# HTML5 游戏让你惊喜吗？

- 作者：王崇旭
- 发布时间：2012-08-21 12:30
- 分类：公司、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/138067

[![Mars Frontier on Facebook](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/08/Mars-Frontier-on-Facebook_thumb.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/08/Mars-Frontier-on-Facebook.jpg)

HTML5 这个词，近年我们听到的次数不算少。人们提到它的时候，大体都会想到“Web App”、“跨平台”等关键词。不过由于标准不成熟、性能不够强、功能不完善等问题，HTML5 也正面临着“前途丰满，现实骨感”的尴尬现状。

在移动平台人们也对 HTML5 寄予厚望。iOS 与 Flash 势不两立，Android 又刚刚与 Flash 分道扬镳。但就现在来看，期待 HTML5 在移动端大放异彩还为时过早。专注 HTML5 游戏的初创公司 Artilley 的 CEO [Ankur Pansari 说](http://techcrunch.com/2012/08/03/html5-centric-artillery-raises-2-5m-to-make-the-browser-the-console/)“很多公司太过专注于 HTML5 游戏的移动因素了，很明显目前 HTML5 游戏在桌面级浏览器上更为可行”。

由于 Flash 在 Mac 平台上就是个“风扇加速器”，因此就我个人而言，也希望 HTML5 能够尽快发威。TechCrunch 在近来这段时间报道了数家致力于 HTML5 游戏的公司，除了上面提到的 Artilley，还有 [Goko](http://techcrunch.com/2012/08/16/goko/) 和 [SpinPunch](http://techcrunch.com/2012/08/17/yc-backed-spinpunch-aims-to-build-faster-prettier-html5-games/)。

Goko 是个 HTML5 游戏平台，目前还在内测，据悉，届时它将携 150 款游戏面世。另一家公司 SpinPunch 则由两个前微软员工 Ian Tien 和 Dan Maas 创立，他们认为现有的 Web 游戏存在诸多弊病——画质烂，不好玩，体验差。Ian Tien 说：“你在 PC 上能玩星际争霸，但在浏览器上能玩到最好的游戏可能只是……虚拟农场？”

随着浏览器性能不断增强，这个事实确实让人沮丧。我虽不是什么疯狂的游戏玩家，但“打开浏览器就能玩到不错的游戏”会让我感觉良好。昨晚我试玩了一下 SpinPunch 出品的首款 HTML5 游戏，它的名字叫 [Mars Frontier](http://apps.facebook.com/marsfrontier/?spin_campaign=www.marsfrontier.com)，是一款即时战略游戏。

由于它搭建于 Facebook 平台，因此你需要一点科学上网的技巧。在经过简单的上手试玩后，Mars Frontier 给我的感觉是——“这真的是网页游戏？”

我使用的浏览器是 OS X Mountain Lion 下的 Safari 6.0，网络环境为深圳联通 4M 宽带加上 Astrill VPN。这样的测试环境下，Mars Frontier 的载入时间低于一分钟。（注：这是我第二次进入游戏。）

实际的游戏过程中没有遇到任何的卡顿现象。至于游戏内容，如果你熟悉红色警戒、星际争霸这种类型的游戏，上手 Mars Frontier 不会有任何难度。就算一窍不通，也会有个 MM 给你全程指导。另外你还能邀请 Facebook 好友一起游戏，社交属性会让它的可玩性大增。

全程体验下来，这款 HTML5 游戏在桌面浏览器的表现确实惊艳。画面精致、操作流畅、可玩性强都是比较吸引人的地方，当然，还有它无需调用“风扇加速器”的优点。不过经过测试，它并不支持移动平台，比较让人失望。

HTML5 游戏的前景将如何，人们都各执一词。Tien 认为基于浏览器的游戏体验将越来越好，这是迟早的事情，但他觉得目前发掘 HTML5 潜能的人似乎不多。他也看好 HTML5 的跨平台优势，“整个游戏产业迁移向浏览器平台只是时间问题”。不过也有人认为 HTML5 的跨平台优势被夸大了，针对各个浏览器进行调试本身就是很费力的事情，并不是写一遍代码就能随处运行。

无论如何，尽管前景还不明朗，我们还是希望这出由 HTML5 主演的戏有一个美好的结局。
