独立游戏 McPixel 为何鼓励盗版?

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2012-09-09 08:30

前几天,海盗湾联合创始人在柬埔寨被捕,使不少人开始担忧这个全球最大 BT 网站的命运。不过,各位 BT 下载者现在还无需担心,海盗湾仍然在良好运转,而且最近他们还和独立开发者合作,搞了一个新游戏的推广。

如果你现在打开海盗湾首页,会发现 McPixel 的宣传图占据了页面的突出位置。这个位置是海盗湾主页的一个版块 Promo Bay,它给艺术家推广作品提供了一个平台。不过,Promo Bay 上的推广者主要是音乐家、作家和制片商,对独立游戏做宣传还是第一次。Ars Technica 网站采访了 McPixel 的开发者 Sosowski,了解到这件事情发生的经过。

对于开发者来说,盗版可谓是眼中的大敌。有些游戏可以通过其它方式赚钱。比如 Dead Trigger 这个游戏,虽然曾痛斥 Android 平台盗版严重,但事实证明只是一种营销手段,因为它主要是通过应用内付款来赚钱的。不过,McPixel 却想要依赖下载者的捐款,对于开发者来说,这其实是一个冒险的举动。

Sosowski 告诉 Ars 网站,他一开始也没有想到去海盗湾做推广。只是,在今年六月份的时候,他发现 McPixel 已经非常受人欢迎,而且在海盗湾上有了 torrent 链接。于是他在那条 torrent 下面的评论区表达了自己的想法,他很礼貌的希望获得捐赠,对于那些无法实在无法付款的用户,他愿意提供免费、合法的优惠码。

他的举动引起了一位 Reddit 用户的注意,在 Reddit 上的游戏版块,这位用户发了一条帖子赞颂开发者的举动。Reddit 用户对此反响强烈,将这条帖子推到了主页的首要位置。这也导致 McPixel 网站的流量激增,连服务器都崩溃了。Sosowski 在 Reddit 的 AMA 版块开了一个帖子,与玩家进行交流。随后,海盗湾主动向他提供了推广位置。

现在的 McPixel 网站首页展示的就是他与海盗湾合作的事情,下面还提供了 PayPal 捐献链接。根据 Sosowski 的说法,在推广开始的一天内,他已经售出了 300 多份拷贝,平均每份获利是 1.43 美元。与此相比,他的游戏开售的第一天卖出的是 100 多份拷贝(价格 10 美元)。随着游戏的知名度上升,相信薄利多销的优势会逐步凸显。

在一个盗版网站推广游戏,难道他不担心带来更多的免费下载用户,而不是实际的付费用户吗?对此 Sosowski 说,“游戏已经在海盗湾出现了,我认为,如果某个人不想付钱,他就是不会付钱。人们希望为游戏付多少钱,依赖于各自的想法。我不担心。我很高兴人们喜欢我的游戏……海盗湾是互联网上访问量最大的网站之一,把游戏放在那里是广告和营销的一种形式。”

当然,直接下载游戏是不会带来利润的。Soswski 说,最好的做法就是把他的故事告诉别人,希望其中的某些人付款。“我认为,如果下载者意识到游戏背后有一个鲜活的人,而且以游戏谋生,相比无生命的工作室来说,他们将更乐意提供帮助。”

鼓励盗版看起来是个疯狂的注意,但是对于 Soswski 来说,这不仅带来了收入,还带来了名声和玩家的爱戴。在互联网时代,盗版几乎是不可避免的现象,也是所有开发者都要面临的问题,Soswski 的做法虽然是个特殊的个例,但也可以带来一些有益的启发。

 

图片来自 Ars Technica

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