# 没有 4K 和新处理器，任天堂的新 Switch 为什么还能吸引圈外玩家买单？

- 作者：王志劭
- 发布时间：2021-07-07 18:35
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1426602

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玩家们满心期待，希望任天堂在今年的 E3 直面会上发布新款 Switch，也就是传说中的「性能增强版」，现实却是老任只想聊新游戏。

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▲ 直面会上公布「塞尔达传说：旷野之息」续作将于明年发售



当然这也不能怪老任，毕竟他们也没提前释放硬件消息，一切都是粉丝想法。

令人意外的是，就在这个周二晚上，任天堂悄无声息地推出了新的 Switch 游戏机，不过等待玩家的却是失望二连，这台 Switch 并不是大家期待的那台性能增强版，而是 Switch OLED。

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### 带刀喂糖的 Switch OLED

任天堂对 Switch 的命名一直很考究，把产品的最大亮点放在名字的后缀部分，让消费者一眼便知产品特性：迷你便携的款式叫 Switch Lite，标准版不加后缀，而这次新推出的机器，最大亮点自然是它的 OLED 屏幕了。

Switch 换上了 OLED 屏幕，是件大喜事，OLED 屏幕呈现出的艳丽色彩和高对比度是一般 LCD 屏幕无法比拟的。

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新机屏幕大小也从 6.2 英寸，升级至 7.0 英寸，可喜可贺。可惜分辨率并未提升，仍是 1280×720（这块 OLED 屏幕的来源众说纷纭），电视模式下，依旧是最高输出 1080P 的画面，另外聊胜于无的是扬声器做出了改进。

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▲ 边框对比



另外 Switch OLED 的背部支架，也从小小一根变成了一大块，支撑力更足、更稳，还能自由调节角度了，类似于 Surface Pro。

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▲ Surface Pro 6



机身内置的存储空间，从 32GB 提升至 64GB，机身重量也有略微的上浮，从 399 克涨至 421 克（连接 Joy-Con 手柄后的整机重量），电池容量不变，续航能力也没有变化。

游戏底座新增 LAN 接口，增强了 Switch 在电视模式下游戏时的网络稳定性，老款 Switch 也能使用这款新底座，可单独购买。

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玩家所期盼的性能提升和蓝牙功能，都没能在这部 OLED 款式上出现。

这次更新可以说是初闻惊喜，细看失望，但我转念一想，老任或许正是用这样的策略，管理着用户的期待值。

### 或是策略所需，或是现实所逼

若将 Switch OLED 看成 Switch 标准版的迭代，一切都变得合理。

OLED 款式的更新点，可看作是对老款 Switch 机器的小修小补，其目的是吸引一些新玩家加入任天堂的大家庭，**而非针对原有玩家群的硬核需求**。

任天堂于 2017 年推出了 Switch，到今天也有四年时间了，期间只是针对续航做了些许提升，现在仍未加入任天堂阵营的消费者，或许会嫌 Switch 的配置太过老旧，在所谓的性能增强版推出之前，提前对 Switch 进行小改款迭代，在一定程度上可以助推 Switch 游戏机的销量继续上涨，几乎类似于智能手机推出半年之后换个配色出个特别版。

截至 2021 年 3 月，Switch 系列[总计售出 8459 万台](https://www.nintendolife.com/news/2021/05/nintendo_switch_sales_surpass_game_boy_advance_as_demand_stays_high)，已经超过了 GBA 的总销量（8150 万台），继续朝 Wii 主机的目标（1.01 亿总销量）努力着，在达成这一目标之前，自然需要推出更多新款游戏机。

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或许任天堂跟我们玩家一样，也希望能早日推出性能增强的新款游戏机，但客观上遇到了一点小小的挫折：**芯片紧张**。

任天堂 Switch 使用的是英伟达定制 Tegra 处理器，未来的增强版大概率也是继续沿用英伟达的产品，更有传闻称下一代 Switch 将配备英伟达独家的 DLSS 功能（深度学习超采样），简而言之有了这项技术，可以在贴图渲染时**牺牲少许画质换来更流畅的画面帧率**。

然而包括英伟达在内的芯片巨头都面临着供应紧缺的困境，4 月英伟达官方发布新闻称，预计今年大部分时间需求将继续超过供应。

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再者 Switch 所使用的定制 Tegra 处理器是由台积电代工，后者目前产能相当吃紧，至少要到 2022 年第一季度这种供求压力才能放缓。

当年任天堂在 Switch 上市初期已经吃过零部件产能不足的亏，导致黄牛严重加价，一定程度也影响到第一方游戏的首发销量。

联想到任天堂的今年 E3 直面会上，公布了「塞尔达传说：旷野之息」的最新续作将在 2022 年内推的消息，若老任想要软硬件双丰收，自然需要等待产能回暖，时机成熟时再推出性能更加强劲的 Switch Pro 游戏机。

### 习惯吧，老任的升级策略一贯保守

你以为 Switch OLED 是任天堂第一次施展「换屏即更新」的策略吗？并不是，在任天堂 Game Boy 系列就经历过数次屏幕更新，这属于它的传统艺能了。

1989 年，横井军平发布了初代 Game Boy，当时使用的是夏普 STN 液晶屏，在这块「绿屏」上，只能四种灰阶颜色，屏幕的响应速度也很慢，但可视角度较大，成本低廉。

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因为初代 Game Boy 太好卖，任天堂没有急着更新迭代，只用了降价和换壳的策略，就让 Game Boy 保持一直畅销，直至 1996 年，Game Boy 的真正续作 Game Boy Pocket 才上市发售。

针对上代产品太过笨重的问题，Game Boy Pocket 降低了整机厚度，体积也更小，最重要是屏幕更换成了 TFT 黑白液晶屏。

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▲ reddit 网友 isthisreallyreal 魔改 GBP 红色背光版



两年后，Game Boy Light 上市，加入了背光功能，成了小孩子们躲被窝里玩游戏的「万恶之源」，当年我屁股开花，多亏了它。

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▲ 图片来源：任天堂



同样是 1998 年，Game Boy Color 诞生，首次引入 TFT 彩色液晶显示屏，可以同显 56 色，用如今的眼光去看相当落后，但想象一下从黑白过渡到彩色，是何等的惊艳啊。

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对了，小伙伴们可以试着去玩一下「进化之地（Evoland)」这款游戏，便能在今天重新感受到那种感觉。

Game Boy Color 除了换屏之外，也有许多性能提升，包括内置存储空间增至 256KB，处理器升级等等，所以 GBC 也算是 GBP 的「性能增强版」了。

三年之后，GBC 有些过时，游戏性全靠口袋妖怪系列，任天堂痛定思痛，改变了 Game Boy 系列的产品形态，推出了 Game Boy Advance 系列，它把屏幕居中，而十字键、AB 按键和功能键移至屏幕左右，还加入了肩键设计。

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▲ 图片来源：任天堂



可惜的是，虽然使用了 2.9 英寸的 TFT 彩色液晶显示屏，分辨率达 240×160，但仍然没有背光，需要在外界光线照射下才能看清屏幕，躲进被窝的时候，记得带盏小灯，可以说是那个年代的「文艺复兴」了。

正因如此，任天堂在 2003 年推出的 GBA SP 加入了背光，并升级了屏幕的色彩配置，还采用了折叠式设计。

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经过多年迭代，Game Boy 在其他品牌掌机面前已显老旧，故而在 2005 年推出最后一作 Game Boy Micro，复刻了 Game&amp;Watch 的样子，屏幕亮度大幅提升并支持 5 级调节。

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▲ 图片来源：The Retro Future/YouTube 频道



后来接力棒交到了 NDS 系列手里，任天堂重施故技：**以独家的游戏性吸引玩家，逐步升级延长产品线寿命**，让任天堂 DS 系列成功取代 GB 系列，一举成为旗下历史最畅销游戏机（全球售出 1.54 亿，GB 系列总销量 1.18 亿）。

任天堂 Switch 在 Game Boy 和 Nintendo Dual Screen 两位前辈系列面前，年仅四岁的它仍是个年轻大小伙，家族仍待壮大，这次 Switch OLED 「换屏即更新」或许会在近期成为玩家口中的谈资，但只要游戏新作不停，Switch 新品不断，Switch 系列销量成绩超越前辈只是时间问题。

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最后，昨晚看到新机的我，只希望下次 Switch 更新能顺带加上蓝牙功能，TWS 耳机用户已经无法回到过去了，掌机就该处处方便不是么？
