# 微软想让停产的 Xbox One 焕发新机，背后是一盘大棋

- 作者：王志劭
- 发布时间：2021-06-19 22:34
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1423645

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对玩家而言，游戏大过天。而在刚刚结束的 E3 2021 游戏展上，微软像是习得了读心术，为玩家们端出一盘又一盘的美味大餐，其中大部分作品都会在发售日同步至微软的 Xbox Game Pass 订阅服务中进行首发。这对 XGP 的原有和潜在用户而言无疑是一份大礼。

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然而微软或许觉得这还不够，他们希望把这份激情延续至会后。

### 借助云端技术，老主机焕发新机

Xbox 在主题演讲结束后，官方[发布了一份新闻稿](https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/xbox-and-bethesda-games-showcase-recap/)，内容梗要是对新游戏的总结，其中有一行字写到：

> For the milloons of people who play on Xbox One consoles today, we are looking forward to sharing more about how we will bring many of these next-gen games, such as Microsoft Flight Simulator, to your console through Xbox Cloud Gaming, just like we do with mobile devices, tablets, and browsers.

大意是指微软正在为 Xbox One 的玩家寻求游玩次世代新游戏的方式，通过 xCloud 云游戏服务实现这一目标，最终效果会像在移动设备、平板和浏览器上的那样。

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此前微软就已透露，计划让 Xbox 主机用户在今年晚些时候用上「试玩」功能，玩家在下载游戏的时候，就能透过云游戏的方式先睹为快，打发等待游戏下载至本地的时间。

这项功能也可用于用户购买游戏之前，先行体验一小部分游戏内容，尝鲜后再做下决定。对玩家而言，决策路径相较以往发生了一丝丝变化，买游戏不再是拆盲盒，先玩再付款无疑是更稳妥的体验。

而对游戏厂商而言，需要再琢磨琢磨自己的发售日期了，如果上市后游戏品质破绽百出，以前玩家可能会打碎牙齿往肚子里咽，买都买了，只好等后续更新补丁，待游戏品质完善后再玩。然而一旦试玩功能上线后，玩家玩过序章后就不想「剁手」了，这很可能会影响到新作上市后的首波销量。

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▲ 「无人深空」就是这么一款凭借后续不断更新扭转差评的游戏



历史上发售前备受期待，发售后差评如潮的游戏比比皆是，「试玩」功能或许能起到鞭策的作用。

而在 Xbox One 主机上，xCloud 云游戏起到的作用，就不只是试玩这么简单了。Xbox One 主机于 2013 年 11 月正式上市，距今已过去 8 年时间，它的硬件配置面对次世代新作时已显疲态。

若想做到本地畅玩，需要游戏工作室针对老机型进行专门优化。这么做不仅增加成本，为了实现高兼容性或许需要在更普适的游戏引擎进行开发，也可能影响到 Xbox Series X\|S 玩家的游玩体验。

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▲ Xbox One X 与 XSX 的对比，前者游戏读取速度慢了一大截



而当 xCloud 登陆 Xbox One 主机后，玩家不用更换硬件就能与时俱进玩到最新 3A 大作，体验好坏只看网络环境。

对玩家而言，游玩体验不打折；对微软而言，XGP 订阅体系更进一步。

### 微软这盘棋，有点大

XGP，全名为 Xbox Game Pass，是微软于 2017 推出的游戏订阅服务，类似于 Apple Music 和各大流媒体提供的会员服务，只不过用户交钱后享受到的商品，从音视频变成了游戏。

会员费从最开始 9.99 美元/月，上涨至如今的 14.99 美元/月，在最高收费价格档下，玩家可以在 PC 和 Xbox 主机同时享受上百款高品质游戏，当然还有 xCloud 这项服务。

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▲ 在 Android 设备上通过 xCloud 玩大型游戏，图片来源：Slashgear



去年 4 月，XGP 的订阅用户数为 1000 万，同年 9 月增至 1500 万，而微软收购 B 社后，2021 年 4 月的统计数据表明，XGP 用户数已达 2300 万，在这个数量之上，即便按照 PC/主机二选一的会员价格，也就是每月 9.99 美元进行粗略计算，可算出光是 XGP 这一项服务，每月就可为微软赚得 2.29 亿美金的营收。

从开始不被外界看好，到砸重金打造丰富的游戏库，今天的 XGP 就像是坐上了火箭一般，红得发紫。微软利用 XGP 库中拥有的海量作品粘住了用户，转而再靠这庞大的用户数量，去吸引第三方工作室加入微软这套发行体系，对开发商而言，加入 XGP 意味着有了更高的曝光量，可以为自己省下一大笔宣发费用，此举可以说是三方共赢。

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▲ 收购贝塞斯达的成果：XGP 游戏库一口气增加了 30 款 3A 大作



目前 xCloud 云游戏还只是 XGP 体系下的其中一项服务，但却是微软棋局中重要一环。

本月初，市场分析公司 Finbold 发布了次世代主机销量数据，微软的 Xbox Series X\|S 系列售出了超过 512 万台，远落后于索尼 Playstation 5 的 860 万台。两家的销量会否迎来逆转尚且未知，但从微软计划将上一代主机改造成云游戏主机这一策略看来，微软更想将云游戏变成游戏产业的未来形态。

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我们以往也讨论过云游戏的现状与未来，当时大部分人仍然持悲观态度，争论最多的便是网络因素，假若换个角度去想，如今我们想在 3A 大作中以流畅的画面进行游玩，至少需要一台次世代主机，若想更上一层，则需花费更高的价钱去购买游戏本或 DIY 主机，成本可想而知。

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▲ 选主机还是电脑，图片来源：IGN



换成云游戏的话，玩家所要考虑的，就只剩网速这一点了，这样一来你还觉得云游戏遥不可及吗？

在 Xbox 香港官网中，「光环：士官长合集」的 Banner 图上赫然写着主机、PC、云端，或许意味着微软第一方工作室已经做好适配云端的工作，我们距离云游戏真的不再遥远了。

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### 云游戏还能改变什么？

当旧款主机也能通过云游戏的方式玩上最新游戏大作时，人们还会掏钱购买新设备吗？再进一步，厂商还会花心思研发新的硬件产品吗？未来的硬件产品是否会变得很无聊呢？

我想答案并没有那么悲观，我们不妨再开开脑洞，微软极力推动云游戏的发展，或许会带动起另一个潜在的万亿市场，VR 产业。

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▲ Oculus Quest 2 代



目前的 VR 设备可以说是面临着 Xbox One 主机相同的处境，本地算力不够强，导致内容部分极其薄弱，受限于硬件规格，开发者没办法在 VR 设备上实现精细的画面，反过来也使得 VR 失去了吸引对普通消费者的能力，如此的恶性循环之下，VR 一直无法普及。

然而 VR 设备具备极高的沉浸感，恰好是游戏所需要的重要特性。

VR 与游戏的关系，就像是薯条和番茄酱一般，两者是完美的搭档，而目前的 VR 设备却因本地机能受限的缘故，迟迟无法给游戏玩家呈上最佳的视听体验。

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▲ 微软想要借助 XGP 和 xCloud，实现 Play anywhere



从微软希望通过云游戏让 Xbox One 重获新生这件事上，我看到了 VR 革命的可能性，也许 VR 设备的算力迟早会达成畅玩 3A 大作的水平，但在那之前，云游戏或许也是一个不错的组合选择。

届时人们会在 VR/AR 硬件上，继续发挥着想象力，打造出下一款 iPhone 级的设备，继续改变着世界。
