# 电竞到底算不算体育？

- 作者：浪浪浪的海
- 发布时间：2021-01-20 10:10
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1395868

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> 电竞不是体育！哪怕它进了奥运，我坚决反对它是体育！

爱奇艺体育 CEO 喻凌霄在第五届「中国体育产业嘉年华」里的一番话，彻底惹怒了电竞圈，引来众多游戏爱好者的「讨伐」，同时也获得不少体育项目捍卫者的支持。

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▲ 爱奇艺体育 CEO 喻凌霄. 图片来自：体育产业生态圈



活动上，喻凌霄发表了自己的观点：「2020 年，疫情造成体育赛事真空，线上比赛变得特别重要，但是从游戏演变而来的电子竞技，**我坚决反对它是体育，不管你是不是加入了奥运会。资本可以逐利，但是不要假装是体育。**体育需要更多线上产品，但一定是积极健康线上的生活方式。」

一夜之间，支持和反对两派开始在网上隔空喊话，火药味十足，促使喻凌霄明确反对电竞变成体育项目的可能是一条重磅消息：**亚洲奥林匹克理事会全体大会批准电子竞技作为正式项目入选 2022 年杭州亚运会**。

### **早在 03 年，电竞已成体育竞赛**

出乎很多人意料的是，电子竞技早在 2003 年就被国家体育局列为体育竞赛项目。

2000 年前后，世界主要国家已敏锐察觉互联网是未来必争之地，纷纷开始大力推动互联网的普及。为了不落后于世界潮流，中国于 2001 年在北京建成首个下一代互联网地区试验网，此后中国宽带网络迎来了高速发展。

那些年，中国互联网爆炸式增长，全国各地冒出大大小小的网吧，「俘获」了大量中青少群体，而网吧之所以能吸引大量顾客，则是因为那些 PC 上的游戏 —— 魔兽世界、星际争霸、 反恐精英（CS）、传奇等等。

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▲ 魔兽世界



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▲ 星际争霸



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▲ 反恐精英（CS）



游戏快感让许多人欲罢不能，游戏运营方为了让用户沉迷游戏，利用攀比心理，依据玩家的表现打造竞技排行榜，比如「服务器排行榜」、「全市排行榜」、「全省排行榜」、「华南排行榜」、「全网排行榜」等，这就是电子竞技的前身，只不过当时规模小，标准单一，还不成体系。

首次让电竞体系化的是韩国。

2000 年，**韩国三星赞助举行了 WCG（World Cyber Games ，世界电子竞技大赛），这是有史以来第一次以「奥运会模式」举办的电竞比赛**，第一届 WCG 包括星际争霸、帝国时代 II、FIFA2000 和雷神之锤，其中星际项目有来自 17 个国家的 49 个玩家参加，总奖金为 5 万美金，中国选手 Kulou.csa 获得了第七名。

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▲ 首届世界电子竞技大赛



很快，两年之后的 2002 年，中国工信部牵头组织了「中国电子竞技大会」，提出了为电子游戏正名的概念，提倡「以超越游戏的电子竞技诠释全新理念，引领时尚健康的全民电子娱乐文化潮流」。一年后的 2003 年，国家体育局就把电子竞技列为体育竞赛项目。

十八年前的这个决定看似「违和」，实则水到渠成。原因无它，哪个国家立在互联网潮头，哪个国家就走在世界前列，从这个角度看，当年决定把电子竞技列为体育竞赛项目不是什么奇怪的事。

### **从「神坛」跌落，只需一把火**

> 中国互联网信息中心的数据显示，截止到 2001 年年底，中国有 1254 万计算机联网，比上一年增长 40.6%；上网人数为 3370 万，增长 49.8%，其中有网络游戏订户 418 万。2001 年中国网络游戏市场将达到近 10 亿元人民币的规模。

国际和国内都认可，电竞就从此一帆风顺了？

并不是，因为人们逐渐发现，电子游戏造成了很多社会问题。

有的人夜不归宿，通宵玩游戏，面黄肌瘦，似「鬼」一般；有的人以网吧为家，身体「发烂发臭」，最后猝死在网吧座椅上；有的人为了要到上网费，不惜持刀威胁父母，最后造成命案；有的人和网管发生争吵，火烧网吧，致使 25 人丧命……

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▲ 2002年，北京蓝极速网吧发生一起恶性事件，4 名未成年人因与网吧服务员发生纠纷后纵火报复，致使 25 人死亡、12人不同程度受伤



那些年，电子游戏成了社会各界口诛笔伐的对象，**有人甚至形容它是「电子海洛因」，和毒品一样摧毁人的身心，是百害而无一利的上瘾行为**。

2003 年 CCTV 5 开播《电子竞技世界》栏目，电竞节目第一次在国家级电视台出现，引起了极大反响，被称为「游戏爱好者的必看节目」，但社会上批判的声音极大。最终，广电总局在 2004 年发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》，《电子竞技世界》停播，从开播到停播仅 10 个月。

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▲ 另一个游戏节目《游戏东西》收视率也很火爆



### **智能手机普及，电竞冲奥**

对电子游戏的批判持续了很多年，电竞也进入了相对低谷时期。沉寂若干年后，随着智能手机的普及，电子游戏变得全民化，电竞又重回大众视野。

同时，对电子游戏的批判声音在逐渐减少。原因很简单 —— 中国手游用户规模达到了 6.4 亿，除开老人、儿童和未配备智能手机的人，可以这样说，几乎每个智能手机用户都玩过电子游戏，批判游戏的立场不再那么牢固，观点也少了几分尖锐。

用户激增，市场也在疯狂膨胀。

伽马数据整理的数据显示，中国游戏市场从 2008 年的 185 亿元，增长到 2019 年的 2330 亿元，增长达 12 倍以上。手游市场从 2008 年的 1.5 亿元，飙升到 1513 亿元，增长高达 1008 倍。

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这是一块大蛋糕，无论是增长率还是总量都很亮眼，而且数据还没把游戏衍生及周边行业的市场算入。

不过，随着市场的成熟，电子游戏的天花板愈发明显，游戏市场年增速从最高点 60% 降至 7 %，手游市场年增速从最高点 72% 降至 5%。

**无数案例证明，想把竞技活动蛋糕做得更大，体系化、正规化、产业化是最好的选择。**于是，游戏行业把目光投向了奥运会，只要「冲奥」成功，正名后的电竞进行商业化必然一帆风顺。

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▲ 体育商业化后，可以带来极大的经济价值，明星、品牌、公司、广告商和媒体形成完整的产业链



2013 年 5 月 17 日，17173 向全球玩家发起请愿活动，申请将电子竞技比赛加入 2020 年夏季奥运会的比赛项目。

2018 年，国际电子竞技联盟（IeSF，International e-Sports Federation）向国际奥委会提出申请奥运项目。但是，国际奥委会认为，电子竞技因游戏暴力成分与奥运会理念中的消除歧视、消除暴力和传播和平始终不符，拒绝了让电竞加入奥运大家庭。

奥委会主席托马斯·巴赫（Thomas Bach）当时接受采访时明确表示：「奥林匹克的项目不能宣扬暴力和偏见……那些杀人游戏，从我们的角度来看，与奥林匹克价值观相悖，因而不能被接受。」

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▲ 奥委会主席托马斯·巴赫



「冲奥」不成功，电竞行业把目光转向亚运会，2019 年开始，就传出电竞将成为 2022 年杭州亚运会竞技项目之一的消息，在网络上引发了小范围的讨论。

「电竞成亚运会竞赛项目」的消息，经历传言，猜测，争议，最终在 2020 年 12 月 16 日确定：据腾讯电竞官方微博消息，亚洲奥林匹克理事会全体大会在阿曼苏丹国马斯喀特市召开，批准电子竞技作为正式项目入选 2022 年杭州亚运会。

### **正反双方交锋，电竞正名蒙阴影**

了解了电竞的由来，争议正反双方争议的关键点显而易见 —— 电竞究竟是利大于弊还是弊大于利？

**反对者认为，体育追求的是更高更快更强，引导「心智体」三方面的成熟，还有摒弃暴力和倡导和平的宗旨，带给整个社会的是一种积极向上的态度**，而电竞无论从哪个方面看，都和体育精神背道而驰，「看看那些所谓的电竞人，你觉得他们健康吗，天天坐着打游戏，大部分都没好好读书才做这个，小孩子学他们就废了」。

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▲ 小孩沉迷游戏，弄到支付密码，偷偷花费四万多元，类似事情时有发生



第五届「中国体育产业嘉年华」上，盛力世家创始人、CEO 李胜表示，体育需要身体锻炼，体育是人类的最后一道防线，德智体需要全面发展，不能被手指和大脑运动所取代。体育有竞技，但竞技不都是体育。

为了消除这些负面印象，2019 年 9 月 10 日，KPL 联盟主席张易加宣布，未来将与广州体育学院合作，将有一批职业选手回到学校接受再教育。

**赞同者认为，竞技的目的既然是更高更快更强，那么为什么智力和科技的比拼不算竞技**，「古时候没有电子，智力方面的东西比拼，大家比体力。现在电子竞技可以说从技术、心态、合作、策略都在综合进行更高更快更强的比拼，完全符合体育精神。」

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▲ 2020 年 10 月 31 日，英雄联盟全球总决赛（S10）在上海浦东足球场举行. 图片来自：新华网



KA 女子电竞俱乐部 COO 周婕在一次活动上说：「（电竞）社会认可度更高，电竞得到了政策的重视，电竞产业的价值被发现，电竞人得到了认可和尊重……送孩子来签约俱乐部的父母，大都知道电竞是什么，对政策、行业乃至孩子未来的职业发展都有一定的了解。」

据悉，早在 2017 年，上海就提出打造「全球电竞之都」的口号。到了 2020年，推动电竞产业发展被写入《上海市促进在线新经济发展行动方案（2020-2022年）》。

### **所有争议，都是利益**

爱奇艺体育 CEO 喻凌霄坚决反对电竞变体育新闻下方，有个评论是这样写的：

电竞坏就坏在，它不在爱奇艺体育直播节目中。

这句评论直指核心，**所有论证事物是否合理的理由，背后必然是利益在驱动，正反方都是，愿意把电竞作为产业打造的国家和城市也是，谁也没有对错和高低之分，都是在为自己的利益服务**。

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▲ 上海国际新文创电竞中心效果图，项目于 2021 年 1 月 4 日动工，打造国内首个以电竞文化为核心，泛娱乐产业依托生态文化和社区文化为辅助的电竞专属「VBD」—— 中央电竞区. 图片来自：浚源建筑设计官网



就好比我，我认可电竞是一种竞技，其社会经济价值无法估量，对社会利大于弊，但我认为它不属于体育，如果电竞和体育画上等号，那么今后很难让我的孩子对体育活动和电竞有更明晰的认知，今后我要求孩子「多运动少玩电子游戏」时，也许会被回怼「电竞都是奥运项目了，为什么不能玩」，间接提高了教育成本，也不利于孩子的健康发育。如果换一位把孩子送到电竞组的家长，一定持截然相反的观点。

针对此事，知乎用户陈怼怼是这样评价的：

> 传统体育和电子竞技的真正矛盾，其实并不在于精神和概念，而是两者间所有的利益团体，围绕「竞技控制权」展开的权力斗争。
> 
> 厂商亦然、行业机构亦然、体育组织亦然、国际奥委会更是亦然。
> 
> 无非是一个正在兴起潮流，企图进入一个公认的权威组织，妄图蚕食对方的影响力，无奈却倒在了权威组织的高门槛上。
> 
> 随着时间的推进，结合现在的情况去分析，如果有一天世界体育的掌门人敢拍着胸脯说「电竞尽在掌握了」，或许电竞真的能进入奥运。
