# 米哈游护肝行动：100\+地区下载登顶的《崩坏：星穹铁道》，我们提前玩到了

- 作者：邱同
- 发布时间：2023-04-26 12:09
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1544854

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> 红色转译录里存储着莱斯莉的真实回复，但里面包含着关于星震的真相，我不知道他看到后会做出什么过激的反应；蓝色转译录里是我伪造的记录，他的人生还有机会。红色真相与蓝色谎言，由你选择把哪个交给他吧。

原以为找到真相的我，却在真相与谎言间开始犹豫，如此重大的决定，真的可以交给我做么？这个《崩坏：星穹铁道》中的支线任务，让我思考了许久。

今天，《崩坏：星穹铁道》开启公测，恰好又是主角团成员三月七苏醒的日子（农历三月七），就让我们登上星穹列车，出发看看吧！

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乘坐观光列车，在各个星球间穿梭、登陆、冒险，然后成为英雄，还有比这更浪漫的事情吗？星际旅行是人类最高的幻想，而《崩坏：星穹铁道》将幻想照进了现实，今日，「星铁」正式开启公测。

### 启程，一部穿越宇宙银河的公路片

在宇宙中，许多星球被星核侵蚀，给人民带来了无数灾难。作为主角团的一员，你要做的，就是乘着列车前往不同星球，解决星核带来的危机。

但让我们把剧情背景和战斗玩法先放一放，因为星铁的画面表现真的太超出预期了。

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对一般的回合制游戏来说，只要剧情够优秀、战斗系统够精致，玩家并不会对画面表现太过苛责。但米哈游显然不这么想，星铁从场景建模到过场动画，品质绝对称得上一流。

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甚至角色待机时的表情都很有质感，比如精灵古怪的三月七，随着呼吸浮动的身体与发丝，有着少女独特的青春活力。

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如果你还知道她未留下回忆的过去，那在这个记录影像的俏皮待机动作里，还有了一丝略带苦涩的深意。只可惜动图压缩没法展示小三月全部的魅力，强烈建议大家在游戏中看看。

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我很喜欢用 iPad Pro 玩星铁，追求的就是极致的画面表现。Liquid 视网膜 XDR 屏幕够亮够精细，可以满足专业照片、视频编辑需求的屏幕表现，玩星铁更是游刃有余，支持杜比全景声的扬声器系统，突出的就是沉浸感。

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米哈游也为 iPad Pro 开放了星铁 120 帧档位，最大限度释放 iPad Pro 这块屏幕的潜力。其实星铁在 iPad Pro 上表现出色是毋庸置疑的。毕竟在搭载 M2 芯片的 iPad Pro 发售时，《崩坏：星穹铁道》就在苹果官方的宣传片中出现过。

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▲ iPad Pro 宣传视频，来自苹果官网



突然想起，前段时间库克到访中国，还专门去了米哈游总部，他站在传送锚点前照片在网上疯传，或许库克再来，就要站在界域定锚前了。

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「（星铁）高品质的游戏画面以及演出也把我惊艳到了。」就连《轨迹》系列开发者近藤社长都做出了这样的高度评价。

聊完画质，让我们回到剧情。

我们在《崩坏三》《原神》等游戏中，已经不止一次见识过米哈游讲故事的能力了，星铁开端仅用几段动画、几场战斗，就彻底吊起了我的好奇心：我是谁，我从哪里来，我要做什么？

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虽然名称中有「崩坏」，但没有玩过《崩坏三》也完全不会影响你的剧情的理解。我是一名体验过几天《崩坏三》的玩家，除开几个略有印象角色名称，并没有看到太多《崩坏三》的影子（或许老玩家会发现更多细节）。

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当然，仅凭游戏初期的几个篇章来评价一部 RPG 作品的剧情还是太过草率了，不过，我们依然可以从序章中窥见星铁在剧情把控上的冰山一角。

我想用两个词来评价星铁现在的故事：流畅与反转。

角色选择&gt;熟悉设定&gt;关卡教学&gt;踏上列车，在不到 2 小时的剧情中，你就可以对星铁的世界观、玩法有一个全面的了解了。这样流畅的体验，让我有种当年入坑《原神》的感觉：一路走到蒙德城，玩法熟悉了，悬念也埋下了。

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在这里必须夸一下星铁的配乐和音效，米哈游似乎针对 iOS 设备进行了不同的混音预设，以求在不同设备上拥有同样出色的影音体验。当我第一次到达车站时，列车的声音似乎从头顶传来，好像真的身处月台一般。

登上列车，一首《踏上旅途》伴着低沉的男声缓缓流出。我是谁，我要去往何处的悲凉与期待，渲染地恰到好处。

在观光列车尽头有一台留声机，你可以在此解锁/设定车厢音乐，这首带我踏上星穹列车的《踏上旅途》，正是我现在的车厢音乐。

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当你踏上星穹列车，来到开拓的第一站雅利洛-Ⅵ 后，就会感受到剧情的第二个特点：反转。

前一天将你称为贵宾的人，隔天就是追杀你的刺客。不靠谱的路人，转眼就成了救你命的恩人。如果你的星穹列车还没有起航，听我一句劝：不要相信任何一个你遇到的人（即使你曾经在其他地方见过她）。

当我离开雅利洛-Ⅵ，前往仙洲罗浮这个兼具国风与科幻的星球后，突然感觉故事变得豁然开朗。

或许会因为考虑到玩家的上手难度，雅利洛-Ⅵ 的剧情虽有反转但少了些跌宕起伏。到了仙洲，广阔的舞台、丰富的出场人物再加上猜不到未来的伏笔，等待着玩家来探索。

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剧情之外，星铁的文本量也非常巨大，开拓过程中，你会搜集到非常丰富的书籍、便签以及管理日志，从而更加了解你所在的这颗星球。

这些文本中还有一些来自开发者的调侃，比如一本讲述歌德宾馆爱情故事的小说残本，末尾还留下了「不会真有人看吧」的书评。

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星铁的角色配音也非常到位，像主角团三月七、丹恒等角色的配音老师，同时也参与了《原神》《崩坏三》等其他米哈游游戏的配音工作，专业度完全不用担心。

我也尝试了游玩了一段时间的日语配音，印象最深刻的当属给杰帕德配音的古川慎老师，期待古贺葵老师也能在给派蒙配音之余，能来星铁重现秀知院的故事。

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另外，我从未见过梗如此密集的游戏。

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▲ 648 确实是巨款（小声）



如果只是游戏里的梗，我或许还不会太过惊讶，毕竟游戏开发者放飞自我也不是第一次见，但是星铁的开发者显然更追随潮流，什么元宇宙、很有精神，看来米哈游的员工没少高强度网上冲浪。

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其实，对一款长时间运营的游戏来说，用流行梗是一把双刃剑。

一方面，它可以在今天入坑的玩家口中广泛传播，另一方面又可能会被几年后入坑的玩家嘲笑老土——你能想到一款今年发售的游戏里，出现「神马都是浮云」吗？

不过，我们也要透过现象看本质，足够放飞的文案只是表象，更深层的是米哈游开发者们足够充足的表达欲望，一个连垃圾桶都能安排 500 句对话的团队，你怎么知道它不会随着版本更新，不断优化调整剧情台词？

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▲ 《我与垃圾桶的爱情故事》



相比担心几年后星铁玩老梗，我更担心其他语言版本翻译人员的精神状态。

### 护肝计划，一点一划拯救宇宙

在我看来，手游要做到随时随地、想玩就玩。但在画质提升、轮盘+技能+视角切换几乎成为手游标配的今天，即使一局 10 分钟的游戏，那也是 10 分钟的全神贯注。

但「星铁」有点不一样。

相信有不少读者注意到了，上面篇章的一些截图都来自 iPad，而且还是 12.9 英寸的 iPad Pro。这个尺寸和重量手持游戏多少有些不合常理，但星铁简单的操作+精致的画面，让用 iPad Pro 打游戏也显得非常合理。

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作为一款回合制角色扮演游戏，比起操作，星铁更关心策略，哪怕是在战斗最关键的时刻，你也可以泡杯咖啡，像姬子一样认真思考后再进行下一步操作。

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▲ 就像这样



星铁的战斗体系，可以简单的分为战斗前和战斗中。

战斗之前，每个角色都有一个独特的秘技，灵活使用能让你在战斗前就获得优势。比如主角的秘技就可以给全队加生命值。遇到敌人，属性相克、主动出击引发战斗就能击破弱点，获得开局优势。

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战斗中，角色可以使用普攻、战技、终结技攻击，普攻一次增加一次战技的使用机会，战技和普攻均可增加终结技的能量值，蓄满后即可无视顺序直接发动。

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虽然还有属性克制、武器（光锥）装备、被动（天赋）技能等其他影响战局的因素，但上面这段介绍已经足以让你度过前期了。

比如，你可以根据行动表，在对群角色出现前先用普攻攒战技值，以期一击必杀；也可以攒满所有角色的能量值，用连续的 4 个终结技华丽的一套带走（还会收获一个成就）。

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外出和上班的间隙，我则会使用 iPhone 14 Pro Max 作为我的「便携游戏机」，战技操作基本都在右侧的星铁，日常刷副本真的能做到一只手通关。

再加上 A16 芯片强大的性能表现，120 帧运行游戏也毫无压力。

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星铁也提供了二倍速和自动战斗的功能，在你等级提升后，一些日常重复战斗完全不用自己操作，简单一点就会自动进行了。说来惭愧，当年的我也不理解自动操作有什么意义，直到开始工作，日渐忙碌又想在游戏里寻找一方净土，自动对战的必要性就体现出来了。

虽然是回合制游戏，但星铁的技能释放真的太流畅了。在游戏前期你会获得姬子作为试玩角色，己方操作后，她有一定机率会追加攻击，这个动画真是看几次都不会腻。

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不过最享受的还是终结技，特别是多个角色充能完成同时释放终结技时，酣畅的动画表现，感觉自己就像是坐镇后方的大将。而且不止是角色，敌人的技能特效同样很有味道。

建议佩戴耳机游玩，角色语音搭配动画演出真有种看大片的感觉。

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▲ 姬子的大招极具张力



我不是回合制游戏的重度玩家，星铁吸引我的也并不是玩法。对我来说，星铁更像是一部精致的互动番剧，战斗与任务为我增加了代入感，但接下来会发生什么故事才是我最想知道的。

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如果你对星铁的故事感兴趣，那完全不用担心回合制游戏玩法难上手，简单的操作+生动的演出，足以让你沉浸在这寓居宇宙的万象世界。解放双手，把它当作一部番剧一天看一集。

如果你是回合制游戏的老玩家，或许对你来说星铁在难度上并不会给你太大压力，你可以更好地欣赏剧情，也可以前往模拟宇宙的 Roguelike 模式中给自己上上强度。仔细研究，寻求找到最佳的配队方案，杀穿副本。

这架星穹列车开往何处，全靠玩家自己定义。

### 在细节中，我看到了星铁的未来

或许未来每一部来自米哈游的作品，都不得不去面对「能否成为下一个《原神》」的质问。但作为一款持续运营游戏，我更关心《崩坏：星穹铁道》能走多远。

当然，这两个问题对玩家来说都太过严肃，我只能在自己短暂的体验中的细节中，作出一些猜测。

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▲ 或许，答案是 42



首先是支线任务。过完一个区域的主线任务后，建议你先到处转一转，一方面有很多宝箱等你开启，能升级角色等级，另一方面则是支线任务确实不容错过。

比如文章开头提到的真相与谎言的抉择，正是我在「黑塔」空间站里闲逛时（剧透预警），收到的一条短信引起的。追求女生得不到回应的男研究员，把短信误发到了我的手机上，但男研究员的师傅却对他们的感情彻底否定，他配不上女生，男研究员一定是被甩了。

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在抽丝剥茧的探索后，师傅终于告诉了我们真相，女孩去往了一个发生了重力坍塌的星球，导致时间与空间站对不上了，女孩不是不回复，而是去了未来。

「红色真相」与「蓝色谎言」，你会选择告诉男研究员真相，还是接受师傅的好意，一直隐瞒下去？

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▲ 就不放图剧透了



我选择告诉男研究员真相，他却说到，我不会天真的等待她。

正当我对他失望时，他又跟着来了一句：「与其盼她出来，不如由我去翻越这座大峡谷」。

不断横跳反转的剧情，让我在通关支线后久久不能平静，如果，我选择的是谎言呢……

其次则是 NPC 的对话，首先一个问题：游戏中的 NPC，一般会说几句话？大多数游戏的 NPC，基本都会说三两句话，见得多了，玩家连快速跳过时她会说到第几个字都清清楚楚。

我在「黑塔」空间站闲逛时，遇到一个爆炸头发型的 NPC，名字很直白，就叫「狂野爆炸头」。简单来说，他就是一个看腻了空间站规章制度的朋克，想用爆炸头来彰显个性，甚至还成立了「无敌宇宙核弹头协会」。

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一天后，我路过看到了他，没想到他的对话变成了：「这是我们第二次见面」。

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难道……他还有隐藏剧情？所以我就耐下性子和他聊了起来，直到第四次，他终于重复了第一天的对话，然后紧接着来了一句：都第四次了，你怎么还是这一套衣服？

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接着他又讲起了故事（剧透预警），他的女儿小囡想让他烫一个爆炸头，这样就可以在科员伯伯中认出他，但他并不相信，直到「军团」入侵，小囡叫着爸爸，却跑到了另外一个与他身形相似的科员那边。再次相见时，他告诉小囡一定会烫一个爆炸头，但小囡已经小手冰凉。

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如果我在跟「狂野爆炸头」聊天后没有再去找他，我是不是就永远不会发现这个和女儿有关的故事了？即便如此，米哈游还是依然给 NPC 了一段非常全面且丰富的剧情。

这样的对话并不少见，只要是能对话的 NPC，他们都超能聊。根据你不同的反应，还可能解锁不同成就或物品。在星铁的世界里，不论是 NPC，还是一个垃圾桶、一杯咖啡，多对话几句，总会给你惊喜。

米哈游表示，在星铁的开发中，也在尝试不少 AI 工具用于研发辅助，例如 3D 模型细部调整、NPC 台词的创作、控制 NPC 的行为等，毕竟玩家几分钟就能消化完角色的各种介绍文本。有了 AI 工具的帮助，NPC 的行为也显得更加自然了。

对支线任务以及 NPC 等细节的把控，让我对米哈游有种肃然起敬的感觉。如果说各种幽默的玩梗是开发者们的表达欲，那支线和借 NPC 之口表达出来的内容，则是剧中人对现实社会的思考。

这或许不能成为星铁长青的证据，但米哈游愿意描绘世界、打磨细节的热情，让星铁确实有一款好游戏的底子。

星穹列车，自然要开向星辰大海。

### 一段不会不完结的银河之旅

> 好想早点玩到这款游戏！

在近藤社长看过《崩坏：星穹铁道》的介绍视频后对它的印象，而在我体验过星铁后，只想说星铁没有辜负近藤社长的这份期待。

一个又一个恢宏的星球，一场又一场精彩的冒险，用血肉之躯对抗巨型机械、用利刃与枪炮捉对厮杀。RPG 游戏可以体验不同人生的沉浸感，是其他媒介所不具备的。

这种沉浸感，这种奇幻与科幻要素的融合，或许是只有游戏玩家才有的浪漫。

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如果你对这一游戏类型感兴趣，那「主线全是梗，支线都是刀」的《崩坏：星穹铁道》，可以成为你回合制 RPG 的入门作品，而乘坐星穹列车穿越不同星球的游戏设定，也让它可以永远进行下去；如果你是回合制 RPG、或者二次元文化爱好者，那《崩坏：星穹铁道》会成为你的新旅程。

今日，《崩坏：星穹铁道》正式公测。在星穹铁道的站台上，领航员姬子正在等待着开拓者的到来：「怎么样，想好了吗？」

那你，想好了吗？

*\* 本文基于测试服体验撰写，具体游戏表现以公测为准*
