# 微软纸牌已经 30 岁了，每月仍有 3500 万玩家打开它

- 作者：界面
- 发布时间：2020-05-25 10:31
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/1339364

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Windows自带的小游戏「纸牌」（Solitaire，现在叫《微软纸牌》），可以说是全球最流行的电脑游戏之一。今天，这款经典游戏已经30岁了，而它的热度仍未消散。

根据微软的数据，每一个月都有来自超过200个国家和地区的共计超过3500万玩家打开《微软纸牌》，全球各地每天累计完成的局数超过了1亿局。

从1990年作为首个Windows附件游戏发布在Windows 3.0后，一直到2009年的Windows 7，它都是系统的自带游戏，成为无数「前浪」在计算机课上和办公室摸鱼的回忆。当然，这些玩家们也一定不会对「空当接龙」、「红心大战」这些词汇感到陌生。

某种程度上，《微软纸牌》已经是世界上玩得最多的游戏之一，它预装在几十年来出货的数亿台Windows电脑上，让无数人感受到纸牌游戏的乐趣。但随着2012年Windows 8的发布， 《微软纸牌》不再是系统预装软件，随后又面对iOS和安卓系统又推出了移动版，面向了新一代的游戏玩家。

即使现在来看，除了玩法以外，《微软纸牌》中「空当接龙」最后过关的画面也是赏心悦目，宛如瀑布一般的扑克牌下落画面有一种难以言喻的优雅美感，成为人们游戏时追逐的目标。

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少为人知的是，《微软纸牌》最早是微软实习生开发的，目的是训练用户使用鼠标的技巧。根据CNN报道，他们找到了当年给微软开发纸牌游戏的程序员韦斯·切利（Wes Cherry），而后者介绍，他当年开发纸牌游戏，初衷是想让Windows不那么无聊。但微软把纸牌游戏放进Windows，目的是利用游戏训练用户使用鼠标的技巧。

1990年代还尚处于DOS系统向Windows的图形界面切换的过渡期，此前用户都是敲键盘用命令行控制电脑，而Windows当年的一大卖点，就是依靠鼠标直观便捷地操作。

那时候对消费者来说，鼠标是个从未使用过的全新设计，当时的微软为了要让PC使用者快速上手，就以纸牌接龙（Klondike）为基础，设计了我们现在所熟知的《微软纸牌》，鼠标光标的「拖、拉、拽」操作等操作方式就是游戏的核心，而「空当接龙」当时起就从未离开微软的系统，一直辗转流传至今。

有关《微软纸牌》的开发还有一则趣事：最初韦斯·切利将「老板模式」引入到《微软纸牌》中，使用了一个假冒的文档界面来欺骗老板和同事，掩盖玩家的摸鱼行为，功能类似电脑娱乐软件中常有的「老板键」。不过，微软让韦斯·切利在发布之前从游戏中删除了老板模式。

不得不说，如果「老板模式」存在的话，它至少可以在14年前挽救一名美国男子的工作，他因被发现在上班时间玩《微软纸牌》而被前纽约市长、彭博社老板迈克尔·布隆伯格（Michael Bloomberg）开除，一时间遭到热议。

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由于《微软纸牌》广泛的受欢迎程度，在去年5月，这款经典游戏被正式入选「世界电子游戏名人堂」（World Video Game Hall of Fame），同期入选的三款游戏还有《真人快打》《超级马力欧赛车》和《巨洞冒险》。从而《微软纸牌》和《古墓丽影》《侠盗猎车手》《俄罗斯方块》等一众经典游戏并列，根据介绍，在名人堂游戏选拔时，评审委员要考虑品牌地位、是否广泛为人所知、是否随时间推移却仍受欢迎，甚至是游戏对社会及其他电子游戏的影响。

[本文](https://www.jiemian.com/article/4418143.html)来自界面，作者 彭新，爱范儿经授权发布。
