# ifanr\.com 在 UCD 书友会上分享自己的观点

- 作者：w44
- 发布时间：2010-07-05 10:13
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/14230

感谢 [ucdchina.com](http://ucdchina.com/) 邀请 [ifanr.com](http://ifanr.com/) 参加6 月份的 [UCD书友聚会](http://ucdchina.com/club/)，我们团队的 walker44 也很荣幸的给书友会做了一个主题为“手机++，体验++”的 PPT 分享。![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/07/photo_ucd-360x270.jpg)

UCD 主要是关注用户体验和产品设计的社区，在国内的产品经理和设计师界有非常大的影响力。目前的移动设备产品在不断的发展，UCD China 也在关注这个领域。[ifanr.com](http://ifanr.com/) 团队的几名成员也认真聆听了百度和机锋网的产品经理对于移动设备的交互设计的理念。并且还和他们进行了很热烈的互动。

[walker44](http://www.twitter.com/walker44) 的分享了如下的观点：手机的硬件发展让用户体验获得了提升，比如 CPU 速率更快，内存更大，让用户获得了更流畅的体验，多媒体芯片的发展使视听体验获得提升，而触屏的发展则使手机的用户界面获得了革命性的提升。同时操作系统的进化也解放了设计师，让设计师有更多的发挥空间，让移动产品的体验更佳。

walker44 分享了他心中的产品设计思路（很多产品经理的面试题目就是这个）。walker44 觉得产品的设计思路主要有 2 个，一个就是“紧贴操作系统的设计”，另外一个就是“紧贴产品的用户界面设计”。“紧贴操作系统的设计”，就是团队在开发一个移动平台的产品，需要在每一种目标操作系统平台的移动设备上都按照该操作系统的用户界面来设计产品以及产品的交互，比如 foursquare 的移动客户端就是这样的；“紧贴产品的用户界面设计”，就是把产品的功能重新抽象出来，设计师自己设计一套最适合此产品的用户界面，比如 Gravity 就突破了操作系统的限制，创新的设计了一套用户界面，并获得了成功。这两种设计思路各有好处，设计师或者产品经理应该有所平衡。大家也对这个思路提出了自己的看法。

百度和机锋网的产品经理也分享了非常专业的交互设计知识。我们的成员[ FirstFan](http://www.evan129.com/) 也分享了他多年的开发经验，尤其是他谈到了 Android 操作系统设计的一个细节，博得了大家的认同：Android 的”Menu”键的作用是让用户使用软件时通过点击此键来调出更多的功能菜单。然而，一部分软件使用这个“Menu”键，用户点击后会获得反馈，而另一部分软件却没有用到这个“Menu”键，用户点击这个键没有获得任何反应，于是用户会产生疑惑，也就没有了使用”Menu”键的习惯。众多的 Android 手机都没有意识到此问题，而乐Phone 就对这个细节做了优化，当产品使用了”Menu”键的时候，会在”Menu”键的部分有所标识，反之，在”Menu”键上没有标识，非常的直观，用户就不会迷惑了，可见用户体检的重要。

[ifanr.com](http://ifanr.com/) 能够获得邀请，要感谢 UCD 的[朱坤](http://ikent.me)同学。UCD 书友会对于业内的产品经理和设计师非常的有价值，大家聚在一起会学到新的知识，碰撞出新的火花。再次感谢 UCD China 对 [ifanr.com](http://ifanr.com/) 的邀请。
