# 扎克伯格在元宇宙终于有腿了，但 Meta 烧掉百亿豪赌的未来还看不到

- 作者：张成晨
- 发布时间：2022-10-12 19:12
- 分类：商业
- 原文：https://www.ifanr.com/1516610

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Connect 2021 大会，扎克伯格[将 Facebook 改名为 Meta](https://www.ifanr.com/1451213)，标志性的大拇指标志被撤下，换成了一个代表未来发展方向的无穷符号。

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仅 2021 年，Meta [就为元宇宙投入了 100 亿美元](https://www.ifanr.com/1507864)，但唱衰声不绝于耳，Meta 的股价下跌了 60%，连员工也不愿意使用 Meta 的 VR 社交平台，扎克伯格的自拍照早已成了一张梗图。

Connect 2022 大会，便在这样的争议中到来了。

### 改名后的一整年，Meta 做了哪些事？

#### 从消费级走向生产力

高端 VR 头显 Quest Pro，是 Connect 2022 最重磅的发布，定价 1499.99 美元，存储空间 256GB，将于 10 月 25 日上市。

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Meta 的另一款 VR 头显 Quest 2，在 2020 年 9 月问世，是目前市面上卖得最好的一款 VR 头显，128GB 型号的价格为 399.99 美元，256GB 型号的价格为 499.99 美元。

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▲ 图片来自：Getty Images



Quest 2 和 Quest Pro 师出同门，但定位完全不同。前者是面向大众市场的消费级设备；后者则被定位为生产力设备，面向设计师、建筑师等创作专业人士，与 Quest 2 相比有多项改进。

性能提升了，Quest Pro [搭载全新高通骁龙 XR2+ 芯片组](https://www.oculus.com/blog/meta-quest-pro-price-release-date/)，运行功率比 Quest 2 高 50%，散热也更强。

视觉效果更棒了，Quest Pro 用更先进的薄饼光学元件取代 Quest 2 的菲涅尔透镜，视觉效果更清晰锐利，LCD 显示器采用局部调光和量子点技术，色彩更丰富鲜艳。

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体验更身临其境了，戴着 Quest 2 使用 Passthrough 功能观察周遭，设备外的世界只能是黑白两色，但 Quest Pro 看到的是全彩的物理环境，解锁了高清的混合现实体验。

比如，在 [3D 设计工具 Gravity Sketch](https://www.oculus.com/blog/vr-news-connect-2022-meta-quest-pro/) 中设计完一辆新车后，你可以看看它在实际车库中的外观。

虚拟化身更像「人」了，通过眼动追踪和自然面部表情，Quest Pro 让你在虚拟世界中展示更加真实、自然的自我，实现眼神交流的感觉。

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简言之，从闲逛、社交、办公到玩游戏，一切都变得更好。

Quest Pro 的缺点是电池续航太短，Meta 称这款头显只能使用 1-2 小时，这对他们希望服务的专业人士来说可能远远不够。

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目前，Meta 已[与微软、埃森哲等公司签署协议](https://www.theverge.com/23393115/meta-quest-pro-vr-headset-hands-on-specs-price)，将 Quest Pro 投入模拟训练设备、3D 设计工具、虚拟会议室等用途。

Meta 相信， VR 设备将有助于引领下一个计算平台，变得像今天的笔记本电脑和平板电脑一样无处不在。

Quest 2 和 Quest Pro 这两条定位不同的产品线将相辅相成：

「它们将共同塑造我们 VR 设备的未来。」

#### 愉快地在元宇宙工作吧

是什么让两大科技巨头亦敌亦友？答案是元宇宙。

Connect 2022 上，[微软 CEO 纳德拉惊喜现身](https://www.oculus.com/blog/future-of-work-meta-connect-2022-quest-pro-microsoft-accenture/)，与 Meta 建立合作伙伴关系，为 VR 硬件带来新的内容，或者说，让你在元宇宙更好地打工。

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微软旗下的几种主要服务，包括 Teams、Office、Windows、Xbox 云游戏，[都将引入 Meta 的 VR 头显](https://www.theverge.com/2022/10/11/23397251/meta-microsoft-partnership-quest-teams-office-windows-features-vr?scrolla=5eb6d68b7fedc32c19ef33b4)。

开会更方便，Meta 的 VR 协作空间 Horizon Workrooms，将与微软的 Teams 连接，用户可直接从 Workrooms 加入 Teams 会议，使用 Teams 中的 Meta Avatar 进行头脑风暴。

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操作系统更沉浸，Windows 的个性化应用程序、内容和设置都可以在 VR 中访问。

办公体验更丝滑，你能在 Quest Pro 和 Quest 2 里，与 Word、Excel、PowerPoint 等办公软件交互，在元宇宙加班写稿做 PPT 不再是梦。

这种跨屏、跨设备的体验被扎克伯格称为「未来虚拟办公室的基础」。

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Xbox 云游戏也会出现在 Quest 中，你可以将 Xbox 控制器连接到头显，但它还做不到像 Xbox 的原生 VR 体验那样身临其境，[目前只能将游戏流式传输到 2D VR 屏幕](https://techcrunch.com/2022/10/11/meta-partners-with-microsoft-to-bring-teams-windows-apps-and-games-to-quest-devices/)，未来很可能会有更多的功能。

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微软所担任的角色，更像是 [VR 设备的生产力工具公司](https://www.ifanr.com/1452900)，为元宇宙提供动力。正如纳德拉所说：

「我们正在采取一种方法，确保我们的软件可以让用户在他们最喜欢的设备上受益。」

而 Meta 需要在盟友的帮助下，推动 Quest Pro 成为[「大规模使用、部署和管理的企业级设备」](https://www.oculus.com/blog/future-of-work-meta-connect-2022-quest-pro-microsoft-accenture/)，让 VR 打入更多的工作场所。

#### 你可以在元宇宙拥有腿了

我们曾经分析过，为什么在 Meta 的元宇宙，[我们连一双腿都不能拥有](https://www.ifanr.com/1472947)。

如果想在 VR 中以逼真的方式呈现双腿，它首先需要知道腿在现实里的一举一动，然后推断腿在 VR 中应该做什么。

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然而，Quest 2 的4 颗广角灰度摄像头追踪范围有限，虽然它能进行头部和手部跟踪，估计手臂和胸部的位置，但它不知道你的腿在哪里。有时，腹部等「障碍物」会挡住摄像头的视线；有时，当我们倾斜或转动头部，摄像头就无法看到腿。

这次，Connect 2022 带来了一个好消息：你在元宇宙的虚拟化身，很快不再是只有上半身的无腿怪，可以试着走路和跳跃了。

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Meta 建立了一个 [AI 模型](https://www.oculus.com/blog/vr-news-connect-2022-meta-quest-pro/)来预测整个身体的位置，但目前还在测试之中。「全须全尾」的虚拟化身，明年晚些时候首先出现在 Horizon Worlds 里。

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与此同时，Meta 的虚拟化身商店也将上新，你可以选择更多的体型和肤色，并花真金白银为自己的「高级 QQ 秀」购买配件。

#### 一个更丰富的生态

除了几大看点，Connect 2022 也有一些需要留意的细节。

首先，办公场景之外，娱乐项目同样更丰富了。

Meta 与 NBC 环球集团合作，将流媒体应用 Peacock 带入 VR。

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从明年开始，Meta 和 NBC 环球将围绕梦工厂、环球怪兽、万圣节恐怖之夜等 IP，共同创造各种沉浸式体验，粉丝们可以通过 VR 社交平台以及环球影城主题公园参与其中。

Meta 还将与 YouTube VR 团队一起打造 Quest 共享体验，比如当你在 Horizon Home 中与朋友闲逛，你可以调出 YouTube 和他们聚众观看视频。

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其次，你能在 VR 社交平台 Horizon Worlds 上拍摄视频，并将其分享到 Facebook 和 Instagram 的[短视频功能 Reels](https://techcrunch.com/2022/10/11/horizon-worlds-instagram-reels/)，「就像在现实世界中拍摄照片或视频一样容易」。

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尽管听起来并不那么好玩，但当 TikTok 抢走 Facebook 和 Instagram 的年轻用户，那么使劲浑身解数吸引注意力也并不过分。

再者，让 VR 成为更强大的健身工具。

10 月 25 日，Meta 将发布 Quest 2 的 [Active Pack 活动包](https://www.meta.com/quest/accessories/quest-2-active-pack/?intern_source=blog&intern_content=vr-news-connect-2022-meta-quest-pro)，包括腕带、可调节的指节带以及可擦拭的头戴式面部界面，让 VR 锻炼更加舒适。

最后，Connect 2022 在 Reality Labs 首席科学家 Michael Abrash 发言后结束，他探讨的是如何与元宇宙互动。

比如有朝一日，我们或许可以通过 EMG（肌电图）访问元宇宙，而无需大幅地动用整只手。

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但他做的还只是研究，可能会也可能不会出现在未来的产品中。

### VR 依然是未来，扎克伯格的失落和坚持

改名后的一年来，Meta 没少被骂，和它的「投入产出比」有一定关系。

仅 2021 年，Meta 就为元宇宙投入了 100 亿美元，但仅从扎克伯格拙劣的自拍照来看，效果并不尽如人意。

扎克伯格承诺在 Connect 2022 分享「重大的图形更新」，这次看起来是好了一点，但也只是一点。

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冷嘲热讽听多了，不知是无心还是有意，Meta 在披露有关元宇宙的财务数据时十分谨慎。

在 Connect 2022 上，Meta 终于公布了一个数字，其 Quest Store 的游戏和应用程序销售额已[超过 15 亿美元](https://techcrunch.com/2022/10/11/metas-quest-store-hits-1-5-billion-in-total-revenue-to-date/)。

这听起来好像还不错，但没有对比就没有伤害，光是上个季度，Meta 就在 VR 领域[投资了 28 亿美元](https://techcrunch.com/2022/10/11/meta-connect-2022-roundup-quest-pro/)。

简单总结 Connect 2022 后可以发现，从硬件设备，到工作、娱乐场景，再到虚拟化身外观，Meta 仍对 VR「情有独钟」。

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虽然 Meta 的元宇宙看起来并不是那么酷，尽管体验起来还不如模拟人生，但它至少在 Connect 2022 提供了两个可行的方向：

丰富了办公、娱乐、健身等更多应用场景，在硬件基础上完善生态系统；

和更多的同行合作，共建更开放和具备互操作性的平台，因为元宇宙并不是一个个体的事情。

问题是，我们愿意在 VR 复刻现实吗，比如只在 VR 里办公？Meta 让自己的员工进入元宇宙都没那么容易。

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一篇纽约时报的报道提到，今年扎克伯格敦促团队在 VR 协作空间 Horizon Workrooms 开会，但许多员工没有 VR 设备或者还没有设置好，他们不得不在被发现之前争相购买和注册设备。

更尴尬的事情也曾发生，Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 试图在 Horizon Workrooms 主持一次员工会议，结果会议因技术故障而受阻，团队最终使用了 Zoom。

但是 Meta 没有放弃，它将在未来几个月内对 Horizon Workrooms 进行多项重大更新，让 VR 办公的门槛更低，比如在 2023 年初，用户将能够通过 Zoom 直接加入 Workrooms。

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最近，[在 The Verge 的采访中](https://www.theverge.com/23397187/mark-zuckerberg-quest-pro-metaverse-interview-decoder)，扎克伯格承认，他为元宇宙打了一个长期的赌，预计未来几年不会赚到钱。

但他仍然将 VR 和 AR 头显视为下一个主要的计算平台，并希望自己成为推动这一转变的人：

「因为我认为它将实现我们打算做的事情的最终表达：构建社交软件。」

在改名成 Meta 之时，扎克伯格也曾表示：「在我们的 DNA 中，我们是一家构建技术以连接人们的公司，而元宇宙是下一个前沿领域。」

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这正是 Facebook 创立之初所做的事情，也算是不忘初心了。

投资者、元宇宙研究员 Matthew Ball 认为：

「Meta 的业务在 2022 年面临的压力是尖锐的、重大的，与元宇宙无关。还有一个风险是，扎克伯格对元宇宙的概述几乎都是正确的，只是时间比他想象得要遥远。」

初心是初心，现实是现实，Meta 改名后起伏跌宕的一年正好说明，道路或许是正确的，但元宇宙还在不可见的未来。
