。

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这么高的 IO 吞吐，既可以最大化的释放处理器的潜能，也能减少内存容量需求，毕竟 IO 够用，也就不用将所有场景提前加载到内存中了。

但从 PC 端来看，SSD 的 IO 固然重要，但只起到降低内存预载，减少场景切换读条的问题，并不能让游戏帧率有质的提升。索尼是否能善加利用强大的 IO 性能，弥补处理器性能的短板，还得看后续的游戏优化。

### 内存与其他：双方无明显差距

索尼在 IO 性能上获得了大胜利，外接硬盘的拓展性也更强一些。相对 Xbox 仅支持希捷定制的外接 SSD 扩展卡，索尼还留了一个 NVMe 的插槽，不过由于内置的硬盘是 PCI-E 4.0 的协议，如果不想外置硬盘拖 IO 的后腿，至少也得上个 PCI-E 4.0 的 NVMe SSD ，现在来看价格还是比较贵的。

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除了 NVMe 外，PS5 也支持 USB HDD ，不经常玩的游戏可以用 HDD 做仓库盘，这点比 Xbox 更良心。

内存方面，双方都是 16GB GDDR6， 但 Xbox 中有 10GB 内存带宽达到 560GB/s ,剩余 6GB 则是低于 PS5 ，只有 336GB/s 。至于实际游戏效果如何，还是要等到双方上市再做比较。

光驱方面，双方都采用了 4K UHD 的蓝光光驱，具体读取速度没有公布，但光驱显然不是重点。

### 兼容性：Xbox Series X 胜过 PS5

Xbox 从上代开始，就已经对初代做了兼容性支持。如果购买 Xbox Series X ，你可以享受四代 Xbox 平台的游戏，并有着更高的分辨率和帧率，某些游戏的视觉效果也更好。

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PS5 同样向后兼容，但只限于 PS4 Pro。想要玩到 PS3 和 PS2 的游戏，你就必须要通过某些特殊方式，比如云串流游戏的 PlayStation Now，但国内并不好用。

### 写在最后

如果你是老游戏爱好者，想玩的游戏又刚好不是索尼的独占游戏，选择 Xbox Series X 确实是一个更好的选择。如果你想玩的游戏是 PS 独占，那你没得选，要不买个 PS5，要不就在咸鱼上淘个老主机（人在国外另说）。

从曝光的参数来看，Xbox Series X 在性能方面是有优势的，如果玩家更喜欢跨平台大作（比如 PC 平台也能玩的枪车球之类游戏），Xbox 是一个不错的选择。

但主机市场并不是一个唯性能论的市场，更多玩家选择主机，是因为主机上有某些独占游戏。如果索尼能在 PS5 世代继续拿出大量优秀的独占作品，继续称霸市场也不是没有可能。

距离这两款主机登录市场还有大半年时间，大家不妨再等等游戏的消息，今年的好戏还多着呢。

最后，我说说自己的想法：一台 PS5，专门玩独占游戏。一台 AMD 的高性能 PC， 插上手柄当 Xbox，接上鼠标玩 EU4 ，岂不美哉。
