# vivo 发布全新 OriginOS，它的系统再也不丑了

- 作者：刘学文
- 发布时间：2020-11-18 23:46
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1380020

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自从前年的 APEX2018 概念机之后，vivo 在互联网上的口碑就好了不少，这主要是因为在硬件水准以及技术创新上，vivo 日益进取了。但吐槽总归是有的，比如 Funtouch OS 落后的审美，以及凌乱的交互逻辑就一直让人爱不起来。

因此，在 X 系列都不再低配高价，变得高配高价之后，vivo 目前最大的槽点也被提上了改正的日程。

于是，OriginOS 应运而生。

用 vivo 高管的话来说，就是：

> 一直以来，FuntouchOS 的使命就是服务好用户，并在多年来收获了广大用户的信赖。然而我们没有停止在手机操作系统上的探索，在 5G 和万物互联时代，特别是在未来的 3-5 年，手机依然是数字世界最核心、最无可替代的入口，我们一直在思考，还能够解决哪些痛点和需求？如今，OriginOS 带来了我们对用户需求的全新解读和诠释，它就是追求极致用户体验的产物。

翻译一下，就是 FuntouchOS 的历史使命差不多完成了（但线下用户依旧会继续使用的），OriginOS 是面向未来的设计，提供给喜欢折腾手机还喜欢上网分享讨论体验的人。

相较于先前的系统，这次 OriginOS 不是例行的升级，而是全新的重构，除了依旧基于 Android 系统进行深度定制之外，已经和前面的 FuntouchOS 没有什么关系了。这体现在新系统的方方面面，比如桌面应用架构，交互，通知体系，主题壁纸等等。

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首先是「华容网格」重构了桌面图标的排列体系，说它像小组件也可以，但是思考维度上更偏整体一些，毕竟应用小组件在设计上不会太考虑系统的协调性。

在「华容网格」里面，「原子组件」可以从最小的桌面单位出发，决定通知内容的呈现方式和系统功能的交互方式。

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简言之，就是图标和组件大小的自定义成都相当高，选择相当丰富，所以用户可以定制出最适合自己审美和使用习惯的桌面出来，当然，你也可以说它跟 iOS14 乃至上古的 Windows Phone 有点儿像。

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也不是所有人都会接受 OriginOS 新的视觉和交互，因此它给出了两个方案。一个是「变形器」，提供不同的视窗风格和图标风格，满足不同用户群体的审美需求。另一个则是「一键穿越」，点一下就能回到传统桌面样式，不必理会未来设计理念。

可以定制的也不只是图标组件，在交互方式上，OriginOS 也给出了超高的自定义权限，名为「交互池」。

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在这个功能下，从操作手势、控制中心呼出位置到系统导航方式，只要是用户熟悉且喜欢的交互方式，OriginOS 都能组合、重现。这其实是个学习和设置成本相当高，但收益也很高的功能。与之相对应的，还有「超级卡包」功能，针对日常生活中常用，但是入口很深的一些功能，比如扫一扫、付款码、乘车码等，用户都可以在非息屏条件下呼出「超级卡包」，快捷使用。

以上是 OriginOS 在视觉交互给到的新答案，除了这些大的改变，它也有一些新的，不那么明显但有所巧思的功能，这些设计导向的功能能体现出设计师对于生活和体验的感悟，也能反映一款 Android 定制系统的精神内核。

OriginOS 想做的是，把生活的温度和感知带进了屏幕。

这就是「原景视窗」功能，它可以看作是手机和现实世界之间搭的桥梁，在不影响主屏操作的情况下，用户可以感受到与外界同步的天气和环境变化。

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实际上，它有三种表现形式分别是天空视窗、时光视窗和行为壁纸。

天空视窗可以在不影响主屏操作的情况下，让用户感受到与外界同步的天气和环境变化。时光视窗是在日出到日落的16个场景内，用户可以清晰感知到不同时间的环境亮度、光线和色温。而行为壁纸是设置自己每天的目标步数，每走一步，花朵就多绽放一步。

最后，OriginOS 的动画也进行了重新设计，不再以傻快为目标，而是力求符合自然规律，也就是我们常说的从线性动画到非线性动画的转变。

实际上，对于这个新的 OriginOS 我们可以这么评价：审美上变化相当之大，肯定不会让所有人满意，但相比于 FuntouchOS 的土气，这一版的审美就高级得多，但某些地方也存在过度设计的问题，这不是拟物或扁平的问题，是系统层面协不协调的问题。交互上给到的选项更多，用户权限更高，但学习门槛也随之高了起来，对新手用户不那么友好。另外，在功能上，其实 OriginOS 改变也不算多，这一版的 OriginOS，看起来是主要去解决审美问题，未来还有很多地方可以继续改进。
