# Notability 变订阅制被骂上热搜，App 开发者还有更好的赚钱方式吗？｜ifanrTallk

- 作者：冷思真
- 发布时间：2021-11-07 11:13
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1452744

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Notability 半路调转船头直奔订阅制一事闹得沸沸扬扬，即便 Notability 迅速致歉并调整政策，用户对订阅制的抵触情绪依然吓到了不少开发者。

有开发者说，他认为目前的大环境有理性讨论订阅制好坏的基础；有开发者承认，「订阅制」能给开发者更多的安全感；即便有开发者认为同行做法有失偏颇，但仍认为这件事显示了开发者和用户的认知不对称，用户不知道开发者的成本，开发者也不懂用户对订阅制的「恨」。

买断、订阅、广告、抽佣……赚钱的方式看似很多，但小而美的开发者能用这些方法赚钱吗？App 的盈利模式，还有哪些可能性？

这一次，我们邀请了几位应用开发者一起继续聊聊这个话题。

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泼辣修图中国市场负责人叶明：

我觉得这类事件获得如此高的关注度还是有相当程度的积极意义的，它既可以为开发者提供更准确的指引，进一步明确「转订阅」的边界，也可以为后续的消费者维权提供借鉴意义，还引发了全民对于「订阅制」的讨论，所以我觉得有这样一件「出圈」的事情也不失为一件好事。

Taio 的开发者 Ying Zhong：

Notability 的事件里面主要有两个问题：老用户的迁移问题、订阅制本身的问题。这件事引起了很多争论，不过很多争论没有把这两件事分开。

对于迁移老用户，开发者可选择的做法有：不迁移、保留已有功能、转换成永久会员几种方式，显然 Notability 选了对老用户最不友好的一种，在这一点上引起争议是正常的。虽然 Notability 在第二天将模式改为了保留已有功能，但还是会引起一些老用户的不满，因为他们期待的是这个应用已经被「买断」了，不需要再付费就可以享受之后永远的更新，这是这部分用户觉得被欺骗的原因。

收费模式方面，订阅制也好，大版本重新收费也好，要解决的核心问题从来没有变过：要持续维护一个产品是需要持续的资金的。在过去的几年很多产品都转向订阅制，但目前用户接受程度并不高。尤其是在工具软件领域，很多人认为不需要「额外」支出的产品是不能做订阅制的，很多人将这种指出简单理解成云服务的支出。

我个人的看法很明确，持续的研发投入是一个巨大的成本，如果一个产品持续地在改进，订阅制是适合的。现今软件开发已经不是卖拷贝的时代了，只有发布之后不需要再更新的产品，才适合「买断」。

当然我作为开发者，讨论这个问题难免有失偏颇。但用户也需要相信，互利的环境是存在的，也是很多开发者在探索的，挣钱也不是什么丢脸的事情。

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▲ Taio app



YaoYao 开发者汪家浩：

我自己也不喜欢订阅制，但从垂直产品角度来说，不用订阅制也难以维系年复一年的成本支出，所以可以理解。

一般垂直的小产品，用户基数不大，不可能有太好的收益，靠广告什么的都不可能，普通用户根本不太理解整个互联网运行内在的经济逻辑。

大公司通过免费，再用大数据手段获取经济利益在大多（小公司）产品上都是不适用的，理解这些东西多半需要从事这一行，知道软件的成本到底在哪，这次的争议我感觉也反映了开发者和用户的认知不对称。当然，Notability 的做法也有点失颇。

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YaoYao 开发者汪家浩：

比如 5 个人做的小产品，需要一年花掉多少成本。每个人的工资估计大概每月 2-3W，平台的抽成 30%，再加上房租水电……假如卖个 10-20 元一个，要卖多少份才能回本，市场基数有多大，稍微算下就知道了。

站在开发者角度，我希望整个软件行业就像主机游戏行业一样，一手交钱，一手交货。厂商们努力做好产品，也别整其他幺蛾子，玩市场心理学套路。大家都轻松些，但这个也不容易。

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▲ YaoYao app



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泼辣修图中国市场负责人叶明：

泼辣现在就是订阅制。作为一名开发者，我觉得「订阅制」的确能够给开发者更多的安全感。但是我也觉得不是所有应用都适合订阅制，例如标注类 app 其实就更适合「买断制」，因为这类应用不会提供新的消费内容，也不会定期更新新功能，在这种情况下如果要消费者按月付费显然不太合理。

我觉得「订阅制」如果用得好，可以让开发者更加关注产品本身，也可以让消费者持续体验到新的服务和功能，如果用得不好，可能就单纯的成为一种长线赚钱的工具了。

但我认为「订阅制」本身还是一种优秀的盈利模式的。

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▲ 泼辣修图在转变向订阅制时，给了老用户一个续期 248 年的选项



YaoYao 开发者汪家浩：

订阅制，也可以参考 XGP 那种大的订阅制搞。现在这样，小团队苦苦搞半天也许质量会好一点，但还是对抗不了大公司免费的模式。当然只是瞎希望了，目前看没希望。

一手交钱，一手交货。我觉得这种模式不行另一个原因是平台可能没做好。平台都没有提供给用户一个很好的试用模式，导致用户不确定性很高，人是不愿意给不确定性高的东西付高价。

后付费的模式，比较适合大厂，他有很大的用户基数漏斗。小公司只能用免费或少量付费把用户先吸引进来，再做转化

爱范儿商务经理余坚燊：

我觉得产品较理想的盈利模式是免费使用 + 会员制度，比如说墨刀、Processon，他们会给出两三个免费的空间使用，然后你用的体验比较好，就会去开通会员用更多的功能和空间

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泼辣修图中国市场负责人叶明：

如果这个世界上所有开发者都不赚钱，结果就是没有开发者了。所以好的买卖一定是双方都收益的，否则这样的买卖无法长远。

其实很多用户吐槽「订阅制」，吐槽「开发者赚钱」，核心问题还是投入和收益不对等。例如开发者开发完一款软件，后续不会有任何投入和更新却还要向消费者持续收费，这就明显不是双方受益。相反，如果开发者定期新增新功能、修复已有问题、更新使用教程，这就可以形成一个良性循环。

爱范儿技术部前端开发经理许诺：

用户体验是保持用户粘性和用户增长的前提，而产品盈利才能保证产品持续健康发展，两者一荣俱荣，一损俱损

爱范儿商务经理余坚燊：

产品盈利应该是要基于考虑保证用户体验这个事情。因为有些 app 就是先用一堆广告充斥在里面，然后提示可以付费去广告。像我的话，我都还没怎么体验就要看一堆广告，根本不会想着花钱去广告而是直接卸载。
