# Apple 给 iPhone 12 系列的影像系统带来了什么创新？

- 作者：flypig
- 发布时间：2020-10-23 15:18
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1374047

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本文来自广告导演、NOMO 创始人 [@flypig](https://weibo.com/1639529981/JqvBua1oa?type=comment#_rnd1603436667657)，爱范儿经授权发布。



Jon McCormack 在 Apple 担任软件副总裁。他的重要工作：进一步提升 iPhone 的影像系统。

在测试了 iPhone 12 和 12 Pro 之后，我对影像系统中的改进大感兴奋，计算摄影的加成功不可没。同时，我也产生了不少疑问。在和 Jon McCormack 的越洋电话中，他进行了尽可能详尽的回答。同时参与访问的还有 iPhone 12 的产品经理 Vitor Silva。

以下为采访内容：

**Q：我在这几天试用 iPhone 12 系列的过程中，感受到了照片和视频拍摄质量的大幅提升，令人非常高兴。能不能先请 Vitor 简单介绍一下今年 iPhone 12 系列的改进？**

首先，我们在 iPhone 12 和 12 Pro 上放入了 f/1.6 光圈的主摄像头。这是 iPhone 上光圈最大的摄像头。所以你的照片和视频都会有更明亮的画面和更少的噪点。而且我们这次采用了 7 片的镜头片租，让画面得到了进一步提升。

然后，我们在 iPhone 12 Pro 上放入了全新的科技 ——LiDAR。它的全称是「light detection and ranging」。通过检测一束光发射再返回的时间，判断物体的距离。因为 LiDAR 可以在黑夜里工作，我们可以用它加快相机在夜景中的对焦时间，最快能够提升 6 倍。

这些新功能的背后，都是 iPhone 最新的 A14 仿生芯片，这是所有只能手机里最快的芯片。以及全新的图像信号处理器，能够更好地进行画面融合，减少早点，并带来了更好的 HDR 视频能力。

在这些硬件的支持下，我们走向了第三步，也就是软件系统。Jon McCormack 将会为你进一步介绍。

**Q：我们在今年的 iPhone 发布会上听到了很多次「计算摄影」（computational photography)。Jon 是负责软件的副总裁。请您告诉我，Apple 如何看待「计算」和「摄影」之间的关系？**

在过去，我们要创作出画质更好的照片，只能在「拍摄」这个环节去提升硬件。我们买非常非常大的胶片 —— 大画幅相机的底片真的很大一张，安装起来也很麻烦 —— 去买非常非常贵的镜头，去手动控制景深和曝光，慎重地按下快门。

但是我们现在用的 iPhone，镜头只有这么小，感光元件也只有指甲盖大。那么我们如何找回模拟时代的体验？我们要靠「计算」，让手机做很多的数学题，通过各个传感器 —— 比如最新加入的 LiDAR—— 获得的信息，让手机自动完成过去「数码暗房」里手动完成的工作。

**Q：那么，「打赢专业的单反和电影机」是你们的目标吗？**

这不是我们的思维方式。

我们在 iPhone 12 的样片拍摄过程中，能把摄制团队压缩到非常小，只有几个人就完成了样片拍摄。过去，你要拍摄这样的镜头，要很多人，有的人扛机器，有的人测光，有的人对焦，有的人操作电影机。这种变化，才是我们工作的核心。

我们的目标是让每个人都能讲述自己的故事，而且让每个人都能用到最好的科技 —— 比如「杜比视界」。他们可以从口袋里掏出一台小巧的手机，拍下身边温馨的画面，完成编辑，再分享出去，整个流程里都是「杜比视界 HDR」的视频。这种体验非常美妙。

**Q：但现在的手机视频，似乎还不像手机拍照片那样，在「计算摄影」上达到很高的完成度。这里面的瓶颈是什么？**

拍摄视频和拍摄照片还不太一样。在拍摄照片的时候，手机有足够的时间，去做后置的计算处理。但是在拍摄视频的时候，一秒有 30 帧甚至 60 帧，需要完成的计算任务就非常多了。

在过去的几年时间里，手机视频的中间影调的成像质量已经被解决得很好，大家的水平都差不多。

那么，挑战主要集中在阴影和高光。你注意观察的话，今年 iPhone 在画面暗部的噪声已经少了很多，画面干净了很多。另外，我们今年将视频的色深从 8 比特提升到了 10 比特。我们利用多记录的这些色彩信息，也对高光做了更好的还原。

还有，我们今年在延时摄影里也加入了「夜景模式」。这其实是视频的范畴，不是拍摄静态照片。这和照片的「夜景模式」其实是两套不同的代码，因为拍视频需要更快的处理。照片和视频的「夜景模式」里，共享了很多计算逻辑和知识，但本质上还是非常不同。

**Q：你觉得现在手机感光元件的实际动态范围，能够喂饱 HDR 视频所能承载的动态范围吗？**

手机视频的改良是一条非常漫长的道路。A14 这个芯片，里面加入了大量对 HDR 视频拍摄能力的优化。它的神经网络引擎速度提升了 80%，它提供了很强的多帧融合（fusion）能力。你将 iPhone 12 Pro 的视频和上一代相比，已经有了长足的进步。

而在未来，你会看到更多这方面的提升。

**Q：我看现在 iPhone 的「杜比视界 HDR」视频，传到电脑上以后是 HLG 曲线。这和我们过去处理的「杜比视界」素材 —— 它们都采用了记录绝对亮度值的 PQ 曲线 —— 好像不太一样。为什么这么做？**

在 iPhone 内部，这是一个完整的「杜比视界」拍摄流程。这是一个全新的 8.4 版本的标准。我们和杜比进行了很深入的合作，这个标准将会得到更大范围的应用，将会有更多的设备从中受益。

你看到的 HLG 曲线是为了更好的兼容性。我们希望这个导出的视频文件，能够在各种各样的设备和屏幕上观看，而 HLG 曲线满足了这个需求。

**Q：我看现在的 HDR 视频，如果直接从手机传到社交网络上，颜色有点偏差。这个兼容性问题如何解决？**

在 iPhone 内部的视频流程里，我们保存了两套 metadata，一套对应于 HDR，一套对应 SDR。

随着 iPhone 12 和 12 Pro 的上市，我们将会推送新的 iOS 版本，到时候会有新增加的 API，让 app 告诉系统，他们是否支持杜比视界 HDR 视频，这样系统就会上传正确动态范围的版本。

**Q：今年的 HDR 照片，我看好像和去年的 HDR 照片不太一样。似乎高光更亮了？是这样吗？**

相比于 iPhone 11 Pro 拍摄的 HDR 照片，我们今年在存储下来的照片文件里面，还增加了一个「高光导图」（Highlight Map）。

这样可以充分利用我们今年推出的 Super Retina XDR Display 来展现出更高两档的高光，让用户直接在手机屏幕上看到更大的动态范围。这也是为什么，你在手机上看你拍的蓝天白云，会觉得云比过去的手机上更亮了一些。

**采访者注：**

在测试过程中，我们看到，使用 iPhone 12 系列拍摄的视频，HDR format 是「Dolby Vision, Version 1.0, dvhe.08.04, BL+RPU, HLG compatible」。

在「dvhe.08.04」字符串中，「dvhe」指杜比视界高性能压缩视频（Dolby Vision High Efficiency)。根据白皮书《Dolby Vision Profiles and Levels Version 1.3.2》的信息，「08」指 profile 版本为 8，「04」指 level 为 1920 x 1080 @ 30。

Profile 8 的编码为「10-bit HEVC」，信号兼容性为「1, 2, or 4」，既 HDR10、SDR 及一种「在特定的广播和移动设备」上工作和「为了某些特定设备优化」的标准。（引用自杜比在 2019 年 9 月 16 日发布的公开资料。）

「BL+RPU」指「base layer + reference picture unit」。我们猜测， iPhone 拍摄的 HDR 视频可能在 HLG 曲线之外，为回放设备提供了正确解析 SDR 和 HDR 色彩的参考信息（RPU），将 HLG 曲线记录的色彩进行再次解析 —— 既是 Jon McCormack 所说的「两套元数据」。

实际上在 iPhone 12 录制的视频里，存在三套元数据。我们暂时无法知晓各自对应的用途。

截止发稿时为止，搜索不到更多的关于「Dolby Vision Profile 8.4」和 iOS、macOS、tvOS 上关于「杜比视界新 API」的资料。
