# Beoplay EQ 体验：丹麦匠人想做的真无线降噪，原来是这样的

- 作者：梁梦麟
- 发布时间：2021-07-29 12:19
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1430633

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终于，B&amp;O 新一代真无线降噪耳机 Beoplay EQ 正式发布了。

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告别了以往较为「复杂」的数字命名模式，Beoplay EQ 可能是一个刚刚孵化出来，专注做降噪的真无线耳机系列。

基于这一点，B&amp;O 在宣传时强调：

> Beoplay EQ 是 B&amp;O 首款搭载主动降噪技术的 TWS+ 耳机。

虽然这样的宣传听起来可能有那么一点晚，但在配置和设计上，Beoplay EQ 其实追上了现阶段真无线耳机的主流配备，要成为 B&amp;O 真无线降噪耳机的主力，应该不是难事。

### 新一代设计

设计一直都是 B&amp;O 最注重的卖点，这次他们找到 Lousie Campell Studio 设计工作室的设计 Thomas Bentzen，来设计这个全新的真无线降噪设计系列。

不过，Thomas Bentzen 并未对新品造型进行大改动，我们依旧能够从 Beoplay EQ身上很多 B&amp;O E8 3.0 的影子。

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像 B&amp;O 经典的金属拉丝大圆盘 Logo 触控板，Beoplay EQ 也用上了。

耳机的造型方面，Beoplay EQ 采用了跟 Beoplay E8 3.0 相似的深入耳设计，耳机的内侧有防滑和亲肤处理，用来提升耳机的固定性。耳机造型有顺着耳道延伸的弯曲设计，佩戴时能够贴合耳朵，提供最主要的稳定性和隔音效果。

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和 B&amp;O E8 3.0 不同的是，Beoplay EQ 会在耳机边缘加了一些凸起结构，这些结构能够在佩戴的时候做一个支撑，提供额外的固定。

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佩戴感方面，Beoplay EQ 对我来说算舒服。只要选上尺寸的胶塞，调整好佩戴的角度，耳机就能够带稳。佩戴的时候不会有太强的挤压感，Beoplay EQ 会比依赖相同方式固定的 WF-1000XM4 要再好一些。

对于那些已经习惯了深入耳佩戴的用户来说，Beoplay EQ 算很友好。

另外，强调被动降噪的 Beoplay EQ 有较强的隔音能力。即便没有打开降噪，耳机其实能降低噪音的影响。对于 Beoplay EQ 来说，这个是呈现自身降噪职能的部分。

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佩戴的话，还会提到替换耳塞。

这里，Beoplay EQ 提供了胶塞和记忆海绵塞两种不同材质的耳塞，胶塞有 L、M、S 三种尺寸，记忆海绵就有 M 号一个尺寸，用户可以按照自己的佩戴需求自行选择。

和耳机不同，Beoplay EQ 在充电盒上有较大的改动。

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新的充电盒告别了 B&amp;O E8 3.0 那种圆润的鹅卵石设计，也没再采用蒙皮质感的外壳，直接换上了看上去更加硬朗的金属外壳，盒子的比例也变得更加修长。改用了新设计之后，Beoplay EQ 的充电盒比 E8 3.0 的要轻一些。

不过这个表面还是比较容易刮花，底部容易留下使用痕迹，所以还是希望 Beoplay EQ 正式发售之后，有人会做一个简单的保护套。不然看到金属壳留下划痕，还是挺难受的。

### 新生代配置

虽然是打着「B&amp;O 首款支持主动降噪的 TWS+ 耳机」来宣传，但作为一款原本应该在 2021 年 4 月发布的产品，Beoplay EQ 还是能够跟上现在的主流产品。

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无线传输方面，Beoplay EQ 搭载支持蓝牙 5.2 的芯片，支持 TWS+ 和 aptX Adaptive。

支持 TWS+ 的 Beoplay EQ 支持只使用单侧的模式，模式切换起来还算方便。

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但是在单边到两边的切换，以及刚刚从耳机盒取出并启动两耳连接，又或者是刚刚开始播放声音的时候，我们手上这款 Beoplay EQ 都会出现响应较慢的情况，偶尔是能够明显感受到响应延迟的情况。

这个有可能是现阶段新固件的问题，或者 B&amp;O 之后可以通过固件更新来修复。

而 aptX Adaptive 则可以在传输上实现自适应，播放音乐时，耳机可以切换到支持 24bit 96kHz 的 Hi-Res 无损音频播放的模式，在玩游戏的时候，可以切换到低延迟模式，保证声画同步。

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事实上，Beoplay EQ 的连接做得不错。

不管在设备较多的办公室还是在户外行走时，Beoplay EQ 基本都能够保持连接稳定。遇到高干扰的区域可能会有卡顿的情况，但要只要走出区域之后可以恢复回来。

用 Beoplay EQ 来看视频的话，耳机不会出现明显的延迟情况，这表现对于现在的真无线耳机来说是标配。

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玩游戏的话，我们尝试了对声音要求不高的《原神》。Beoplay EQ 的表现都还可以，日常的操作界面以及战斗界面里面不存在明显的延迟情况。

就算换上《使命召唤》或《和平精英》这一类对声音要求更高的 FPS 手游，Beoplay EQ 的表现能满足续期。

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降噪方面，Beoplay EQ 搭载了前后双反馈麦克风设计，对比起以前只有外侧麦克风的降噪模式，双反馈麦克风能够获得更多信息，这样能让降噪输出更加贴合现场环境。

除此之外，Beoplay EQ 用上了提升隔音效果的机身设计，进一步提升降噪效果。

只是，Beoplay EQ 的降噪性能挺不是太突出。

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官方并没有公布Beoplay EQ 具体的降噪深度，但从实际体验来看，耳机对于风机、空调等机械噪声的压制还好，机械键盘的噪声勉强可以应付。但面对人声和高频噪声的话，Beoplay EQ 的表现并不算很强。

在办公室等原本就相对安静的场景，Beoplay EQ 的表现还可以。但假如到了户外，Beoplay EQ 降噪功能并不算太强势。配合自身的音乐播放确实还好，但如果只是做一个用来提升专注度的纯降噪工具，那 Beoplay EQ 的降噪输出还是有些压力。

同理，Beoplay EQ 的环境声模式在默认状态下存在感不高。听歌的时候切换到环境声模式，很难听到环境声的效果。此时要听清楚的话，不取出手机的最快办法就暂停音乐，或者是直接摘下耳机。

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至于通话的降噪，Beoplay EQ 还是做得挺好的。

这次，Beoplay EQ 的麦克风从之前用的 4 颗增加到 6 颗，加入了指向性声波集成技术，通话质量理应会有所提升。

虽然我们手上没有可以对比的 B&amp;O E8 3.0，但从体验上可以知道，Beoplay EQ 的通话收音还算不错。在户外行走时要接电话的，Beoplay EQ 能够听清楚佩戴者说的话，使用感觉还好。

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功能上，专注于降噪和声音播放的 Beoplay EQ 没有提供太多的功能。

Bang &amp; Olufsen app 里面能够控制歌曲播放，降噪模式的开关以及调整声音输出的均衡器。毕竟 B&amp;O 不是主打 AI 或多功能集成的品牌，有这么干净的 app 不让人意外。

反倒是，面对希望简单使用的用户来说，一切从简的北欧设计可能会更友好。

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续航方面，Beoplay EQ 是标准的 20 小时组合。开降噪 6.5 小时，搭配充电盒可以实现 20 小时的续航，如果没有开降噪的话，那就各增加 1 到 2 小时的续航时间。

耳机支持快充，充电 20 分钟可以使用 2 小时。快充的应急其实还好，不过整体续航时间和目前已经提升到 30 小时的旗舰还是有一点差距，但基本够用了。

另外，底部平整的 Beoplay EQ 支持无线充电，充电盒正面有一块小小的指示灯用来查看充电情况，搭配单机 6.5 小时的使用时长和充电盒供电，Beoplay EQ 其实只要每晚放在充电板上充电就足够了。

### 细节丰富、真实的声线

声音方面，Beoplay EQ 搭载了一个 6.8mm 动圈单元，比近期推出的 WF-1000XM4 的 6mm 要稍稍大一点。

传输方面上，支持 aptX Adaptive 的 Beoplay EQ 最高可以实现 24bit 96kHz 的 Hi-Res 规格无线播放，要应付最近更新的 Apple Music 无损格式也很容易。

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听感的话，Beoplay EQ 的声音主要是展示细节为主。

不管是人声还是高频乐器的输出，Beoplay EQ 能够将其呈现出来。面对高规格音源时，我们能够清晰地听到歌手演唱的细节，那些俗称为「口水声」的东西，Beoplay EQ 还原时不会含糊。歌曲中声音的平面移动能够清晰分辨，这一类的定位感还是很清晰的。

人声和乐器不会含糊在背景上，背景声场虽然不算宽，但不会有局促的感觉。只是，两者之间的距离感不够，或许做更大的分离会更好。

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低频的输出不算是 Beoplay EQ 的强项，鼓点有足够的力度和弹性，但耳机整体的环境低频不算太足够。面对一些在这方面较为薄弱的音乐时，B&amp;O EQ 会音乐有点生涩感。虽然不算突出，但是在基准线试探的程度了。

还有，这样的情况限制了 Beoplay EQ 的声音厚度，偶尔会有点声音偏薄的感觉。要是这一点能优化好，那整个声音表现就更加完善了。

### 很大的进步，更大的进步空间

Beoplay EQ 给我的还是那种四平八稳的感觉，是一款中规中矩的产品。

当然，我们能够从它的身上看到很多进步点和升级点。

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如果新无线芯片的加入，让它支持了蓝牙 5.2 和与 aptX Adaptive 这些旗舰必备的配置，能够看到新单元加入后，耳机能够展示出这么细腻的声音……这些都是平稳且可能有点平庸的前代没有的东西，同时是Beoplay EQ 展示自身旗舰地位的证据。

毫无疑问，和 B&amp;O E8 3.0 比起来，Beoplay EQ 有着更强的产品力，整体表现更加全面。不管是要在 B&amp;O 里面挑一副真无线耳机，还是作为 B&amp;O 的降噪专品，Beoplay EQ 都有更值得推荐的理由。

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与此同时，体验过我觉得它拥有很大的进步空间。

例如进一步提升降噪效果，增加降噪深度。耳机操作可以再丰富一些，在单纯控制播放暂停的基础上增加多一点播放控制和呼唤智能助手的功能。最后还可以再优化一下环境声模式，让它变得更自然的同时，通过开启该模式后降低播放音量来提升存在感……

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可能，这些想法都加起来之后，我们就能够大概看到 Beoplay EQ 2.0 的雏形了。
