# 《和平精英》2 周年：「超级数字场景」正在加载中

- 作者：江翁翁
- 发布时间：2021-05-04 17:46
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1415039

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《和平精英》准备发射火箭了。

消息来得突然，在重庆举办的《和平精英》2 周年派对几乎接近尾声时，《和平精英》项目负责人高丽娜才公布了这个「神秘重磅事件」，现场观众瞬间沸腾，欢呼声不亚于华晨宇顶着雾粉色鲻鱼头登场。

具体做法，是《和平精英》将与长光卫星技术有限公司、航天科工火箭技术有限公司合作，发射携带了全体《和平精英》玩家信息的「和平精英号」运载火箭与「和平精英号」卫星。目前火箭及卫星已完成前期制作，发射前的测试准备工作也在顺利开展中。

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▲ 和平精英 x 火箭



发火箭是《和平精英》2 周年一系列活动的高潮，在游戏上线两周年之际，《和平精英》筹备了不少新东西——

首先是游戏的视觉有了长足的变化，游戏的界面、LOGO 甚至字体都显得更加简洁，为此，《和平精英》还与汉仪字库合作了一套「和平精英体」，让整个游戏看上去更具潮流感。

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▲ 《和平精英》新版游戏大厅界面



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▲ 「和平精英体」汉字



玩法的更新也颇具看点，《和平精英》在 2 周年期间，一口气更新了「飞艇派对」「谁是内鬼」「火箭玩法」等，在「吃鸡」的玩法基础上，衍生出了更多符合「派对」氛围的玩法。

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▲ 《和平精英》火箭玩法



除此之外，游戏的异业联动也变得丰富起来。

首先是 18 米的自由高达空降《和平精英》出生岛，游戏还原了高达搭建的全过程，这正与上海啦啦宝都的自由高达遥相呼应，二者同为「高达中国计划」的一部分，唯一的区别在于，《和平精英》里的自由高达在建成之后，还会在出生岛直接起飞，相信会让不少萝卜粉大呼过瘾。

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▲《和平精英》海岛地图高达起飞



除了高达，在重庆《和平精英》2 周年派对当天，还宣布了与《哥斯拉大战金刚》的合作，两大巨兽将会来到《和平精英》的游戏中，从《和平精英》的宣传片来看，未来也不排除会出现高达大战金刚与哥斯拉这样的关公战秦琼戏码。

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泛娱乐 IP 联动也是《和平精英》2 周年发力的领域，首先是邀请了吴宣仪献唱周年庆派对邀请曲《Let’s Party》，这首歌还与腾讯的国行 Switch 以及育碧的《舞力全开*（Just Dance）*》合作，成为国行《舞力全开》游戏独占的舞曲之一，这也是腾讯旗下的自研游戏与国行主机游戏少有的深度联动。

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▲《舞力全开》中的《Let’s Party》歌舞



更有意思的是，《和平精英》不仅与代言人华晨宇联合推出了周年庆主题曲《飞行指挥家》，甚至还开了一场虚拟演唱会，整场演唱会的设计与现实世界中的传统演唱会迥然不同，无论是视角、自由度还是氛围都很特别，以《和平精英》的体量来说，可能已经有成百上千万的玩家看过华晨宇的演唱会，这在以往也是不可想象的。

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▲《和平精英》虚拟演唱会



趁着周年庆的热度，《和平精英》还推出了与 PeaceBird 合作的联名服饰，上线了首部官方漫画《描边战神》，开启了 PEL 和平精英职业联赛的 2021 S2 赛季，并与上海国际赛车场展开了深度合作。

从线上到线下、从现实到虚拟、从游戏玩法到异业联动——在 2 周年的节点上，《和平精英》的「更新」已经不局限于游戏玩法本身，而是将触角延伸到各个领域，去进行「数字场景」的搭建。

这与年初腾讯高级副总裁、腾讯游戏业务负责人代表马晓轶提出的「超级数字场景」概念不谋而合：

> 伴随技术的演进，以数字化形态呈现的电子游戏正在成为一个『超级数字场景』，未来的游戏一定远超越今天人类的想象，它在文化传递、公共服务、教育应用、科技创新等方面，将释放更大的价值与可能性。

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▲左二为腾讯公司高级副总裁马晓轶



科技发展带来了新的游戏体验，游戏的蓬勃发展也推动着信息产业的进步，随着 5G 商用、大数据及云服务的成熟，未来移动游戏的边界将变得更为宽广，将在玩法、IP 跨界、科技文创、电竞赛事等维度拥有更多创新。

据[中国音数协游戏工委发布的《2020 年中国游戏产业报告》](https://www.sgpjbg.com/baogao/24468.html)，2020 年中国游戏市场实际销售收入达 2786.87 亿元，同比增长 20.71%，同年国内玩家数量达 6.65 亿人。中国游戏产业已处于世界领先地位，但仍在寻找新的「破局」机会，而「超级数字场景」下的新赛道，或将成为发展机会。

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关于「超级数字场景」的讨论是全球性的，不久前上市的在线游戏平台 Roblox 市值已经接近 400 亿美金，围绕游戏这一交互形式为核心进行搭建的虚拟世界，正在被越来越多的人视为下一代互联网平台的蓝图。

这也许就是《和平精英》未来的进化方向。

自 2019 年 5 月正式上线以来，《和平精英》一直保持着几乎每两个月一个版本的更新速度，带来玩法的灵活升级，如 4V4 的小规模刚枪战场，以及 5 月周年庆版本的飞艇派对、谁是内鬼、赏金模式等，体验的多样性赋予了游戏始鲜活的生命力。

除了线上，线下场景的构建，用数字化的方式来优化场景沉浸感，发展体验经济与年轻人建立情感连接也是重要一环。

这一方面《和平精英》拥有不少案例，比如 2019 年 12 月在哈尔滨松花江、吉林长春的世茂莲花山滑雪场、河北的翠云山·银河滑雪场、广州融创雪世界设置了冰雪主题乐园； 2020 年 11 月的海南 TGC 精英冒险俱乐部，打造了游戏内等比例飞机、集合大厅；2020 年 12 月携手哈尔滨交响乐团在索菲亚音乐厅，举行了新年音乐会。

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▲海南 TGC 精英冒险俱乐部



还有 2020 年国际冠军杯（PEC），以及此次的 2 周年派对，都可以看到《和平精英》的线下舞台早已进化为一个集电竞赛事、明星表演、年度发布以及颁奖典礼等重磅内容于一身的综合性盛典，舞美设计、多视角转播技术、赛事多机位呈现都拥有较强的参考意义。

打造「超级数字场景」，既能充分拓展游戏本身在玩法设计上所具备的开放性和包容性，又能通过高频率、高品质、多维度地去做剧情、画面、音乐等方面的内容填充，创造更多吸引用户的次生内容，进而加强玩家的情感联系和黏性，有效提高活跃度和传播效果，为产品的长线运营奠定用户基础。

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▲《和平精英》2 周年派对上，华晨宇正在演唱合作新歌《飞行指挥家》



> 把游戏看成人类活动中的『超级场景』，它有对现实的模拟、有抽象的规则、有人与人之间的互动，并且是被技术所驱动的人类表达方式的体现。

从虚拟到现实，线上到线下，短期且高速的发展，一步步稳打稳扎加强布局，虽然还没有游戏完全实现「超级数字场景」，但如《和平精英》这样的产品已经让人感受到了它的多元与野心，发展过程中必然会带来更多国际化、大众化、跨领域、破次元壁的良性结合，为不同行业创造新的机会与价值。

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▲ 继与拳击及篮球的合作后，PEL 还将植入创意赛车元素



2 年时间，游戏在不断探索未来发掘潜能，玩家也足以从青铜段位成长为无敌战神。

海岛地图的枫叶林秋千、沙漠的猪形岩石、雨林的神秘蛇岛、雪地的玫瑰花海，每一个地图风景虽然早已如数家珍，但所有或刺激或喜悦的时刻——和老同学一起守超级空投、和陌生人一起陡坡翻车、和网友一起卡 Bug、和对象一起当伏地魔，以及一穿三吃下冠军蛋糕——每每想到依旧会心跳加速，热血沸腾。

我持续期待着更好的《和平精英》。

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