# vivo X50 Pro\+ 评测：超大杯的 vivo 手机，用上了尺寸最大的三星相机

- 作者：陈文俊
- 发布时间：2020-07-08 21:32
- 分类：模范评测
- 原文：https://www.ifanr.com/1349476

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vivo 自去年的 X30 系列就开始大力发展相机，从 X30 Pro 的 50 倍变焦、X50 Pro 的微云台两款 Pro 级别产品，能看到 vivo 要让 X 系列重新成为影像旗舰的决心。

但在手机拍照像素日益增加的背景下，单凭 X50 Pro 一款产品未必能完全对阵其他厂商的「多杯攻势」，因此 vivo 这次也在 X50 系列中加入了 X50 Pro+ 这个「超大杯」的新角色，将拍照像素直推到 5000 万。

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而作为系列中配置最高的机型，X50 Pro+ 在相机以外的其他部分，也有不少可圈可点的地方。

手机后盖加入了素皮材质，与之搭配的配色也更加成熟；屏幕的最高刷新率达到 120Hz；核心使用骁龙 865，最大内存增加到 12GB；快充功率也达到了 44W。

所以这次超大杯也不是只有相机尺寸大了那么简单，背后也有不少看不见的地方有不同程度的升级。

### **以 CMF 突显产品情结**

虽然 X50 Pro+ 对比 X50 Pro 有如此之多的变化，但在屏幕尺寸这方面，两款手机都是相同的 6.56 英寸。

不过由于我已经适应了 X50 Pro 的手感，当我上手了 X50 Pro+ 之后，能立即感觉到两台手机在手感上的不同。

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相比于 X50 Pro，X50 Pro+ 在机身厚度上要稍比前者更厚一点，从官方给出的参数得出 X50 Pro+ 要厚了接近一毫米，通过边缘弧度能感知到两台手机在厚度上的不同。

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而由于有更多零部件的加入，X50 Pro+ 的重量也增加了 10 克，达到 192 克，然而尽管如此，它仍然比作为「5G 手机重量标准线」的 200 克要轻一点。智能手机就是这样，一寸厚一寸强，更强大的处理器和相机组件，需要占据更大的空间带来更多的重量。

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由于我这次评测的是「引力」款配色，后盖材料是 AG 磨砂玻璃，而不是素皮后盖的「驼色」，若是素皮后盖的话，机身厚度会达到 9.48 毫米。

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▲ 驼色素皮 X50 Pro+



但是素皮的质量比玻璃轻，所以驼色素皮版的重量反而会比「引力」要轻 1 克。与 X50 Pro 相比，X50 Pro+ 的两种材质配色很明显要更为成熟一些，以凸显它更旗舰的定位，不过正如越大牌越要隐藏 logo 那样，vivo 或者可以尝试去用更隐性更高级的方式去展现自己的品牌 logo。

今年 vivo 在 X50 系列中运用了一种新的设计模式，通过设计去驱动产品，而不是按照传统形式让设计去向工艺硬件而妥协。

这种想法说着简单，但执行起来并不容易。

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过去手机配置高像素镜头而凸起一座「火山」，就是设计向功能妥协的例子，尽管设计师一直尝试从视觉上削减凸起的厚度，但这仍然不能解决相机凸起的问题，因为相机本身也在不断升级。

而如今的 X50 系列其实也不是完全让硬件迁就着设计去做，只是相比过去「设计师负责给硬件套上好看蒙皮」的做法，现在硬件部门也要根据设计部门的想法改进装配工艺。

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对此，vivo 在设计和硬件之间选了取中的做法：

高像素、潜望式镜头这些该有的核心功能还是要保留，但是内部要做到最大限度的压缩，[比如这次 X50 Pro 的微云台就通过非常规边框](https://www.ifanr.com/1341065)、S 型排线去节省模组面积，把相机模组的体积最小化。

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▲ vivo X50 Pro 主摄拆解（注意 S 型排线叠放），图片来自：[数懒小姐姐](https://weibo.com/shulan49515296?refer_flag=1005055013_)（爱范儿经授权使用）



而在设计师方面，他们也要通过 CMF（Color Material Finishing）减少镜头凸起所造成的视觉突兀感，所以就有了现在的「多层云阶」。

它通过梯级的形式对不同厚度的镜头进行分区，而且配色也从深到浅渐变，从而达到从最高点自然过渡到后盖的感觉。

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「多层云阶」的好处在于最大限度减少相机在后背的占地面积，尤其是对于 X50 Pro+ 这种既有高像素镜头、又有潜望式镜头、超广角镜头的手机来说，最直观的优势就是不会让手机背部凸起一个黑色的大方块，这种做法让手机整体看起来更加有秩序感和精致感。

但即便如此，位于最高处的主摄在桌面上仍然会有被刮擦的风险，在裸机使用时，不免也要注意轻放。

另外，vivo 在 CMF 上的考量还体现在配色和用料两方面。

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▲ vivo X50 Pro+ 边框采用磨砂加工，和 X50 Pro 的抛光不同



比如像此前在 X50 Pro 看到的「液氧」、这次在 X50 Pro+ 看到的「引力」、我还没摸上的「驼色」，这些都是在视觉上相对不那么刺激眼球的配色，因为这次 X50 系列更注重的是平静、文雅的设计风格，想通过手机色彩去舒缓用户情绪。

同理，这次所用的 AG 磨砂和素皮，其实也是想通过触感向用户表达一种治愈情感。

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vivo 没有对 X50 Pro+ 的屏幕进行太多升级，只是在 X50 Pro 的 90Hz 基础上升级到帧率更高的 120Hz。

但这块屏幕本身素质其实也不差。除了用 iPhone、Find X2 的 COP 封装让边框变得更窄以外，屏幕最高也有 500 尼特的常规亮度（局部最高 1300 尼特），而且也支持 HDR10+，综合来看算是一块比较出色的屏幕。

### 三星迄今最大底外售传感器，最高像素一亿

严格来说，X50 Pro+ 的相机模组厚度要比 X50 Pro 要高 1-2 毫米，而且整个模组的体积也更大。

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究其原因，是因为 X50 Pro+ 的主摄是三星的 GN1，这枚传感器尺寸达到号称「三星外售最大底」的 1/1.3 英寸，参数上和索尼 1/1.28 英寸的 IMX700 很接近，甚至某些环节比三星 Galaxy S20 Ultra 用的 HM1 还更好一些。

值得一提的是，GN1 具有 1 亿个相位检测对焦点，同时也是一款支持 1 亿像素画面输出的 CMOS，在相机中的「更多-高像素」中点击顶部相机图标即可开启。

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不过个人认为 vivo 可以考虑简化操作步骤，将高像素选项前移到取景框标签页，方便用户（尤其是不知道有这个功能的用户）使用高像素模式。

另外，也许是因为 X50 Pro 的「微云台」结构是基于 IMX598 定制，因此使用 GN1 的 X50 Pro+ 并没有配置「微云台」，主摄依然使用 OIS 光学防抖。

至于其他相机方面，X50 Pro+ 对比 X50 Pro 都有不同程度的升级，具体可以参考一下表格：

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**相机表现如何，我们边看样张边说。**

日间场景下，相机色彩调校比较浓郁，高画面解析力让细节都得到了很好的保留。在这张样张中，特意找到包含近景、远景、枝叶、线条的元素，相机都能较全面地对这些细节进行保留。

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▲ 日间样张



较为鲜艳的色彩表现，让相机在拍摄植物时，会有一种视觉冲击感。

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▲日间样张



另外还有一点值得一说，相机虽然的细节表现不错，但画面整体也没有那种刻意去提升锐度的感觉，观感上还是属于自然一点的风格。

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▲ 5 倍变焦拍摄



手机支持 5 倍混合变焦，在清晰度上感觉还不错，但到了最高的 60 倍变焦，画质就不那么让人赏心悦目了。

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▲ 5 倍变焦拍摄



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▲ 5 倍变焦拍摄



一亿像素由系统算法和插值实现，更高像素的画质提供了更多的后期空间。不过在每次按下快门后，都需要等待 1 秒让手机后期优化照片，但总的来说速度还算能接受。

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毕竟无论是分辨率还是照片大小，都是数倍于普通照片的信息量和容量。

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▲ 普通 1250 万像素 / 一亿像素照片分辨率、大小对比



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▲ 人像样张（使用 50mm 定焦镜头+人眼对焦）



夜景是这次 GN1 比较擅长的地方，一方面是因为大像素进光量足，另一方面是大像素下能带来更好的弱光对焦。

在拍摄样张时，X50 Pro+ 能比较轻松地完成对焦、纪录，纹理细节也表现出色。

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不过在一些光暗比较强的地方，相机测光不是那么灵敏，偶尔需要点击重设对焦点测光，不然会出现高光部分亮度过曝溢出的情况。

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虽然没有了「微云台」防抖，但之前在 X50 Pro 上的三麦克风追音、声音变焦、AI 剪辑、语音字幕等拍摄增强功能，在 X50 Pro+ 基本都能找到。

在这些「看似不那么重要」的功能当中，三麦克风追音是我比较喜欢的功能，它能通过手动设置麦克风的拾音方向实现「降噪」。

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比如我在用 X50 Pro+ 拍产品上手，我只开启最接近我的麦克风，其他麦克风停止拾音，这样就不会因为其他方向的噪音影响到我的语音音质。

同理，设置朝外麦克风拾音，也能在一定程度上放大被拍者的声音，减少拍摄者的呼吸声。

### 除了处理器，还有看不见的升级

使用骁龙 865 作为核心的 X50 Pro+，在性能这方面自然也不会差。

但除了处理器，手机在内存和存储芯片的规格，也分别升级到当下旗舰标配的 LPDDR5 和 UFS 3.1，最高配置也提供了 12GB+256GB 这一规格可选。

所以对于 X50 Pro+ 的性能基本不用担心——除非你要存的内容比 256GB 还大。

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在骁龙 865+12GB 这套组合下，手机都能以最高规格的画质来运行《和平精英》和《王者荣耀》两款游戏。

但事实上，现在的大型网游游戏用户较多，其中也有不同配置的设备，因而游戏厂商也会主动针对设备进行优化，提升运行效率，所以我们也能看到，现在的主流网游基本上都能在大部分设备中以「流畅」或「较为流畅」的水准运行。

因此，现在千元机和旗舰之间游戏运行差别，除了常规的流畅度以外，还有游戏运行品质这个指标。

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游戏运行品质并不单只是让手机流畅运行起来这么简单，这个要求基本上只要不是很老、中端以上配置的设备都能满足，这个指标还要综合游戏操控、画质、音效、散热、加载速度等等因素。

专业游戏手机会考虑到这些环节，所以在游戏手机中我们除了看到夸张的性能配置，通常还会看到如按键、音效甚至光效上有特殊优化。

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但 X50 Pro+ 毕竟也不是专业游戏手机，提升游戏品质的重心，就体现在这块曾经只出现在游戏手机上的 120Hz 屏幕。

理论上，更高的帧率意味着游戏画面过渡更加顺滑，只要游戏能适配这个帧率，那么在同一套运行配置下，120Hz 的屏幕要比普通 60Hz 要流畅许多。

然而由于现在 120Hz 屏暂时还没有大量普及，目前能支持 120Hz 显示的游戏并不多，即使《和平精英》曾经在其他手机上实现过 120Hz 运行，但这一功能需要在特定机型上才能开启，暂时还没开放使用。

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根据 vivo 官方给出的游戏列表，目前能支持 120Hz 运行的有《苍蓝誓约》、《新笑傲江湖》、《王牌战士》几款网游，适配数量仍然有限。

如此看来，厂商除了要配置好硬件，还需要继续努力推进更多软件来体现高帧率屏幕的优势。

不过尽管高帧率游戏数量有限，但用户仍然能在屏幕采样率上受惠。屏幕除了支持 120Hz 刷新率，也提供了 240Hz 的触控采样率，更高的采样率，意味着缩减了手指触控屏幕瞬间的时间，提升按键动作速度。

比如说下蹲躲避子弹、开镜瞄准、放连招这些动作；再比如日常生活中的刷屏、点触、手写，这些场景都能因为触控采样率的提升，而得到更及时的触控反馈。

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还记得我在外观部分说过，X50 Pro+ 比 X50 Pro 厚了 1 毫米吗？其实是因为 X50 Pro+ 用了 4350mAh 的电池，而 X50 Pro 是 4315mAh。

实际上，我开始并不是很理解 vivo 为什么只给手机增加 35mAh 的电池容量，后来我想可能是因为 120Hz 屏幕的消耗更大，同时也要控制机身厚度，所以只是增加一定额容量来平衡手机消耗，不过这只是个人猜想，真实原因有待深入探讨。

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我将屏幕选项调整到 120Hz 固定值、50% 亮度，5G / WiFi 混用进行测试，最后得到到 4 小时 28 分钟的亮屏时间。

但平时我们也不必长期打开 120Hz，毕竟一来费电，二来也不是所有内容都能以高帧率显示，比如播放 60 帧的视频（目前普遍为 30-60 帧）就没必要用高帧率模式。

按照以往测试高刷新率屏手机的经验，用「智能切换」交给系统自动调节，能延长不少续航时间。

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值得一提的是，X50 Pro+ 标配的是 44W 的 vivo Super FlashCharge 快充，30 分钟充电到 59%，全程耗时 65 分钟。

### 见过 vivo 的「超大杯」，下一代 NEX 会是怎样呢？

vivo 的 X 系列已然越来越高端化了，这也是它首次搭载了骁龙 8 系芯片，但是，并不是说芯片高端手机就能高端。在为 X 系列更进一步的准备工作上，vivo 继续保留了 HiFi 芯片，着重用到了一颗超大底的全新 CMOS，让这款手机的拍照能力上到了 vivo 的全新水准。

X50 Pro+ 也可以称为市面上又一款相当全能的「水桶机」，它的对标产品是华为 P40 Pro、OPPO Find X2 Pro 这类。华为已经用 P 系列和 Mate 系列铺就了品牌高端化之路，OPPO 则用两代 Find X 系列赢得了产品上的广泛认可。也正是因为 X50 Pro+ 的加入，让 X 系列以往时尚化、次旗舰的标签变得更淡了，隐隐有与 NEX 系列手牵手一起走的意思。

说到这里，微云台和大底 CMOS 在 X 系列用了之后，我不禁有点儿期待下一代 NEX 了。

本文作者：陈文俊、刘学文
