# 奔放的索尼 PS5，能否再次复制上一代的成功？

- 作者：木斯
- 发布时间：2020-06-18 17:29
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/1345676

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万物皆可玩梗，PS5 也不例外。

之前火出圈的「PLASH SPEED」路由器梗就是最好的例子了，随着索尼公布了 PS5 的真机造型，又有油管播主重新改编了一个新的「PLASH SPEED 5 路由器」版本，依旧戳中了不少笑点。

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▲ 「索尼第五代超高速量子路由器」。图片来自[OreosRGud4U](https://www.youtube.com/watch?v=ctKuzjARsu8)



但玩梗归玩梗，你也不能忘了 PS 本体是一台游戏机的事实。

从商业层面来说，索尼 PS4 主机无疑是相当成功的。靠着 3 款不同机型的更替，PS4 只花了 7 年时间，累计销量就达到了近 1.1 亿台，而它的主要竞争对手 Xbox One 只有这个数字的一半不到。

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▲ 别说追赶 PS4，现在 Xbox One 的累计销量已经被 Switch 赶超了。图片来自：[VGChartz](https://www.vgchartz.com/article/442352/switch-vs-ps4-vs-xbox-one-global-lifetime-salesjanuary-2020/)



当然，游戏机市场的发展史也证明，即使一家厂商能在五六年时间里保持优势，也依旧会因产品、营销上的失误，被对手在下个世代重新夺回主动权。

在这点上，索尼、微软和任天堂三家都已经有过血与泪的教训。

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如何将本世代的优势，成功顺延到下一代主机上，显然是索尼需要考虑的问题。在 PS5 浮出水面后，一些让人颇为关心的问题也大致有些眉目了。

### 设计大改，索尼想让 PS5 变得更具「未来感」

PS5 的外观变化很大，不夸张地说，它可能是历代索尼 PS 系主机中，造型设计最具突破性的一代。

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回顾 PS1 至 PS4 这四代主机，虽然它们的轮廓线仍有不同，但基本都遵循着方正、硬朗的造型，默认款式也多以黑、灰色为主。

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反观 PS5，索尼不仅首次采用了黑白混搭的配色，外壳曲线也有了明显的变化，不再是前几代的纯平面设计。

对于 PS5 设计风格的转变，玩家中说好说坏的都有，但索尼官方也有自己的想法。

索尼 SIE 总裁吉姆·瑞恩（Jim Ryan）接受 [CNET](https://www.cnet.com/news/sonys-ps5-design-is-bold-daring-and-future-facing-playstation-ceo-says/) 采访时就说道：

> 「我们想要做出一些更大胆、优雅且面向未来的东西，能够和用户的居家风格相匹配，并让你意识到它是一个 2020 年代才会出现的产品。」

这里关键字在于「未来」。虽说每一代游戏主机都需要考虑到长达 5-7 年的生命周期，但在 PS5 这代，索尼显然是希望在设计上有一种更符合时代的感觉，最后也就有了这么一个颇为灵动、科技风的造型。

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但客观层面来看，PS5 在设计上的奔放，很可能也是想掩盖它所存在的不足。

比如说体积。

截止到现在，索尼官方并非给出 PS5 主机详细的硬件参数，也长宽高、重量等数据，但不少媒体已经根据 USB、光驱盘这两个标准化 I/O 接口，估算出它的实际大小。

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▲ 通过 USB 和光驱口估算出本代 PS 和 Xbox 主机的大小。图片来自：[ArsTechnica](https://arstechnica.com/gaming/2020/06/the-playstation-5-looks-to-be-the-biggest-game-console-ever-made/)



从图片可以看到，PS5 其实比很多人预想中要大不少——就算是和初代 PS3、初代 Xbox One 这两个庞大厚重的主机相比，PS5 在直立放置下依旧高出不少。

ArsTechnica 就说，PS5 很可能会成为史上体积最大的一款游戏主机。

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▲Xbox Series X 和本世代 Xbox One X 的大小对比。图片来自：[Eurogamer](https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-just-how-big-is-xbox-series-x-really)



当然，微软的下一代主机 Xbox Series X 也没好到哪去，虽然它的高度和本代主机齐平，但直立式的设计也让宽度有了明显增加。

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由于不是方正的矩形，这代 PS5 不管是横置还是直立，都需要配合专门的底座。假如你有意入手，估计也得掂量下自家电视柜的高度和面积。

针对体积的质疑，索尼 PlayStation 的 UX 负责人 [Matt MacLaurin](https://www.vg247.com/2020/06/15/ps5-size-ps4-bigger-thermals/) 做了进一步的解释， 原因主要还是为了「散热」。

> 「你可以把它看作是一个微缩版的超级计算机。虽然 7nm 制程工艺已经在功耗和发热上做出了平衡，但 PS5 的性能还是非常强悍，这使它释放出大量热气，所以我们需要更大的空间来做散热。」

采用相同硬件架构的微软 Xbox Series X ，会采用类空气净化器的立式结构，其实也是考虑到散热的问题。

从微软放出的风道设计图也能看到，微软专门增大了进气口、出风口的空间，让机身内部的热量尽可能地释放出来。

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▲ 微软新主机使用了垂直风道来解决散热。图片来自：[Xbox](https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.xbox.com%2Fzh-TW%2Fconsoles%2Fxbox-series-x&psig=AOvVaw1HVNTcEmBCmNABTOY7TFCj&ust=1592551977700000&source=images&cd=vfe&ved=0CA0QjhxqFwoTCMCYvMrsiuoCFQAAAAAdAAAAABAJ)



然而，一个大体积的主机，不管是对索尼还是对玩家来说，都不是个好消息。

先不说售价的问题，至少从初代 PS3 和初代 Xbox One 的情况来看，大部分玩家们对一个厚重大家伙的接受度都并不高，很多人会更愿意等待一个优化过的「轻薄版」。

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▲ 初代 PS3 也是个大家伙，发售 3 年后索尼推出了轻薄版



不过，家用游戏机的设计好坏依旧是个见仁见智的部分。在意的人会很在意，不在意的人干脆就把它藏在柜子的某个角落里，那么长成什么样似乎也没什么关系。

游戏始终还是重点，至少对游戏机来说确实是这样。

### 无光驱版的意义是什么

仔细想想，很多人似乎已经很久没接触过光驱了。

买 CD/DVD 听歌看电影的时光已经远去；笔记本电脑为了压缩空间，同样抛弃了这个部件；至于新款 PC 台式机，预留光驱口的情况也不多见。

反而是游戏主机，对于光驱的去留问题一直存在争议。

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▲ Xbox One S 无光驱版



PS5 并非是第一款去除光驱的游戏主机，往近了说，去年微软就做了一个无光驱版的 Xbox One S，作为对传统光驱版的补充。

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去掉光驱的好处是很明显的。从 PS5 两个版本的对比图中你也能看到，无光驱版可以让主机厚度获得进一步缩减，而不会凸出一块，观感上也会更加平衡。

更重要的一点在于成本。

业内普遍认为，本世代主机的价格肯定会上涨，毕竟元器件的成本摆在那里，最终可能会落在 450-500 美元的范围内。

但回顾历代主机的情况，这个定价实在是很难吸引到广泛的大众用户。

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▲ 500 美元是家用游戏机的定价分水岭，首发时接近，或是超过这个价格的主机，一般都很难获得大众认可。图片来自：[Statista](https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.statista.com%2Fchart%2F1172%2Fconsole-launch-prices%2F&psig=AOvVaw35JWEgGzbdmqRmNaIZ3tZe&ust=1592553750840000&source=images&cd=vfe&ved=0CAMQjB1qFwoTCID3uJfziuoCFQAAAAAdAAAAABAI)



此时，光驱便是个不错的突破口，如果按照之前微软 Xbox One 无光驱版的定价，去掉 BD 光驱，令它实现了约 50 美元的降价，那么类比到本代主机上，50 美元的差价再咬咬牙，可能就做到 400 美元以下了，这可是一个很诱人的数字。

从市场趋势来看，不断增长的数字下载游戏，也成了索尼下决心去做「双版本」PS5 的契机。

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索尼在 2019 财年一季度财报中就指出，PS4 的数字版游戏销售占比已经达到了 53％，基本和实体版是五五开的状态。

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游戏开发方和硬件平台方似乎也热衷于让无光驱版成为主流。这意味着它们不需要再划出一部分利润，分给线下的店铺或是广告主，而中小型公司也不用去承担实体光盘的制作费用和运输成本。

这么来看，普及全数字化，让平台方和开发商多多赚钱，然后多多举办打折活动，似乎对消费者没什么坏处。

话虽如此，可现阶段来看，普及全数字化游戏主机仍存在很多阻碍。

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▲ 在国外，很多玩家仍习惯通过实体门店来选购游戏。图片来源：[GameSpot](https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Farticles%2Fgamers-still-prefer-to-buy-physical-over-digital-s%2F1100-6428902%2F&psig=AOvVaw1YJcZ2sVbRVhy-wI0cNm-0&ust=1592553951339000&source=images&cd=vfe&ved=0CAMQjB1qFwoTCNiVm_fziuoCFQAAAAAdAAAAABAD)



如何说服渠道商便是一个显著问题，毕竟，很多线下实体店并不只是卖光盘，同时也会对新游戏起到宣传和推广作用，在这种线上和线下互为补充的商业模式下，游戏开发商可以 100% 自信说，自己仅靠数字版就能取得和以前一样的销售成绩吗？这可没人敢保证。

更不要说在部分欠发达、网络不成熟的地区，实体店也是玩家入手游戏的唯一途径。

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▲ 实体版的收藏价值是数字版无法带来的



「实体」的意义也是老生常谈的话题了，一些玩家依旧坚持购买实体盘，也看中「实体」所蕴含的收藏、纪念价值，而这同样是数字版无可替代的部分。

目前来看，双版本并行上市，也是索尼能想到的最好解决方案了。作为敲门砖，无光驱版 PS5 的出现，多少能让索尼和业界去预判数字化游戏的潜力，至于这个版本是否真的能取代传统光驱主机，我想再等个两三年，市场也会给出答案。

### 「独占」，仍然是索尼最看重的部分

自 PS4 和 Xbox One 转向类 PC 的硬件架构后，索尼和微软的游戏主机硬件就已经有一定相似性了，但这并不意味着两家厂商在软件和服务上也走相同的道路。

不同的侧重点，也直接影响到这两家公司第一方游戏的发行策略。

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▲ 微软的次世代游戏也将登陆旧主机



你会看到，微软会极力宣传 Xbox Series X 的「智能分发」、「向下兼容」功能，让自家游戏横跨数个平台，去支持「一次付费，多平台共享」，完全没有要抛弃旧主机的意思。

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▲ 高品质的独占，是索尼 PS4 能够赢得上世代游戏机市场的关键



但索尼就没法这么做了，「独占性」仍然是它们宣传时会刻意强调的点。在上周 PS5 发布会上， 28 款游戏中有 9 款都是 PS 平台独占，而另外 14 款则是限时独占。

至于索尼自己开发的第一方游戏，也并未提及会兼容 PS4。

这两种做法孰优孰劣？主机上市前我们没法给出合理评价，两派的玩家们也是各执一词。

从个人角度来说，索尼所坚持的「独占」策略，仍然是延续它在 PS4 时代的成功做法。它们是用以区分 PS5 和其它主机「不同」的重要存在，根本目的还是希望让优秀软件来带动硬件销量。

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▲ PS4 的《漫威蜘蛛侠》游戏中，玩家每一次快速跳转地图，都会有一段蜘蛛侠坐地铁的片段，从而掩盖掉读盘时间，这种「取巧」的读盘设计，或许不会再在 PS5 上出现



《瑞奇与叮当》、《漫威蜘蛛侠：迈尔斯》和《GT 赛车7》都是很典型的例子。作为首批亮相的 PS5 第一方作品，它们都用上了 PS5 高速 SSD 来实现快速加载、快速场景转换等特性，这些都无法在 PS4 上做到。

当然，独占策略之所以会流行下去，也在于它的行之有效——它可以使一项内容变得具有稀缺性，而人们也愿意为「别的平台玩不到的内容」掏钱。

所以，尽管不少玩家或是开发商偶尔会批评索尼的独占策略，但这不妨碍 PS4 取得商业层面的成功。

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▲ 淡化载体的重要性，微软更希望让玩家不管用什么硬件，都能玩到「Xbox 游戏」



至于微软「新旧一视同仁」，一方面源于上个世代 Xbox One 主机的低迷销量，使得微软不忍心过早抛弃老硬件的忠实用户。

另一方面，现在微软也不再将硬件销量数字作为核心目标，转而去以「卖服务」的态度来对待自家的 Xbox 产品线，希望让玩家不管用什么硬件，都能玩到「Xbox 游戏」。

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▲ 同时兼容新旧两个平台，可能会让微软第一方开发商在游戏设计上做出一些妥协，但差异主要还是在视觉画面上



那么，这是否意味着像《光环：无限》、《地狱之刃2》等微软第一方游戏无法发挥出新主机的性能？

只能说妥协肯定是存在的，但这种妥协更多还是在于建模材质、分辨率和帧率等视觉观感上，就好比你用中配和高配 PC 玩同一款游戏，画面也会有高低之分。

就看你是否愿意为了好画面，而入手一台新的 Xbox 主机了。就算不买，借助高配 PC 也同样能获得类似的体验。

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归根结底，游戏的好坏并非 100% 和硬件挂钩。画面很棒，但玩法一泡污的所谓「大作」我们见过不少，在任天堂 Switch 这种「弱机能」设备中，你也会看到像塞尔达、动森等销量口碑双丰收的作品。

对玩家来说，比起硬件，实际能玩到什么才是他们所关心的，索尼显然是深知这点的重要性，才会不惜成本地投入到对独占作品的支持中。

所以，如果微软想要在下个世代重获声势，它依旧得证明自己能像索尼一样，拥有做出《最后的生还者 2》、《战神 4》等 10 分顶级作品的能力，而这，也是最能体现出次世代主机价值的手段。

题图来源：SONY
