苹果设计大奖正式公布,12 个获奖应用你用过多少?
设计是个有趣的词。
有些人觉得设计是在于事物看起来的样子。但如果你挖深一些,(设计)它是关乎事物运作的方式。—— 乔布斯
乔布斯对设计理解,影响了一代设计工作者,并让「设计」这个概念走向大众。
1997 年,苹果濒临破产时,乔布斯再次回归苹果。
也正是在同一年的 WWDC 上,苹果正式推出「人机交互杰出设计奖(Human Interface Design Excellence Awards)」,表彰苹果生态中最出色的第三方软件设计。
这个奖项在两年后更名为我们更熟悉的「苹果设计大奖(Apple Design Award)」。
在这二十多年里,「苹果设计大奖」不仅是开发者心中的「圣杯」,它的演化也体现了苹果对交互和应用设计的理解与追求。
到了今天,苹果对应用设计的追求已经超越「事物运行的方式」,更重视设计怎样能为社会带来更好的改变。
最开始,「苹果设计大奖」强调交互设计能带来的愉悦和创新,把奖项分为「最创新」「最优雅」「最佳视觉 & 感觉」「最佳整体设计」几个类目。
随后,奖项经历了一轮以系统和设备来分类的阶段,着重鼓励开发者围绕各大不同操作系统来设计。
自 2021 年起,「苹果设计大奖」开始以「多元包容」「乐趣横生」「出色互动」「社会影响」「视觉图像」「创新思维」六个维度评奖,更强调应用对解决社会问题的贡献。
事不宜迟,让我们来看看今年的得奖者吧!
「多元包容」获奖应用:Universe & stitch.
这一类目表彰对来自不同背景、水平和语言的用户都能提供出色的支持,让每个人都能从中获得绝佳体验的应用。
「Universe – Website Builder」让用户在手机就构建网站的应用。它的使用简明清晰,无须编写代码。
苹果称,这款应用是在「全力践行让人人都能构建网站」这一理念。
开发团队创始人 Joseph Cohen 热爱互联网,他笑称:
我是在纽约长大的,但我更偏向说我是在互联网长大的。
我们的目标是让这项技术能为所有人所用。
在包容性设计方面,Universe 整合了大量苹果辅助功能,其中动态字体和旁白的实现尤为出色,支持以超过 17 种语言构建网站。
「stitch.」是一款治愈系的休闲游戏,通过刺绣这一形式融合了冥想训练、解谜和手工创作的特别体验。
苹果点评称,stitch. 这款游戏鼓励玩家按自己的节奏来寻找答案,非常放松。
在包容性设计方面,这款游戏提供了多种语言支持,更是专门为色盲、弱视和动态敏感用户设计了自定辅助功能选项,努力让各样不同的群体都能随心畅玩。
游戏背后团队 Lykke Studios 的创始人 Jakob Lykkegaard 称:
我们很自豪自己做出了一款所有人都能玩的游戏。
对于我们来说,花时间让所有人都可以玩这个游戏很重要。
本类目入围作品为:「Anne」「Passenger Assistance」「古代棋盘游戏收藏」「Finding Hannah」
「乐趣横生」获奖应用:多邻国 Duolingo & Afterplace
这一类目表彰提供了令人开怀且难忘,让人享受且流连忘返的体验,并通过 Apple 技术进一步增强了其出彩之处的应用。
「多邻国」是一款语言学习应用,帮助用户通过趣味性的对话和情景来学习外语。
多邻国那只执着地追着你学习的猫头鹰吉祥物更是让不少用户「爱恨交加」。
苹果点评称,多邻国去年对界面和内容的重新设计,进一步让学习的体验游戏化,「有效吸引用户流连探索并坚持学习」。
除此以外,多邻国还持续推出新的语言课程,其中还包括了面向濒危语言和原住民语言的课程。
多邻国的设计副总裁 Ryan Sims 也分享了产品的成功秘诀:
Duolingo 的秘密在于我们不是一家教育公司。
我们是一家致力于创造趣味和创新的公司。好玩才是我们工作里最重要的部分。
游戏「Afterplace」由开发者 Evan Kice 创作,以像素化风格把玩家一下子带回到 1980 年代。
没办法,谁叫 Kice 本身就超爱这类游戏呢:
我小时候就是玩这类游戏长大的。我去哪都要带上它们。
而且,我是那种人,就是看着井盖就忍不住想:「这肯定是个地下城的入口」。
苹果点评称,Afterplace 画风虽然怀旧,但玩法非常现代。庞大的开放世界让玩家可以肆意探索,有趣的谜团、隐藏的奖励和爱挖苦人的自动售卖机,好玩的细节不容错过。
本类目入围作品为:「CREME」「Chantlings」「Pocket Card Jockey: Ride On!」「Knotwords」
「出色互动」获奖应用:Flighty & 轨道连结
这一类目表彰带来了直观友好的界面和轻松易懂的操作,完美地为其平台量身而设的应用。
「Flighty」是一款综合式航班信息管理应用,帮助用户进行航班跟踪、行程规划、机场导航和礼宾服务。
在幕后开发者 Ryan Jones 看来,旅行里的事情已经够多,航班管理不应再给用户增添麻烦:
旅行有时候是一个非常高压的情景。
我们想 Flighty 好用得,甚至用户都会觉得它简单明了得都无聊了。
苹果则认为 Flighty 出色地延伸到小组件、Siri 快捷指令、Apple 地图和日历中,「是充分细致地运用 Apple 技术的绝佳范例」。
「轨道连结」乍一看也许像儿童游戏,但它是一场由「限制」制造的挑战,合适各个年龄层的玩家。
我们会做能快速传达想法的解谜游戏,但它们都会涉及使用某些具有限制性的东西,这也是游戏挑战性的来源。
Luke Spierewka 解释说。他是游戏开发团队 Afterburn 的创始人。
在苹果看来,轨道连结的游戏设置非常简单,凭直觉就能上手,但它也蕴含了大量巧妙的设计元素,充满惊喜,让人欲罢不能。
本类目入围作品为:「Shuffles by Pinterest」「Tide Guide: Charts & Tables」「Automatoys」「和服猫咪」
「社会影响」获奖应用:Headspace & Endling
这一类目表彰了正面积极地影响着人们的生活,并把目光聚焦于重大的问题上的应用。
已经推出了十多年的「Headspace」,让正念训练真正地走入了大众生活。
我们常说「去神秘化」这个词。
正念和心理健康看起来很复杂,还挺神秘,甚至难以接近。我们要怎样让它变得亲切和友好?
我想我们成功的根源在于创造了一个非常温暖的感受和品牌。
苹果点评指出,Headspace 拥有「细致贴心的设计、令人惊艳的 UI 和极具辨识度的温馨画风」,并且设置了特别平易近人的导览。
同时,Headspace 在 Apple Watch 上的体验也很好,让用户能放下手机享受正念时刻。
「Endling」是一款华丽沉浸的横向卷轴游戏。在这个游戏里,玩家将化身为一只狐狸,努力在饱受环境灾害和人类破坏摧残的世界中努力活下去。
这是一款生存游戏,简化版,因此更能专注于故事的讲述。
HandyGames 的游戏设计师 Philipp Nägelsbach 介绍说,这款游戏的重点在于抓住一个平衡点。
你得有可爱温馨的场面,如狐狸安全地呆在巢穴里学习和成长。
同时也要有具有戏剧性的张力,来阐述它们所面临的真正危险。
苹果认为,这款游戏的沉浸式体验,能让玩家自然地共鸣。这个「不平凡的冒险故事,以游戏内核传递出深刻的主旨,这种搭配在今天看来恰合时宜。」
本类目入围作品为:「多邻国 Duolingo」「Sago Mini First Words」「Hindsight」「Beecarbonize」
「视觉图像」获奖应用:Any Distance & Resident Evil Village
这一类目表彰了通过精美绝伦的图像、细致巧妙的界面和优质高级的动画,实现了其独具一格且充满凝聚力的主题的应用。
「Any Distance」是一款健身记录应用,能以各种让你意想不到的方式来呈现你的健身成果:动态图表、旋转的 3D 地图、海拔报告,甚至是 AR 数据。
它的创新,来源于设计师 Luke Beard 和工程师 Daniel Kuntz 的「不爱运动」:
我们都不是有运动天赋的人。
我想有一日能退休到冰岛拍照。丹就想退休后到沙漠玩音乐。
我们都不想参加奥运会,但我们的确想拥有一个长寿健康的人生。
苹果点评认为,这款应用可以说是充分地利用了健康数据,「将传统的体能训练、轮椅锻炼、推车跑和推车走以及斜躺式自行车锻炼一网打尽」,并配有奖励藏品等吉利方式,「刷新了健身跟踪类 App 的标准」。
3A 恐怖游戏「Resident Evil Village」的视觉设计堪称杰作。
这款游戏非常漂亮,更重要是,它还营造出有一种非常强烈的恐惧感。
而在苹果看来,Resident Evil Village 更是「设立了 Mac 游戏体验的新标准」:
这款惊悚冒险游戏充分利用了 Apple 芯片、ProMotion 自适应刷新率技术和 Metal 3 的强大组合,为喜欢这个系列的玩家带来了妙不可言的角色、光效和动作体验。
从令人毛骨悚然的古堡,到破旧不堪的工厂,再到极其丑陋的反派,「Resident Evil Village」带来了 Apple 设备上格外逼真的画面。
本类目入围作品为:「Gentler Streak Health Fitness」「Riveo」「暗黑破坏神 不朽」「Endling」
「创新思维」获奖应用:SwingVision & MARVEL SNAP
这一类目表彰了通过极具创意的方式在 app 中实施 Apple 技术,提供最领先前沿的体验,在同类 app 中脱颖而出的应用。
「SwingVision: A.I. Tennis App」 想成为用户的私人网球教练,结合利用了人工智能和神经网络引擎来实现。
这款应用的开发者并没有建造 app 的经验,但很懂网球:
我最开始的想法是,「也许我们可以用 Apple Watch 上的加速计和陀螺仪来计算我的挥拍的速度,也能用手表来计分」。
现在,SwingVision 已经成为了网球类应用中的佼佼者。只需要把相机对准球场,应用就会以视频跟踪的方式来评估运动员的姿势动作。
「MARVEL SNAP」重启了收藏式卡牌游戏宇宙,并打造了一种创新游戏机制「SNAP」—— 双倍获得或一无所有。
最开始,Hearthstone 团队的 Ben Brode 和 Hamilton Chu 对于从零开始做一款新游戏可以说是毫无头绪,两人开始玩各种各样的桌游,并从中找到了灵感:
你知道什么真的好玩吗?把西洋双陆棋里的六面体的骰子的加倍机制融入进来。
我们试了试,立即就觉得我们找到了点对的东西。
同时,游戏也有让人惊艳的视觉画面和动态效果,再加上百科全书式丰富的漫威人物。无论是否看过漫威的漫画,玩家都能投入其中。
苹果认为「MARVEL SNAP 这款非凡的作品重新定义了卡牌收藏类游戏。」
本类目入围作品为:「Camo Studio」「Rise: Energy & Sleep Tracker」「Resident Evil Village」「stitch.」
One More Thing
在今年的 WWDC 演讲中,Vision Pro 无疑是最耀眼的明星。
也正如 40 年前的首届 WWDC,苹果邀请开发者前往加州蒙特利县,见证世界上第一款搭载图形使用界面的个人电脑 Apple Lisa。
这些最先看到苹果最先进设备的人,未来也会成为苹果生态的重要一部分。
今年的 WWDC 也有相似的意味。
苹果的 Vision Pro 想要成功,只有出色的硬件远不足够。
只有当开发者打造出让人不愿摘下头显的应用,产品才能真正走向成功。
要挑战一个在过去多年里的都活力不足的领域,苹果迫切需要开发者的投入。
这样一来,接下来几年的苹果设计大奖也将越来越有看头。
我已经迫不及待想看苹果和开发者会碰撞出怎样的新火花,那些出色的应用又将如何影响我们的生活。
出色互动:「A Musical Story」&「Slopes」
社会影响:「Gibbon: Beyond the Trees」&「Rebel Girls」
视觉图像:「Halide Mark II – 专业相机」&「LEGO® Star Wars™: Castaways」
创新思维:「MARVEL Future Revolution」&「Odio」
乐趣横生:「Little Orpheus」&「Pok Pok Playroom」
出色互动:「Bird Alone」&「CARROT Weather」
社会影响:「Alba: A Wildlife Adventure」&「Be My Eyes」
视觉图像:「原神」&「Loóna」
创新思维:「英雄联盟:激斗峡谷」&「NaadSadhana」