# 用上新姿势的 Surface，能重新定义「触屏电脑」吗？

- 作者：黄智健
- 发布时间：2021-10-12 11:40
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1446611

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应该没有人会否认，乔布斯在 Macworld 2007 拿出的初代 iPhone 重新定义了触摸屏。

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初代 iPhone 用顺滑的电容式触摸屏搭配 iOS 出色的动画效果，用滑动代替了点按，张开双指发放大一张图片之所以让人印象深刻，正是因为 iPhone 用触屏带来了「一切事物本应该有的样子」。

2008 年，《经济学人》发表了一篇题为《触控未来》的文章，其中提到，尽管 iPhone 凭借出色的触摸体验取得了成功，但是未来从触摸屏技术中获益最大的应该会是电脑而非手持设备，并预测触摸屏在未来会取代鼠标。

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十数年过后，触屏笔记本电脑确实开始在市场上流行起来，不过和《经济学人》的预测有出入的是，触屏技术既没有取代鼠标，也没有想象中那么地吸引人——它甚至是消费者最边缘的考虑因素之一。

从 2012 年的 Surface RT 算起，微软就一直想把 Surface 系列打造成个人移动设备的标杆，通过二合一等多种新形态赋予触控笔记本一些实用意义，推动笔记本触屏化（或者说平板笔电化）。

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而最近，微软发布了一款全新的「三合一」产品：由 Surface Pro、Surface Laptop、Surface Studio 「融合」而成的 Surface Laptop Studio。

普通状态下，Surface Laptop Studio 是台笔记本，当你想要触屏操作时，可以把屏幕往前推前一点，而当你想要画画、写字时，还可以像 Surface Studio 那样完全压低屏幕，以平板姿态书写。

这种类似 iPad Pro 妙控键盘的前倾式支架结构，也许会成为未来触摸屏电脑的新形态。

### Surface Laptop Studio 会让触摸屏变得更好吗？

Surface 系列也许是最能「整活」的电脑系列产品，从 Surface RT 分离式键盘结构，到 Surface Book 独特的二合一结构，再到 Surface Laptop Studio 三形态转换结构，Surface 的工业设计总是大胆且自信。

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和同样可以切换笔记本模式和 Studio 模式的 Surface Book 相比，能够保持 45 度角的触控模式是 Surface Laptop Studio 最大的特点。

我使用过不少带触控屏的笔记本电脑，一开始我还会不耐其烦地抬起手对屏幕「指指点点」，但使用久了我总会忘掉这个需要加价一千元甚至更多的额外功能。

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因为当你保持双手敲击键盘的姿势时，抬起手点击屏幕要比向下点击触摸板，或者握住手边的鼠标麻烦得多。

人总是会走倾向于距离最短途径，对于讲究效率的人机交互更是如此，在大多数情况下，抬起手触屏操作是低效的。

不过触摸屏并不总是鸡肋，当我要浏览大量网站和文档时，用触摸屏滑动页面要比使鼠标滚轮亲切得多，因为手指在屏幕上滑动时，会有种抚摸纸张的真切感。

笔记本的触摸屏就像是一个鸡肋的存在，能用而不好用，除非……将它拉近一点。

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人机工学咨询机构 Ergonomic Solutions 进行了一系列测试后发现，用户在使用触摸屏时与屏幕的距离最好不要超过 250mm，并且屏幕越高，触及距离应该越近。

并且屏幕的距离与其倾斜的角度也会影响使用者的体验，一般来说斜向下注视是大多数用户首选的观看角度，人眼与屏幕的距离越近，屏幕倾斜的角度也应该越大。

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将 Surface Laptop Studio 拉近的方法很简单，手扶住屏幕的上边框轻轻一掰，屏幕下半部分就会和支架分离，再把屏幕下拉至键盘与触控板之间，此时会有磁吸结构将屏幕吸住，保持稳稳的 45 度角结构。

微软称这为新的平板模式，你既可以点触屏幕操控，也可以使用屏幕下方的触摸板，如果临时需要打字搜索，不用着急把屏幕推开，点击输入框就会弹出 Windows 11 全新设计的虚拟键盘。

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▲ 当然也完全压低用于创作



Surface Laptop Studio 拉近的距离看似微不足道，无形中却能让你原本悬在半空触控的手掌放下来，从而靠在掌托上触控屏幕。

微小的改动能够有效地缓解手腕的压力，让大屏幕的触控不再那么「遥不可及」，从这一点来看，Surface Laptop Studio 和 iPad Pro 妙控键盘的设计确实有异曲同工的地方。

### 「触摸屏电脑是反人类的」

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iPhone 的大获成功让人们一直期待苹果会将触控操作带到 MacBook 系列上，但 2010 年乔布斯在发布新的 MacBook Air 时，彻底打消了这种猜测。

> 这是行不通的。

乔布斯称苹果在这方面做了大量的用户测试，结果证明触摸屏 Mac 的人体工学表现非常糟糕。由于屏幕是垂直于人的面前，想要触控就必须抬起手臂，用不了多久手臂就会感到疲劳酸软。

> 触摸屏应该是水平的，它需要一块垫子。

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因此，苹果花更多的精力在打造更好用的触控板上，让用户可以用多种手势快捷地操作 Mac，而不是简单地给屏幕加一块触摸层，然后让用户的肩膀和手臂发酸。

而在触摸屏的部署上，PC 阵营和 Mac 阵营同样出现了分歧，以 Surface 为代表的 PC 认为，既然传统的笔记本形态触控起来反人体工学，那么换个形态就好了。

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于是乎，各种为触控而生的二合一笔记本迎来了一次爆发，各家厂商都在积极地探索笔记本的下一个形态，例如 Yoga、XPS 2 in 1 系列的 360 度旋转反转屏，灵耀系列将屏幕带到了触摸板上，以及跟随 Surface 的各种 Windows 平板。

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2013 年索尼 VAIO 曾推出过一款形态独特的二合一产品 VAIO Fit 13A ，在当时便采用了前拉式屏幕的支架设计，只是 VAIO 并没有将 45 度倾斜的形态作为产品重点，而是将之翻转 180 度成为桌上平板使用。

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▲ 表面上看起来可可爱爱的 ConceptD 7 Ezel 实际上塞下了一块 RTX 3080



不少 PC 厂商也设计过类似的前拉式屏幕笔记本，例如宏碁不久前为设计师群体推出的 ConceptD 7 Ezel、惠普推出的 Elite Folio 等等。

Surface Laptop Studio 的出现就像是微软对前拉式屏幕设计的认可，它没有翻转屏那么大动干戈，也不会像分离式平板那样性能羸弱，并且能够提供更符合人机工学的触控体验。

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▲ 惠普 Elite Folio 图片来自：TheVerge



和过去不同的是，触摸屏不再是打算取代传统触控或者键鼠的操作方式，而是为用户提供一种介乎笔记本和平板等手持设备的新交互。

当你在使用 Excel、PS 等需要大量精准操作时，鼠标毫无疑问才是认真工作的首选，而当你浏览网页、观看视频等休闲娱乐时，将屏幕拉近再使用触摸屏随心点触也是种更舒适的姿势。

不过，想要让用户们接受一个键鼠以外的交互模式，仅凭硬件的改动还远远不够。

### Windows 11 让触摸屏浪潮有了更大的意义

从 Windows 7 时代开始，微软就开始针对触摸交互做适应性设计，然而 Windows 的触控体验一直评价不高，很难让使用平板模式的用户满意。

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微软也许也意识到了这个问题的重要性，在微软首席产品官 Panos Panay 介绍 Windows 11 时，着重将 Windows 11 的触屏优化拎出来介绍，并称「触觉」是 Windows 11 设计核心考虑的 5 个要素之一。

如果你换上了 Windows 11，你会发现新 UI 的很多设计改动几乎都是为了「适应手指」而变：开始菜单栏大幅简化，从列表变成了大图标，方便手指点按；文件资源管理器等应用的顶栏做了大幅留白，同样是为了容下手指；控制中心几乎完全参考了 Android 等移动设备的设计，界面精简不少……

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而 Windows 11 能够兼容运行 Android 软件，让触摸屏有了更多的实用意义，这意味着你不再需要笨拙地用鼠标按住、下拖来滑动手机应用，触摸屏像是桥梁，让 PC 与手机的生态连接了起来。

好的硬件总要搭配好的软件一起工作。如果说过去的触摸屏笔记本总是差点意思，那么 Windows 11 和以 Surface Laptop Studio 为代表的前拉式屏幕将有可能给这种体验带来转变。

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售价达 1599 美元起的 Surface Laptop Studio 注定是曲高和寡的作品，但它给市场提供了一个很好的思路，未来笔记本应该朝着什么方向进化，这是微软给出的答案。
