# 扎克伯格「自拍」被群嘲，这就是烧掉百亿美元的元宇宙？

- 作者：张成晨
- 发布时间：2022-08-22 23:31
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1507864

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荒凉的蓝天绿地里，伫立着简陋的巴黎埃菲尔铁塔和西班牙圣家堂，扎克伯格的虚拟化身（avatar）肢体僵硬，面露若有似无的微笑。

这张拍摄于 VR 社交平台 [Horizon Worlds](https://www.ifanr.com/1459851) 的照片，是为了庆祝 [Horizon Worlds 在法国和西班牙推出](https://www.facebook.com/photo?fbid=10114625396809351&set=a.612287952871)。

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事不遂人愿，扎克伯格或许没想到，一张随手发布的自拍照，引来了一阵群嘲。

### 扎克伯格的自拍，有多糟糕？

Twitter 上有不少梗图拿出古董级游戏，对这张 2022 年「元宇宙」自拍冷嘲热讽。

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它看起来像来自 1997 年的电脑游戏、十年前的蜡笔画、2007 年的《第二人生》，甚至比不过 PlayStation One 的《天线宝宝》。

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还有人拿 Horizon Worlds 和《堡垒之夜》比较。在《堡垒之夜》和《龙珠Z》的联动里，孙悟空可以在游戏里端起霰弹枪，精细的画面和放飞的想象力，似乎更贴近所谓的元宇宙。

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《第二人生》官方也没有错过这个良机，它鼓励玩家们分享在游戏里与埃菲尔铁塔的合影，最好让对比再强烈一些。

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扎克伯格的元宇宙不是第一次被吐槽。

7 月底，在他与天文学家 Neil deGrasse Tyson [对谈韦伯望远镜的第一张图像时](https://futurism.com/the-byte/metaverse-vid-zuckerberg-hands)，观众被他们的「手」吸引了目光——碰拳的两人尴尬地将手悬停在半空中。

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对于铺天盖地的讽刺和批评，扎克伯格当然不是无知无觉。

他在 Instagram 和 [Facebook 回应](https://www.facebook.com/photo?fbid=10114630004889721&set=a.529237706231)道，在埃菲尔铁塔前的自拍「非常基本」，Horizon Worlds 即将进行重大的图形更新，更多细节会在不久之后的 Connect 会议上分享。

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扎克伯格还配了两张示意图，一个是更栩栩如生的「自己」，另一个是更写实的广场，试图重新唤起公众的信心：

> Horizon 中的图形功能远不止这些，即使在头显上也是如此，而且 Horizon 的改进非常迅速。

此次群嘲，不仅在于画面太过粗糙，还在于投入产出比。仅 2021 年，Meta 就为元宇宙投入了 100 亿美元，为什么效果只是这样？

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▲ 图片来自：[Twitter@MNateShyamalan](https://twitter.com/MNateShyamalan/status/1560441724366995456)



VR 在图形方面通常落后于主机和 PC 游戏。直接通过截图比较高低，其实对 VR 游戏并不公平。

比起 2D 游戏，VR 对图形的要求更高。

[计算机科学家 Joseph Reinemann 指出](https://www.quora.com/Why-are-VR-graphics-for-games-so-bad-right-now-Isnt-it-basically-a-PC-game?force_dialog=1)，VR 游戏需要以至少两倍于标准显示器的分辨率运行，同时还要从两个不同的视角保持 90fps的帧率，这基本上要求 VR 游戏保持 180fps 的最低帧率，相当于普通 PC 游戏工作量的 12 倍。

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所以，当开发人员希望在各种性能的 GPU 上流畅运行 VR 游戏，往往会选择简单的风格化图形。

Horizon Worlds 看起来不怎么样，还和 Meta VR 头显 Quest 2 的高性价比定位有关。[扎克伯格曾对股东说](https://www.businessinsider.com/zuckerberg-metaverse-will-lose-significant-money-3-5-years-2022-5?r=US&IR=T)：「我们希望让每个人都能负担得起硬件，并确保数字经济增长。」

明确了定位，也就有得必有失。[一位 Hacker News 评论者认为](https://news.ycombinator.com/item?id=32505204)，Quest 2 的处理能力，对于视觉更复杂的产品来说还不够强大：

> 照明、纹理、透明度和许多让现代游戏看起来不错的效果，目前无法以流畅的 VR 游戏所需的分辨率和帧速率，在 400 美元的头显上完成。

再加上多人实时在线等原因，留给画面表现的性能空间十分有限。

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Horizon Worlds 的定位，事实上和头显 Quest 2 有些相似，即「可访问性」。

宾夕法尼亚大学博士生 [Diami Virgilio 指出](https://slate.com/technology/2022/08/mark-zuckerberg-metaverse-horizon-worlds-facebook-looks-crappy-explained.html)，Horizon Worlds 远非 Meta 对 VR 的最终愿景，它仅仅是用来试水的第一个产品，了解用户最感兴趣的内容，培养一批建设者和影响者。

对于可能在 VR 中迷失的新用户来说，保持简单是有益的。

所以，这张粗糙而简单的自拍，未必不是扎克伯格自己选择的结果。

### VR 世界的「外貌」，还是很重要的

然而，如果框定在 VR 领域，Horizon Worlds 也并不被看好。

[Forbes 记者 Paul Tassi 对此直言不讳](https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/08/17/does-mark-zuckerberg-not-understand-how-bad-his-metaverse-looks/?sh=330b681737d4)：

> Horizon Worlds 是我见过的最糟糕的 VR 产品之一，不如 VR Chat，或 Twitch 和 YouTube 上蓬勃发展的 V-Tuber。

同为 VR 社交平台，Horizon Worlds 的美观确实不如 VR Chat。

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▲ VR Chat.



仅从虚拟化身来说，VR Chat 的软件开发工具包可供玩家使用，二次元们熟知的 MMD 模型能够直接转换成 VRChat 的角色，并支持「声音对嘴、动态骨骼、眨眼和动作」。

而 Horizon Worlds 看起来就单调很多，虚拟化身定制化程度不高，没有下半身，构建物体的创意工具也只提供立方体、球体等基本形状，这使得性能要求更低，也使整个虚拟世界看起来像一个[开发不行的 PS2 游戏](https://news.ycombinator.com/item?id=31587419)。

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为了建设更好的元宇宙而改进图形的，还有「元宇宙概念股」Roblox。

上个月，[Roblox 宣布更新低分辨率图形](https://www.protocol.com/newsletters/entertainment/roblox-materials-upgrade-metaverse-fidelity?rebelltitem=1#rebelltitem1)。

和 Meta 相似，Roblox 非常注重游戏的可访问性，他们近一半的用户年龄在 13 岁以下，这部分用户更可能使用功能不如 PC 和 Xbox 的智能手机或平板。

所以你在游戏里见到的，主要是块状、卡通化的虚拟化身，以及简单的环境和虚拟资产。

但他们仍然决定，在图形保真度方面下功夫。

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在使用 Roblox 的引擎创建游戏世界时，玩家可以选择木材、砖块、玻璃和金属等材料，或者由其他创作者开发的定制材料。

现在，这些材料不仅将看起来更真实，还能反映现实世界的行为和物理属性，比如丢在火焰中的木头会燃烧，汽车轮胎可能会卡在泥浆里。

Roblox 产品负责人 Josh Anon 表示，Roblox 从一开始就渴望通过其游戏引擎「复制现实世界」，但距离实现完全沉浸式的、3D 版本的互联网，还有几年甚至几十年的时间。

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因此，在这个阶段，更新材料是游戏效果和可访问性的折中方式。Roblox 的后端技术和云资源控制了文件大小和内存带宽，使用新材料不会导致设备崩溃。

在去年 12 月 Horizon Worlds 刚开放时，[一位 Reddit 用户指出](https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/rgmogw/my_honest_thoughts_on_horizon_worlds/)：

> VR 应该连接人们，VR 是最好的社交体验，扎克伯格在这个关键点上是对的。但我对 Horizon Worlds 本身感到非常失望。我认为也许杀手级 VR 应用的吸引力在于，视觉效果必须很有趣。它们不必是现实的，但它们必须保持用户的兴趣。

也就是说，与其他视频游戏或移动应用程序相比，VR 必须具有视觉上的趣味性，让玩家真的想待在那里。但 Horizon Worlds 在让操作更简单的同时，失去了它的吸引力。

### 烧不动钱的 Meta，离元宇宙还远

这次自拍照引起的风波，看似是随机事件，其实反映了 Facebook 押注元宇宙的风险。

据市场研究公司 IDC，目前 Meta 拥有 90% 的 VR 头显市场。[但 IDC 最近发布的一份预测显示](https://arstechnica.com/gadgets/2022/07/metas-mixed-reality-strategy-isnt-sustainable-research-firm-says/)，如果 Meta 战略保持不变，从长远来看，它可能无法在混合现实业务中竞争。

IDC 研究经理 Jitesh Ubrani 表示，以牺牲盈利能力为代价、推广低成本硬件的战略是不可持续的。

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或许意识到「亏本卖硬件赚人头和服务」行不通了，从 8 月开始，[Quest 2 涨价 100 美元](https://www.theverge.com/2022/7/26/23279272/meta-quest-2-occulus-100-price-increase)，128GB 型号的价格为 399.99 美元，256GB 型号的价格为 499.99 美元。

[Meta 对外的说法是](https://www.oculus.com/blog/meta-quest-2-pricing-changes/)：「我们产品的制造和运输成本一直在上升。通过调整 Quest 2 的价格，我们可以继续增加对开创性研究和新产品开发的投资，将 VR 行业推向新的高度。」

Meta 的危机不止于此。

首先，由于 [Facebook 的用户数量减少](https://www.businessinsider.com/meta-facebook-user-numbers-shrink-first-time-ever-2022-2?r=US&IR=T)，以及投资者对其重金投入元宇宙的疑虑，Meta 股票今年已经贬值一半。

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其次，Horizon Worlds 的访问者或用户，[只有 30 万到 50 万](https://www.theverge.com/2022/2/17/22939297/meta-social-vr-platform-horizon-300000-users)。相比之下，Roblox 每天有超过 5000 万活跃玩家，与 Epic Games《堡垒之夜》、微软《我的世界》同被视作未来元宇宙市场可能的领导者。

再者，便是钱的问题了。今年 5 月，路透社报道，Meta 的硬件部门 Reality Labs 在过去两个季度亏损了 62 亿美元，[正在缩减开支](https://www.businessinsider.com/meta-vr-ar-reality-labs-cutbacks-metaverse-2022-5)，这意味着「该部门将无法负担一些项目，而其他项目将不得不推迟」。

扎克伯格眼中的元宇宙到底长什么样？[在 Facebook Connect 2021 大会](https://www.ifanr.com/1451213)，扎克伯格从社交、娱乐、游戏、健身、工作等多个方面带来了对元宇宙的美好想象。

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而几位 Facebook 员工在今年 4 月[接受 Insider 采访时表示](https://www.businessinsider.com/mark-zuckerberg-metaverse-obsession-driving-some-employees-nuts-2022-4)，扎克伯格对虚拟世界以外的其他东西都不感兴趣，但公司缺乏连贯的战略。

其中一位离职的员工指出：

> 对于所有的元宇宙宣言，到目前为止，花这么多钱没有证明什么，仍然没有太多可以触摸或查看的东西，更不用说使用了。

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扎克伯格自己也在今年早些时候坦言，Meta 的元宇宙项目将[在长达五年的时间里耗费大量资金](https://www.businessinsider.com/zuckerberg-metaverse-will-lose-significant-money-3-5-years-2022-5?r=US&IR=T)。许多让用户沉浸在虚拟世界的「实体互联网」产品，不太可能在 10 到 15 年内可行。

斯皮尔伯格的《头号玩家》，常常被视作元宇宙的愿景。现在期待《头号玩家》并不现实，但比起在元宇宙自拍，可能还是《堡垒之夜》这样的游戏更好玩。至少，大多数普通玩家的一个需求是，在虚拟世界体验到有趣的东西。

> 参考资料：  
> 1.https://www.protocol.com/newsletters/entertainment/roblox-materials-upgrade-metaverse-fidelity?rebelltitem=1#rebelltitem1  
> 2.https://slate.com/technology/2022/08/mark-zuckerberg-metaverse-horizon-worlds-facebook-looks-crappy-explained.html
