# 怎么将 PC 塞进「Switch」？Steam 给出了最优解

- 作者：黄智健
- 发布时间：2021-11-18 15:07
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1454982

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一个不争的事实是，随着任天堂 3DS 系列的停产，传统意义的掌机基本上已经落幕了。

虽然任天堂的 Switch 掌机模式也是适应移动游戏场景而生，后续推出的 Switch Lite 在便携性上又更近了一步，但掌机的外形还在，其与主机泾渭分明的掌上游戏体系早已枯萎。

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手游的火热让掌机失去了「手掌游戏」的独特性，不断增强的手机性能也让携带一台掌机玩游戏这件事变得多余。

《塞尔达传说缩小帽》《牧场物语》《星之卡比》等小而美的掌机游戏已经被手游「杀」死了，掌机想要重新征服玩家的手掌，必须要做出一些体验突破，与手机拉开距离——比如玩主机游戏。

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这是个美好的构想，但想要实现，厂家既需要打造一台硬件体验优秀的掌机，又要能提供一个丰富的游戏平台供玩家消费。能拥有这样极强的软硬件协同能力的厂家，任天堂是第一个，而 Valve 很有可能会是下一个。

### 造一台游戏机，而不是一台缩小版的 PC

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对于资深玩家来说，Valve 是游戏业最传奇的厂商之一。

无论是其打造的半条命系列等热门游戏，还是旗下已经成长为 PC 最大游戏平台的 Steam，都让玩家们对这家成立于 1996 年的老牌游戏公司敬畏有加。

在今年的 7 月，Valve 突然发布了一款 Steam Deck 的游戏掌机，昔日的掌机玩家纷纷表示期待，他们在 Steam Deck 上看到了掌机复兴的火花。

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根据 Valve 介绍，在 Steam Deck 上可以游玩 Steam 商店里的大部分游戏，这意味着像《只狼》《地平线 5》《GTA 5》等大型游戏也能像《超级马里奥赛车 8》那样被玩家捧在手心里玩。玩游戏的场景发生变化，游戏的意义也自然随之不同。

Valve 在当时只公布了 Steam Deck 的核心硬件，包括采用 Zen2+RDNA2 架构的 APU，16GB LDDR5 的内存，以及分辨率为 1280×800 的 LCD 屏幕等等。

最近在 Valve 举办的开发者大会上，我们终于可以了解到 Steam Deck 的一些细节——它是台掌上游戏 PC，但要把 PC 游戏搬到手掌上，并不只是将硬件做小这么简单。

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首先是 CPU 芯片，Steam Deck 采用了一颗由 AMD 定制的 Zen2 架构 APU，Valve 将其命名为名为 Aerith SOC，名字的灵感很可能是来自于最终幻想 7 的女主角爱丽丝。

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Aerith SOC 拥有 4 核 8 线程，TDP 控制在 4W-15W 之间，Valve 表示他们的调试是以稳定运行为目标，而不是尽可能压榨这颗 APU 的性能，根据 Valve 的性能数据，Aerith SOC 要稍弱于 Ryzen 3 Pro 4450U。

Steam Deck 采用了和 MacBook 相似的统一内存架构，配备了 16GB LDDR5 内存。Valve 称这样即便 GPU 显存只有 1GB，GPU 还能调用 8GB 的统一内存作为显存使用。

Aerith SOC 最大的优势在于它有着很好的运作稳定性，Valve 在大会上称即使玩家持续玩两个小时，性能也和刚开机时没什么两样，不会因为发热而有太大的折扣，并且无论是否外接电源，Steam Deck 的性能都不会打折。

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通常对于游戏笔记本等 PC 产品来说，追求极致的移动性能和运行稳定性通常不会是其首要考虑的问题，但对于一个掌机来说，这却是一道必考题。

毕竟没有人会愿意在地铁上捧着一块火热的「砖头」玩游戏，更别说每过两个站游戏的画质就会因为 GPU 降频而发生变化。

为了能尽可能的降低发热，并且节省电量，Valve 建议开发者锁定游戏的运行帧率，例如在游玩《传送门 2》时，不锁帧的情况下 Steam Deck 的续航时间为 4 小时，而如果把帧率锁定在 30fps，续航可以延长约 2 个小时，这对于一款强调移动场景的设备来说，提升非常可观。

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拓展性方面 Steam Deck 支持 45W 输入和 7.5W 输出，可以外接鼠标、键盘等外设使用，并且能够外接 2 台 4K 显示器，拓展成主机使用使用。

而如果外接显示器使用，Steam Deck 还支持 AMD 的 FidelityFX 超分辨率提升功能，能够通过算法提高画面的边缘细节，从而带来近似提高分辨率的高画质有欻体验。

除此之外 Steam Deck 支持 Vulkan 动态渲染功能，简单来说，Steam Deck 的画质显示并没有因为掌机模式而做太大的牺牲，反而尽可能向台式机画面看齐。

比较遗憾的是，Steam Deck 不支持 Thunderbolt 接口，也不支持更先进的 Wi-Fi 6 或者 Wi-Fi 6E，而采用 Wi-Fi 5。不过 Valve 称 Steam Deck 依然支持串流游玩 PC 游戏，并且通过串流游玩的功耗更低。

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硬盘配置可能是不同版本的 Steam Deck 之间最大的差异，Steam Deck 共有 3 种储存版本，分别为 64GB（eMMC）、256GB（NVMe SSD）和 512GB（高速 NVMe SSD）。

对于动辄上百 GB 的 3A 大作来说，这点容量依然是捉襟见肘，因此 Steam Deck 也支持 Micro SD 卡拓展。

不同储存介质下，游戏的读取速度有着些许差异，根据 Valva 给出的测试数据 eMMC 和 SD 卡的相比 NVMe SSD，下载储存速率大概要慢 12% 和 18%，启动时间则要慢 25%。

64GB 和 512GB 版本存在近 2000 元的差价，选择性价比，还是更极致的游戏体验，是 Valve 留给玩家的第一道选择题。

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在此之前，Valve 还发布了一支很有意思的影片——教玩家如何拆解 Steam Deck。在视频的开头，Valve 明确的表示官方并不建议玩家自行拆解自己的游戏机，但是如果玩家硬是要拆，他们只好提供一个安全且正确的教程。

影片中 Valve 有介绍如何更换 Steam Deck 的摇杆以及固态硬盘（天地良心），不过自行更换硬盘有可能会造成电磁干扰等未知的后果，这需要玩家自行承担。

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从硬件水平来看，拥有定制芯片、统一内存以及 AMD 特制优化的 Steam Deck 有着相当过硬的硬件素质，但这并不代表着 Steam Deck 就能成为一台合格的游戏机，正如上文提到的那样，Valve 在软件上需要下更大的功夫。

### 游戏机要有「游戏机的样子」

Steam Deck 会是任天堂 Switch 的对手吗？这个问题从一开始可能是就是个伪命题，虽然 Steam Deck 和 Switch 都将手掌视为主战场，但是两者的游戏品类和性质并没有太大的重合。

你不能拆下 Steam Deck 一边的手柄给女朋友一起玩《马里奥网球》，也不能用 Switch 玩 IGN 满分的《死亡循环》，因此同时拥有 Steam Deck 和 Switch 并不冲突，而 Steam Deck 真正的对手，应该还是手机。

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Steam Deck 需要给玩家一个理由，让玩家在拥挤的地铁里、慵懒的沙发上愿意捧起沉重的它而不是轻巧的手机。在此之前，它的前辈 Switch 已经交出了一份不错的答卷——无时无刻（Always-On）的游戏体验。

Switch 最打动我的，不是通过拆分手柄实现 3 种形态的灵活转变，也不是马里奥、塞尔达传说等任系第一方大作，而是玩家可以按下电源键随时开始或者暂停游戏，而不需要等待漫长的开关机过程。

这种「随开随玩」的体验大大降低了玩家对于重度游戏的心理负担，另一方面也降低玩游戏的门槛，和 PC 上需要开机、登录账号、漫长等待的体验相比，游戏机的体验显然更优。

因此，Valve 认为 Steam Deck 也应该是这样一台设备，这也是 Steam Deck 与一台掌上 PC 最大的不同：它不是一台为游戏而生的 PC，而是一台更加纯粹的游戏机。

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为此，Steam Deck 的开发团队基于 Linux 开发了 SteamOS 3.0，而不是使用常见的 Windows 系统（当然你也可以自己刷入），Steam 软件的 UI 特别针对 Steam Deck 的屏幕做了优化，更适应小屏幕和摇杆按键组合的操作。

最重要的是，Valve 开发了一个与 Switch 类似的暂停、恢复机制，玩累了可以随时熄屏，有时间再拾起 Steam Deck 时，又会上从此暂停的地方继续冒险。

并且 Steam Deck 还支持 Steam 的云存档功能，理论上玩家在台式机上玩的进度可以在掌机上接力，让游戏在生活中得到延伸。

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在这场开发者大会上，Valve 还展示了一台白色的 Steam Deck 原型机，在它的背后有个很有意思的小细节：Logo 是《传送门》里的 Aperture 公司！不过可惜的是 Valve 表示白色版本目前还没有开售的计划。

根据 Valve 公布的 Steam 用户报告，Steam 的月活用户已经达到了 1.204 亿，平均日活用户接近 2000 万，目前 PC 游戏的市场相当庞大，因此 Valve 对 Steam Deck 的前景也比较乐观。

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Steam 平台已经有着相当成熟的生产、销售和社区一整套体系，Valve 需要做的只是将这些原汁原味地搬到玩家的手心里。

那么问题来了，还需要多久才能在地铁里玩《地铁 2033》？Valve 在大会上给出了一个坏消息：由于芯片短缺，Steam Deck 要在 2022 年 2 月（延后 2 个月）发货。

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