# 3D 技术即将入侵手机

- 作者：积木
- 发布时间：2010-07-19 09:10
- 原文：https://www.ifanr.com/14719

By [Priya Ganapati](http://www.wired.com/gadgetlab/author/pganapati/) from [wired](http://www.wired.com/gadgetlab/2010/07/3-d-cellphones-experience/) \| Merlin 译，转载请注明 [ifanr.com](http://www.ifanr.com) 译文链接

![](http://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2010/07/201007123d_cellphone_SA_0025.jpg "3d-cellphone")

如果 3D 电影让你头晕， 也没购买 3D 电视放在你的卧室，那么考虑一下 3D 手机吧。

这并不是那么遥远。任天堂不久前发布了 3DS——[3.5 英寸屏幕的 3D 掌机](http://www.ifanr.com/13508)，尺寸和现代智能机相距不远，拥有出色的图形处理能力和裸眼 3D 技术，手机很可能是 3D 的下一个战场。

“所有的手机制造商都在幕后估量着 3D 的价值”，位于加州 Burbank 的 3D 显示屏制造商 MasterImage 3D 的掌舵人 James Bower 说，“人人都想要裸眼 3D 体验。”

他说，明年将在美国出现首款 3D 手机。

手机处理器越来越强大，电信运营商们推出的 4G 网络拥有传输更多数据的能力，而 3D 将使那些在手机上寻求更多娱乐和功能的消费者们着迷。

去年，日本无线运营商 KDDI 开始销售首款可用的 3D 手机 Hitachi Woo。在几周内卖出 30 万台。Woo 的 3D 屏幕，就采用 MasterImage 的视差屏障（parallax barrier）技术，在一个 LCD 屏幕加上一个视觉屏障层。外加的一层通过向双眼提供稍微不同的画面来制造一种景深的感觉。

“我们几乎能够在包括 LCD 和 OLED 的几乎任何的屏幕上生成 3D 体验。” Bowers 说。

3D 电影，如[阿凡达](http://movie.douban.com/subject/1652587/)和[爱丽丝梦游仙境](http://movie.douban.com/subject/2336785/)激发了消费者对 3D 的兴趣。多数的电视制造商包括 Sony，LG ，Panasonic 和 Mitsubishi 都开始销售 3D 电视。ESPN 在世界杯期间开通了 3D 频道。甚至电脑制造商们也跟着潮流，发布了 3D 屏幕的电脑。

但 3D 内容的真正动力似乎是业余摄影，视频和游戏。上月，任天堂宣布了新的便携游戏系统 Nintendo 3DS 。Nintendo 3DS 使玩家可以在掌中看到炫丽的 3D 效果，而不用带任何特制的眼睛。

![](http://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2010/07/201007123d_cellphone_SA_0039-300x200.jpg "3d  cellphones2")

Gadget Lab 有机会玩了一下 Hitachi Woo。Woo 采用滑出式屏幕，打开后的感觉像小型便携式 DVD 播放器。一些 3D 内容，比如怪物史莱克的片段、空中气泡的视频，比音乐视频更能带来好的 3D 体验。

总的来说，Woo 3 英寸屏幕上的 3D 效果不如电视屏幕那么吸引眼球，也没有电影院里那么出色。但是确实是真有效果。这很方便，因为你不需要眼镜就可以看到 3D 效果。可以通过键盘上的按钮切换到标准的 2D 视角，然后你可以滑动设备上的用户界面。

缺点是：视频看起来很无趣，显示也没有 Nexus One 或 iPhone 4 那么精细。我在 Woo 上看了一分多钟的视频片段后，想让视线离开屏幕。

Woo 使用的 MasterImage 3D 技术跟夏普为任天堂 3DS 提供的技术很类似。都是用了视差屏障（parallax barrier） 的概念。

显示屏之上的是由细小而精确的黑白相间条纹组成的视觉屏障层，这些条纹将每幅图像的光线进行反射往不同的方向，在屏幕前的 12 到 20 英寸处制造一个“甜区”。眼睛在“甜区”的时候，看到两个有细微差别的图像，然后由大脑将其组合处理为带有景深的体验。

“只有那个拿手机的人才能够看到 3-D 效果，”Bowers说，“但我们创造了一个很好的甜区，所以找到正确的位置不需要花费任何力气。”

这并不意味着结果是完美的，但足以达到很好的体验 3D，而且不需要带上麻烦的眼睛，或者使用特别复杂的技术。

但是易用性是有代价的。在 LCD 或 OLED 上增加一层材料，会使屏幕亮度降低 50 %，分辨率也会有相同程度的降低。

Bowers 说，由于深度带来的大脑感觉，增加了额外的信息，在某种程度上弥补了上述的缺陷。

“技术上说，分辨率低了，但是心理上说，你获得了更多的信息”。
