# 腾讯 ROG 游戏手机 5 幻影首发体验：18GB 运存旗舰，玩游戏有多爽？

- 作者：王志劭
- 发布时间：2021-03-11 12:41
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1405065

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ROG 玩家国度，又名败家之眼，这名字在 PC 玩家间，可以说是无人不知无人不晓。不过随着手游越来越火，尤其是 2018 年暴雪嘉年华上，动视暴雪 CEO 的那句「难道你们都没有手机吗？」，让传统 PC 厂商也坐不住了。

在这一契机之下，ROG 在 2018 年也开始涉足游戏手机领域。前后推出了 3 款产品，如今来到了第四款，腾讯 ROG 游戏手机 5 系列（以下简称为 ROG 5）。

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ROG 作为华硕旗下的一条专攻游戏的产品线，性能配置一定是要放在重中之重的位置，所谓的要做到比市面上最好的产品还要好。SoC 仍没到换代周期，要在「人有我有」的领域里与竞品拉开距离难度颇大，不如另辟蹊径，把内存数拉满吧。

### 18GB 运行内存，不玩虚的

18GB，这是我手上这台 ROG 5 幻影的运行内存数，比我正用着的电脑还要多 2GB。看着系统设置中的这串数字，这让我梦回 2015 年。

那时手机刚刚普及 4GB 内存，自那时起外界就有一种预言，大概意思是指 Android 手机的内存数很快就会赶上笔电甚至台式机了，当年最新的 iPhone 6s Plus 的内存只有 2GB。

Android 阵营这边，正如预言所说那样，运行内存呈指数级上升，来到了现在的 18GB，内存在手机中的作用，就像是银行中的存款，存款越多，你所能承受的抗风险能力就越强。内存数越大，多任务的执行强度和能力也相应地变更高。

不过如今的 Android 原生系统，或是基于 Android 开发的本地化系统，其多任务管理能力已经变得很强，在我的日常使用过程中，杀后台的情况已经变得罕见，但罕见不代表完全消失，偶尔还是会遇到内存不足 app 强行退出的情况。

所以既然 ROG 5 直接把内存天花板抬到 18GB 的高度，我也用极端的使用场景对其进行测试，直接打开 25 个 app，其中包含 5 款国内主流视频应用。

悉数打开后回到第一个 app，仍然秒开且保留原有界面，接着把之前打开过的 app 依次再点开，情况依旧相同，全程也没有遇到应用崩溃的情况，想必 ROG 5 配备的 18GB LPDDR5 内存应付绝大部分用户的使用需求，都绰绰有余了。

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虽说日常使用过程中，我们不太会在短时间内打开一堆应用并来回切换，然而随着使用时长日积月累，18GB 巨量内存便体现出其价值。

回归到实际使用场景中，在我将它作为主力机的这段时间里，所有应用都能流畅运行，响应迅速，即点即开。腾讯 ROG 游戏手机 5 幻影拥有的 18GB 内存 + 512GB 存储空间的配置，让其在未来很长一段时间里都不会过时。

不过在硬件参数堆满的情况下，ROG 5 的软件层面实力略显不足，基于 Android 11 开发的 ROG UI，整体体验接近原生，在一些本地化场景下，适配做得并不是那么好，若想成为消费者心中的主力机，还需加把劲。

### 外形依旧硬核

久等了，我知道大家早就想看看 ROG 5 的全貌了，这就为大伙奉上图赏。

ROG 5 幻影作为系列中的顶配产品，从包装到手机外观都极其精致。

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包装采用的是对称六边形的外形，虽不像初代 ROG 公文包的设计那样炫酷，但依旧有着丰富的视觉元素，很难用特定的风格去形容它，但上面印着的交错线条和数字代码，把我的中二之魂都勾了出来。

对了，盒子的一角印有腾讯游戏的 Logo，意味着它对腾讯系手游有更好的优化倾向。

外面那层包装纸内衬印有一幅赛博朋克风格的城市画像，有点像某个游戏的设定集，事实上，ROG 打造了一部完整的漫画短片。

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打开包装后，可以看到两边印着的漫画，用 ROG 5 的 AR 扫描功能，便能观看完整的漫画短片。

包装内有手机本体、说明书、卡针、镂空硬塑料壳、65W 的原装充电头、尼龙数据线和酷冷风扇 5。

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重头戏当然是 ROG 5 幻影本身，然而有了酷冷风扇 5，这套游戏装备才算完整。

这部顶配版本的 ROG 5 幻影，只有一个幻影白配色，后盖元素过于丰富，白色的大猩猩玻璃 3 做基底，黑色线条加上阴刻文字，还有蓝色纹路作点缀。

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> 打造出充满未来感的外观

这是官方的说法，好不好看见仁见智，但当那块镜面般的单色 PMOLED 屏幕亮起时，未来感扑面而来，在智控中心中可以设置不同场景下的不同动效，譬如亮屏、充电中、外接设备时、来电时，而且每个场景都有数种动画可供玩家切换。

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当我把 ROG 5 的后盖秀给同事看时，男同事都直呼帅爆。而我只恨，在与它相处的大部分时间里，这块「ROG 个性视窗」都不在我的视线范围内，没能多看它几眼。

整体做工精致，触感细腻且光滑。

顶部三枚摄像头分别是：

> 索尼 IMX686 6400 万像素主摄，F1.8 光圈，支持像素四合一技术；  
> 125°超广角镜头，1300 万像素，F2.4 光圈；  
> 500 万像素微距相机。

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配合炫酷的后盖，后摄区域专门做了不规则的图形加工，视觉上更富冲击力。

后盖两侧的曲面过渡至金属中框，顺畅自然。机身侧面都被挤满，左侧是 USB Type-C 接口和风扇接口，而按键则全部设置在右侧，除了突起的音量键和锁屏键外，两端还有触控的超声波肩键，在游戏中能派上大用场。

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底部则有一个 USB Type-C 接口和 3.5mm 音频接口，为什么有两个 Type-C 接口呢？看到后头游戏部分你就懂了。

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既然外观那么硬核，体量自然也是如此，机身净重 238 克，不轻，但看在内置两块电池总计 6000mAh 大容量的份上，勉强也能接受。

### 屏幕不挖孔，不留遗憾

ROG 5 实现全面无孔屏的方式，是不惜将额头和下巴垫厚，以放下前置镜头和立体双扬声器，正面这一块 6.78 英寸三星 AMOLED E4 屏幕得以保留最完整的形态呈现在玩家眼前，144Hz 的刷新率和 300Hz 的触控刷新率，值得一提的是，这也是三星最好刷新率的一款屏，一切都是为了电竞。

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抛开极高的刷新率，这块屏幕也是极好的：

> 分辨率：2448×1080；  
> 屏幕宽高比：20.4:9；  
> 色域：111% DCI-P3；  
> 色偏：Delta E 均值&lt;1；  
> HDR10+认证；  
> 峰值亮度：1200 nits @APL1；  
> 最低亮度：5 nits

无论是日常使用或是游戏过程中，这块屏幕都没有令我失望，平日刷新率可调至 120Hz ，进入游戏时再切换至 144Hz，在性能和功耗之间人为地取得一个平衡。

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目前手机厂商都将发力点集中在屏幕上面，而且在高分辨率和高刷新率之间取舍时，多数都选择了后者，消费者和市场也都给出了回应：具备高刷新率能力的产品，往往比单纯高分辨率的产品，销量往上翻几番。

将重心放在游戏上的 ROG 5，自然也会优先选择高刷新率，事实上，高刷屏这股风潮，最早便是由游戏手机刮起的。今天的 ROG 5，依旧走在行业前列。

### 游玩体验如德芙般丝滑

说完屏幕，接下来便来到本文的重中之重，游戏部分。

ROG 5 的游戏体验，大概由 4 部分构成：软硬件、配件，振感和音效。

深耕游戏手机市场，ROG 5 自有一套体系，首先是与腾讯游戏的合作，目前除 CODM 外，几乎全部腾讯系射击游戏均支持 90Hz 甚至更高帧率模式，其中穿越火线和王牌战士更是直接支持 144Hz 模式，每一次转身开镜，都丝般顺滑，快人一步。

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系统层面，ROG 5 则是提供了 X 模式，相当于游戏笔电中的「一键超频」，在此模式下，处理器开启满频状态，内存也将 18GB 直接拉满，玩家能排除掉硬件上的变量，单纯是技术上的较量，输了只能怪自己菜了。

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然而 ROG 5 早就帮玩家想到了技术提升的方法，那就是他人所不能的 6 指操作。

拉下状态栏，一键开启 AirTrigger 5 模式，或在游戏中从左侧边缘右划打开游戏精灵界面，将超声波肩键映射到屏幕上相应按键，我的习惯是将左键设为扳机，右键则设为开镜。这一套 4 指方案就够我大杀四方了。

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然而 ROG 5 觉得 4 指操作还不够炫，于是在后盖偏下的位置，设置了两块小的感应区域，滑动可以即可触发预设动作，轻松达成 6 指战神。

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如果你以为这就是 ROG 5 的全部看家本领，那你就大错特错了。装上酷冷风扇 5，还有更多玩法等着你。

酷冷风扇 5 不仅变更了外形设计，还别出心裁地加入了两个按键和一个支架，微微外翘的左右键，同样可以通过映射功能，实现某些特定技能，譬如分别映射成左右探头，那么你在和平精英中打出一顿骚操作的速度，会比谁都快。

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手忙脚乱？不存在的。

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借助酷冷风扇 5 背后的支架，还能将手机立在桌面上，是不煲剧吃不下饭党的必备神器。

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或许 ROG 的设计师经受多年用户吐槽，才得以在这一代，设计出酷冷风扇的最佳形态，一个配件，文能支撑整机看戏，武能辅助游戏和散热，岂不妙哉。

说到散热，就必须提一提酷冷风扇 5 所起到的作用了。以最高画质 60 帧的状态游玩 30 分钟的原神，能收获颇为上乘的游玩体验，不过后盖温度很快就飙升至 42°C 以上，热量集中在中心 CPU 位置。装上酷冷风扇 5 后，系统自动进入 X+ 模式，火力全开，光听声音其实感觉风量并不大，最高转速可达 5200 转/分，佩戴一段时间后摘下，再用热成像仪测量发现，中心温度有明显的下降，整机温度亦得到缓解。

性能硬件方面无需多言，必然是目前的顶流配置：

> 2.84 GHz 高通骁龙 888 SoC，5nm 工艺制程，64 位 8 核 ；  
> 18GB LPDDR5 运行内存 + 512GB UFS 3.1 存储空间；  
> 6.78 英寸三星AMOLED E4 屏幕，2448×1080 分辨率；  
> 双前置对称式立体声扬声器，Dirac 调音；  
> 6000mAh 双电芯 + 65W 超充，支持 QC5.0 + PD3.0 快充；  
> 支持 WiFi 6E 和蓝牙 5.2 协议。

我分别用五款游戏对 ROG 5 进行测试，在进入游戏前，为其装上酷冷风扇 5，自动进入 X+ 模式。

一上来就是硬骨头，崩坏 3，打开游戏后直接进入设置，画质拉至最高，开启 90 帧模式，战斗过程中，帧数基本稳定，偶尔的波动也不影响游玩。

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▲ 崩坏 3



后面的使命召唤手游、王牌战士、穿越火线：枪战王者，三款射击游戏的表现更加稳定，帧数分别稳定于 60、143.8、143 帧上下，加上 6 指操作，想输都难。

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▲ 使命召唤手游



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▲ 王牌战士



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▲ 穿越火线：枪战王者



最后进行测试的，是原神。这款游戏堪称次世代手游，此前鲜有能在极高画质 60 帧模式下流畅运行的机型，我们看看 ROG 5 幻影的表现吧。

从 Perfdog 的测试画面中可以看到，ROG 5 尚未能完全征服原神，但比起其他手机，帧率波动的幅度已经相对平缓，极高 60 帧画质模式下，帧数在 40-60 之间徘徊。

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▲ 原神



进入城镇后，帧数还会进一步降低，若关闭一些对画质影响不大的特效，可以缓解一部分掉帧的情况。

游戏整体的体验，除视觉外，别忘了还有听觉，双扬声器设计配以瑞典 Dirac 音频公司的声音调教，整体音质浑厚震撼，音量也比一般手机更加响亮。尤其在和平精英中，能明显提升听声辩位的效率，以往我只有戴上耳机后，才能收获类似效果。

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ROG 5 上的 X 轴线性马达也值得称道一番，无论是平时的打字输入振动，还是游戏中按下肩键时的动感反馈，皆精准且有力，拳拳到肉的感觉，对提升整体游玩感受有奇效。

不过 ROG 5 拥有了野兽般的性能之后，也有其烦恼，太大太重是其中最明显的一点，如果要将它作为平日的主力机去使用，难免遇到许多不便。譬如难以单手操作；将它放在裤袋里会下坠等等。

而后是续航，在 X+ 模式下，即便有了 6000mAh 大容量电池的加持，靠电池供电也只能玩 4 个小时游戏，跟常规旗舰手机的续航表现相差不远，不过原装 65W 快充回血迅速，半小时便能将零电量的 ROG 5 充至 78%，55 分钟内完全充满。

ROG 5 之所以会有两个 Type-C 接口，是为了在横握手机且外接风扇的情况下，也能从底部进行充电，边充电边玩游戏不再是玩家的痛。

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### 初心不改，个性依存

ROG 5 幻影在游戏体验方面延续着 PC/笔电领域的优良传统，硬件为主软件为辅，方可呈现出最佳的游戏体验，感谢 ROG 保留着对游戏手机定位的坚持，在如今趋同性越来越高的手机市场中，ROG 5 这样独特的产品更加难能可贵，市场需要这样的产品，以满足不同人群的需求。
