# 玩了 3 天乐高马力欧玩具后，我上瘾了

- 作者：木斯
- 发布时间：2020-07-19 12:00
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1352177

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提到乐高我们脑海里立刻会浮现那个红底白字的卡通 Logo，甚至还能响起颗粒积木哗啦啦倒在桌面上的声音。

这家伴随我们甚至是我们的下一代一路成长的公司，最近选择和另一个圈钱能手合作推出新玩具了。

你没猜错，它就是本次我们要体验的「乐高超级马力欧系列套组」。

先来欣赏一段官方宣传视频，记得打开声音。

[嵌入内容](https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=a0933zzn9yg)

这款产品可以说是万众期待，毕竟一边，是承载了满满童年回忆的全球最知名玩具公司，甚至成为了很多成年人的一大爱好；而另一边，则是在游戏界享誉盛名的任天堂，每次推陈出新都能毫不留情的掏空你的钱包。

恰好，两家公司还都是以「创意」制胜的，携手后又会擦出什么样的火花，也让人心神以往。

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▲ 乐高显然是看中了马力欧的巨大影响力，而任天堂也希望通过合作，为马力欧 IP 寻找到更丰富的跨界玩法



此前乐高中国已经宣布，超级马力欧系列套组将会在 8 月 1 日正式在国内发售，不过部分海外地区的上市时间较早。这次我们拿到的，就是从日本亚马逊海淘回来的版本，暂时只有入门套组这一款。

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▲ 乐高超级马力欧玩具的正式发售日期为 2020 年 8 月 1 日，日本地区已经先行上市



和之前乐高玩具常用的方正包装不同，马力欧入门套组采用了不规则结构设计。这一度让我担心运输时的盒损问题，所幸日亚的加固做得不错，漂洋过海而来没留下什么压痕，也方便我们做展示。

光看外包装的话，其实也能看到入门套组所包含的内容了，其中最核心的就是马力欧被「乐高化」后的积木小人。

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▲ 包装盒背面，可以看到一系列玩法展示



这个小人也是本次乐高马力欧系列套组的核心，因为所有的关卡联动、交互都得靠它来完成，具体作用，我们会在后文详细介绍。

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▲ 入门套组只包含 231 个零件，年龄定位 6+，适合小孩子或初学者入门



马力欧入门套组的拼装并不复杂，它的总零件数只有 231 个而已，其中还有不少重复结构和镜像设计，我自己花了个把小时就完成了全部流程。

换言之，相比乐高布加迪威龙跑车这种动辄三千多个零件的「大人玩具」，马力欧系列会更适合年龄较小的孩子上手。

而之前完全没接触过任何乐高产品，但又对马力欧感兴趣的朋友，也可以大胆一试。

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▲ 配套的数字化说明书，需要提前下载一个 APP



门槛较低的另一点还体现在它的拼装说明上。和我们之前体验过的任天堂 Labo 纸盒类似，乐高并没有为马力欧套装配备纸质说明书，而是将步骤全部进行了数字化处理。

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▲ 配套的移动端 APP，也支持平板



所以在拼装前，你还得在手机或平板上下载一个 APP。

数字化说明书带来的好处是很明显的。一方面，它能有效减少拼装时的误操作，避免错件漏件的尴尬情况，另一方面则是降低了拼装门槛，毕竟全 3D 化的指引肯定比照着图纸拼要直观得多。

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▲ 乐高的数字说明书比较单调，只是将每一步做成 3D 化而已，但并没有动态演示



但和任天堂 Labo 的全动态演示说明相比，乐高的数字说明书本质上还是静态图示，呈现略为单一。

有时候，你遇到一些刁钻的角度，还是会因为不确定叠放方向而来回滑动屏幕，旋转模型查看。

但整个拼装过程还是比较舒心的，完成后就可以迎接「玩」的部分了。

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▲ APP 通过蓝牙和马力欧小人联动，实现数据互传，还会有最新软件升级



很多人会好奇，乐高积木不是拼完就拿来摆的吗？话虽如此，但本次的马力欧系列算是个例外，因为它也包含了很多互动机制和可玩性。

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让我们重回文章开头所说的玩具主体——马力欧小人。它的最大不同，就在于胸前的显示屏和背后的扬声器。

当你拿起它，并「踩踏」不同颜色、类型的积木时，小人胸前的屏幕就显示不同的图案，而小人本身也会发出「Yohoo」、「Mario time」等不同的角色音。

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▲ 三种不同颜色的积木，对应熔岩、草地和水面地形



比如说接触绿色积木时，小人屏幕上就会出现草地的图案，而红色和蓝色的积木则分别对应了熔岩和水面，模拟出游戏中常见的环境。

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▲ 问号砖的奖励是随机，可能是金币，也可能是蘑菇或无敌星



入门套组还包含了几个关卡、障碍模组，一个是很多人熟悉的「问号砖块」，小人踩踏后，屏幕会弹出「获得金币」的奖励图示（也可能是无敌星、蘑菇等其它奖励），并发出经典的「吃金币」音效。

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▲ 入门套组包含了一个酷霸王 Jr 角色，需要连踩 5 次才能拿到金币奖励



还有像旋转平台、板栗仔和终点旗等，乐高都设计了一套与之对应的反馈图示和音效。

而像酷霸王 Jr 这样的 BOSS 人物，还需要连踩五次，才能听到奖励提示音，很好地维护了作为一个有难度的关卡 Boss 的尊严。

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▲ 马力欧小人底部的传感器



你可能会问了，为什么一个积木人，能够实现如此精准的识别和反馈？

秘密其实就在马力欧小人底部的光传感器上。它不仅能认出红、绿、蓝三种颜色的砖块，还可以像超市扫码器一般，识别出各个关卡模组上的条形码，然后让小人给出正确的反馈。

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▲ 传感器可以自动识别出红、绿、蓝三种颜色的砖块



不仅如此，马力欧小人还内置了加速度计和陀螺仪，所以当你操作它，并举到不同高度模拟不同程度的跳跃时，他喊着的口号也截然不同。

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值得一提的是，如果你将马力欧小人平躺摆放，且一直不管它的话，它还会发出「I’m a tired」的声音，接下来就是有节奏的呼噜声，屏幕上则出现「ZZZ」的字样，眼睛也闭了起来，开始享受精致睡眠。

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▲ 平躺一会儿，就会开始打盹，然后睡着，完美还原马力欧游戏彩蛋



这也是历代马力欧游戏中存在的一个彩蛋：如果玩家在一段时间内不操控马力欧的话，它会原地打盹，然后慢慢睡着。乐高能够将这个彩蛋还原到实体玩具中，可见其用心的程度。

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▲ 《超级马力欧：奥德赛》中的睡觉彩蛋



而其它一些小细节既符合逻辑也令人惊喜，比如当来回摇晃马力欧的时候他会眩晕，眼睛里也开始转圈圈；甚至连后空翻这样的动作，乐高也设计了对应的音效。

如此情感化的设计，也难怪微博上有网友评价说：

> 「这不就是养了个电子宠物吗？」

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▲ 入门套组拼装好后的全家福



乐高官方还在数字说明书中演示了一种常规玩法：玩家可以先设计好一套关卡路线，摆好障碍，起点自然是绿色水管，终点则无疑是旗标。

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▲ 一次标准的 60 秒的过关流程



当你操作马力欧小人踩踏绿色水管时，就会启动一个 60 秒的计时器。随后你就要在60秒内手动操作小人，将关卡走一边，并尽可能多的获取金币，直到踩到终点旗的条形码。

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▲ 启动 60 秒挑战后，APP 也会开始记录，并在结算时展示各环节所获得的金币奖励



随后，配套的 APP 会将你本次「通关经历」、所获得的金币数记录下来，你也可以拍照命名这个关卡留作纪念。

这就相当于将马力欧游戏中复杂的横版关卡场景，搬到了现实中来。

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你可能会对这种设计感到迷惑——毕竟，实体玩具里不存在电子游戏的诸多限制，只要你想在 60 秒内拿到更多金币，甚至可以不遵循自己的关卡路线，一味地猛踩问号砖或是 BOSS 即可。

这种「作弊」和「犯规」，不会让你承担任何「惩罚」。

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不过，乐高也确实赋予了玩家这种「玩法上的自由」，毕竟这终究是一个面向小孩子的玩具，到底是要亲自参与到和各种关卡、障碍的互动中，还是只是想拿个高分，都由玩家来决定。

何况，「看上去有些中二病」不过是成年人的看法，难道小孩子们就不能乐在其中了？

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▲ 下水管道、板栗仔和终点旗等都是马力欧游戏中的标志性元素



负责该项目的乐高首席设计师 [Jonathan Bennink](https://www.engadget.com/lego-super-mario-starter-course-expansion-sets-review-090021993.html) 也表示说，他们更希望去奖励正确的行为，但不一定就要对错误进行惩罚：

> 「我们的本意，还是希望让乐高马力欧成为一个让孩子们快乐的玩具。所以我们并没有为它设计生命条，这个角色也不会死亡，唯一一种「游戏失败」可能性，就是你耗尽了 60 秒，却什么都没拿到。」

这套玩具的常规玩法，仅仅只是个开始而已。乐高真正想做的，其实是让玩家按照自己的创意和想法去设计关卡，然后再用马力欧小人进行尝试和挑战，再将设计分享给其他用户。

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毕竟，问号砖、踏板、城堡、跳台、终点旗等机关障碍都是各自独立的，它们就像是一个个现成的「模块」，玩家要做的就是用不用颜色的「路线积木」，将它们连在一起。

但具体该怎么组合，如何设计得好看和壮观，则需要玩家自己去思考和尝试。

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▲ 光是入门套组，就是 10 多种关卡摆法，如果加上其他扩展包，数量会更多



从这点来看，我会更愿意将乐高的马力欧套装看作是「实体化的《超级马力欧创作家》」，后者是任天堂推出的一款主打关卡创造的游戏，而乐高则是将它们以实体化的形式呈现出来。

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▲ 任天堂的《超级马力欧创作家》系列游戏，也是让玩家自己来设计关卡



基本上，只要玩家有想象力，有独到的点子，顺便有一块足够大的场地，那么这个乐高马力欧系列就有无限的可能性。

这也相当于是将创作的主动权交给了玩家，并回归到乐高玩具最初的主旨之上：

> 「乐高销售的不是积木，而是创造力。」

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▲ 目前计划发售的乐高马力欧扩展关卡总共有 10 种，外加 4 种增加包，和 1 个角色包，感觉钱包在流泪…



我甚至能预想到，等之后这个系列的套组越来越多，它会和《超级马力欧创作家》一样，诞生出各种由用户设计的花式关、毒图、解密图或新模组等，并不断被其他玩家迭代和改进，渐渐衍生出一个全新的用户社区。

乐高依旧很酷，就像它一直所做的那样。而我们也依旧愿意付出时间和金钱，就像许多年前的自己一样。
