# 苹果设计大奖正式公布，12 个获奖应用你用过多少？

- 作者：方嘉文
- 发布时间：2023-06-08 09:15
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1551170

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> 设计是个有趣的词。
> 
> 有些人觉得设计是在于事物看起来的样子。但如果你挖深一些，（设计）它是关乎事物运作的方式。—— 乔布斯

乔布斯对设计理解，影响了一代设计工作者，并让「设计」这个概念走向大众。

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1997 年，苹果濒临破产时，乔布斯再次回归苹果。

也正是在同一年的 WWDC 上，苹果正式推出[「人机交互杰出设计奖（Human Interface Design Excellence Awards）」](https://www.mactech.com/1997/05/14/md1-hide-awards-winners/)，表彰苹果生态中最出色的第三方软件设计。

这个奖项在两年后更名为我们更熟悉的「苹果设计大奖（Apple Design Award）」。

在这二十多年里，「苹果设计大奖」不仅是开发者心中的「圣杯」，它的演化也体现了苹果对交互和应用设计的理解与追求。

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到了今天，苹果对应用设计的追求已经超越「事物运行的方式」，更重视设计怎样能为社会带来更好的改变。

最开始，「苹果设计大奖」强调交互设计能带来的愉悦和创新，把奖项分为「最创新」「最优雅」「最佳视觉 &amp; 感觉」「最佳整体设计」几个类目。

随后，奖项经历了一轮以系统和设备来分类的阶段，着重鼓励开发者围绕各大不同操作系统来设计。

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自 2021 年起，「苹果设计大奖」开始以「多元包容」「乐趣横生」「出色互动」「社会影响」「视觉图像」「创新思维」六个维度评奖，更强调应用对解决社会问题的贡献。

事不宜迟，让我们来看看今年的得奖者吧！

### 「多元包容」获奖应用：Universe &amp; stitch.

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*这一类目表彰对来自不同背景、水平和语言的用户都能提供出色的支持，让每个人都能从中获得绝佳体验的应用。*

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**「Universe – Website Builder」**让用户在手机就构建网站的应用。它的使用简明清晰，无须编写代码。

苹果称，这款应用是在「全力践行让人人都能构建网站」这一理念。

开发团队创始人 Joseph Cohen 热爱互联网，他笑称：

> 我是在纽约长大的，但我更偏向说我是在互联网长大的。
> 
> 我们的目标是让这项技术能为所有人所用。

![The website-building app &#42;Universe&#42; has been used to create countless storefronts — like this one.](https://devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/90A8FFF4-D97A-4B0D-919E-A2F14287787F/2048.jpeg)

在包容性设计方面，Universe 整合了大量苹果辅助功能，其中动态字体和旁白的实现尤为出色，支持以超过 17 种语言构建网站。

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**「stitch.」**是一款治愈系的休闲游戏，通过刺绣这一形式融合了冥想训练、解谜和手工创作的特别体验。

苹果点评称，stitch. 这款游戏鼓励玩家按自己的节奏来寻找答案，非常放松。

![In &#42;stitch.&#42;, players solve number puzzles to fill out embroidery patterns — sometimes very cute ones. ](https://devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/9889637B-2E6C-45C9-838F-8763738B8665/2048.jpeg)

在包容性设计方面，这款游戏提供了多种语言支持，更是专门为色盲、弱视和动态敏感用户设计了自定辅助功能选项，努力让各样不同的群体都能随心畅玩。

游戏背后团队 Lykke Studios 的创始人 Jakob Lykkegaard 称：

> 我们很自豪自己做出了一款所有人都能玩的游戏。
> 
> 对于我们来说，花时间让所有人都可以玩这个游戏很重要。

本类目入围作品为：「Anne」「Passenger Assistance」「古代棋盘游戏收藏」「Finding Hannah」

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### 「乐趣横生」获奖应用：多邻国 Duolingo &amp; Afterplace

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*这一类目表彰提供了令人开怀且难忘，让人享受且流连忘返的体验，并通过 Apple 技术进一步增强了其出彩之处的应用。*

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**「多邻国」**是一款语言学习应用，帮助用户通过趣味性的对话和情景来学习外语。

多邻国那只执着地追着你学习的猫头鹰吉祥物更是让不少用户「爱恨交加」。

![The ever-entertaining Duo is an owl of many moods.](https://devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/C43FC15D-09A3-4E62-8DC5-A273918BED19/2048.jpeg)

苹果点评称，多邻国去年对界面和内容的重新设计，进一步让学习的体验游戏化，「有效吸引用户流连探索并坚持学习」。

除此以外，多邻国还持续推出新的语言课程，其中还包括了面向濒危语言和原住民语言的课程。

多邻国的设计副总裁 Ryan Sims 也分享了产品的成功秘诀：

> Duolingo 的秘密在于我们不是一家教育公司。
> 
> 我们是一家致力于创造趣味和创新的公司。好玩才是我们工作里最重要的部分。

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游戏**「Afterplace」**由开发者 Evan Kice 创作，以像素化风格把玩家一下子带回到 1980 年代。

没办法，谁叫 Kice 本身就超爱这类游戏呢：

> 我小时候就是玩这类游戏长大的。我去哪都要带上它们。
> 
> 而且，我是那种人，就是看着井盖就忍不住想：「这肯定是个地下城的入口」。

![&#42;Afterplace&#42; is filled with memorable characters, like the friendly rabbit that dispenses helpful advice. ](https://devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/7A27BC38-8083-43E7-BA19-EA5A633036C8/2048.jpeg)

苹果点评称，Afterplace 画风虽然怀旧，但玩法非常现代。庞大的开放世界让玩家可以肆意探索，有趣的谜团、隐藏的奖励和爱挖苦人的自动售卖机，好玩的细节不容错过。

本类目入围作品为：「CREME」「Chantlings」「Pocket Card Jockey: Ride On!」「Knotwords」

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### 「出色互动」获奖应用：Flighty &amp; 轨道连结

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*这一类目表彰带来了直观友好的界面和轻松易懂的操作，完美地为其平台量身而设的应用。*

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**「Flighty」**是一款综合式航班信息管理应用，帮助用户进行航班跟踪、行程规划、机场导航和礼宾服务。

在幕后开发者 Ryan Jones 看来，旅行里的事情已经够多，航班管理不应再给用户增添麻烦：

> 旅行有时候是一个非常高压的情景。
> 
> 我们想 Flighty 好用得，甚至用户都会觉得它简单明了得都无聊了。

![The &#42;Flighty&#42; Passport features shows your flights, miles, and travel stats, and the Friends' Flights screen is a convenient way to keep up with others.](https://devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/BE290B57-2FA9-4A3E-A441-059842DF5DF5/2048.jpeg)

苹果则认为 Flighty 出色地延伸到小组件、Siri 快捷指令、Apple 地图和日历中，「是充分细致地运用 Apple 技术的绝佳范例」。

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**「轨道连结」**乍一看也许像儿童游戏，但它是一场由「限制」制造的挑战，合适各个年龄层的玩家。

> 我们会做能快速传达想法的解谜游戏，但它们都会涉及使用某些具有限制性的东西，这也是游戏挑战性的来源。

Luke Spierewka 解释说。他是游戏开发团队 Afterburn 的创始人。

![&#42;Railbound’s&#42; track-laying mechanic is as simple as finger painting.](https://devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/ECFC8D7F-7E5E-48CE-BA6F-A64C7F497066/2048.jpeg)

在苹果看来，轨道连结的游戏设置非常简单，凭直觉就能上手，但它也蕴含了大量巧妙的设计元素，充满惊喜，让人欲罢不能。

本类目入围作品为：「Shuffles by Pinterest」「Tide Guide: Charts &amp; Tables」「Automatoys」「和服猫咪」

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### 「社会影响」获奖应用：Headspace &amp; Endling

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*这一类目表彰了正面积极地影响着人们的生活，并把目光聚焦于重大的问题上的应用。*

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已经推出了十多年的**「Headspace」**，让正念训练真正地走入了大众生活。

> 我们常说「去神秘化」这个词。
> 
> 正念和心理健康看起来很复杂，还挺神秘，甚至难以接近。我们要怎样让它变得亲切和友好？
> 
> 我想我们成功的根源在于创造了一个非常温暖的感受和品牌。

![&#42;Headspace&#42; is easy to navigate, and its collections and activities are clearly labeled. ](https://devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/7C076C7E-6534-4220-A685-79200684A939/2048.jpeg)

苹果点评指出，Headspace 拥有「细致贴心的设计、令人惊艳的 UI 和极具辨识度的温馨画风」，并且设置了特别平易近人的导览。

同时，Headspace 在 Apple Watch 上的体验也很好，让用户能放下手机享受正念时刻。

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**「Endling」**是一款华丽沉浸的横向卷轴游戏。在这个游戏里，玩家将化身为一只狐狸，努力在饱受环境灾害和人类破坏摧残的世界中努力活下去。

> 这是一款生存游戏，简化版，因此更能专注于故事的讲述。

HandyGames 的游戏设计师 Philipp Nägelsbach 介绍说，这款游戏的重点在于抓住一个平衡点。

> 你得有可爱温馨的场面，如狐狸安全地呆在巢穴里学习和成长。
> 
> 同时也要有具有戏剧性的张力，来阐述它们所面临的真正危险。

![In &#42;Endling&#42;, you play as a lone fox navigating a land charred by human impact.](https://devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/D909C129-C48E-4211-B6B3-3E88193F6127/2048.jpeg)

苹果认为，这款游戏的沉浸式体验，能让玩家自然地共鸣。这个「不平凡的冒险故事，以游戏内核传递出深刻的主旨，这种搭配在今天看来恰合时宜。」

本类目入围作品为：「多邻国 Duolingo」「Sago Mini First Words」「Hindsight」「Beecarbonize」

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### 「视觉图像」获奖应用：Any Distance &amp; Resident Evil Village

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*这一类目表彰了通过精美绝伦的图像、细致巧妙的界面和优质高级的动画，实现了其独具一格且充满凝聚力的主题的应用。*

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**「Any Distance」**是一款健身记录应用，能以各种让你意想不到的方式来呈现你的健身成果：动态图表、旋转的 3D 地图、海拔报告，甚至是 AR 数据。

![&#42;Any Distance&#42; presents its workout stats in a variety of eye-popping formats. ](https://devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/F5115418-BDC7-428D-AEB5-5E3A9ABD691A/2048.jpeg)

它的创新，来源于设计师 Luke Beard 和工程师 Daniel Kuntz 的「不爱运动」：

> 我们都不是有运动天赋的人。
> 
> 我想有一日能退休到冰岛拍照。丹就想退休后到沙漠玩音乐。
> 
> 我们都不想参加奥运会，但我们的确想拥有一个长寿健康的人生。

![Just a few of the spiffy medals you can earn by sharing workouts in &#42;Any Distance.&#42;](https://devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/A94A246A-05C0-4DE2-AF3B-996F8F2A5658/2048.jpeg)

苹果点评认为，这款应用可以说是充分地利用了健康数据，「将传统的体能训练、轮椅锻炼、推车跑和推车走以及斜躺式自行车锻炼一网打尽」，并配有奖励藏品等吉利方式，「刷新了健身跟踪类 App 的标准」。

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3A 恐怖游戏**「Resident Evil Village」**的视觉设计堪称杰作。

> 这款游戏非常漂亮，更重要是，它还营造出有一种非常强烈的恐惧感。

![&#42;Resident Evil Village&#42; makes desolation look incredible. ](https://devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/2E50CB01-AFCE-484A-B14F-07CF1448FFE2/2048.jpeg)

而在苹果看来，Resident Evil Village 更是「设立了 Mac 游戏体验的新标准」：

> 这款惊悚冒险游戏充分利用了 Apple 芯片、ProMotion 自适应刷新率技术和 Metal 3 的强大组合，为喜欢这个系列的玩家带来了妙不可言的角色、光效和动作体验。
> 
> 从令人毛骨悚然的古堡，到破旧不堪的工厂，再到极其丑陋的反派，「Resident Evil Village」带来了 Apple 设备上格外逼真的画面。

本类目入围作品为：「Gentler Streak Health Fitness」「Riveo」「暗黑破坏神 不朽」「Endling」

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### 「创新思维」获奖应用：SwingVision &amp; MARVEL SNAP

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*这一类目表彰了通过极具创意的方式在 app 中实施 Apple 技术，提供最领先前沿的体验，在同类 app 中脱颖而出的应用。*

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**「SwingVision: A.I. Tennis App」** 想成为用户的私人网球教练，结合利用了人工智能和神经网络引擎来实现。

这款应用的开发者并没有建造 app 的经验，但很懂网球：

> 我最开始的想法是，「也许我们可以用 Apple Watch 上的加速计和陀螺仪来计算我的挥拍的速度，也能用手表来计分」。

![&#42;SwingVision’s&#42; easy-to-navigate UI makes it useful for both officially sanctioned matches and weekend practice.](https://devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/5D2998E2-A77A-484F-AE10-00A3496ACF23/2048.jpeg)

现在，SwingVision 已经成为了网球类应用中的佼佼者。只需要把相机对准球场，应用就会以视频跟踪的方式来评估运动员的姿势动作。

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**「MARVEL SNAP」**重启了收藏式卡牌游戏宇宙，并打造了一种创新游戏机制「SNAP」—— 双倍获得或一无所有。

![&#42;MARVEL SNAP&#42; is a simple game, but with an incredible array of cards, characters and locations, it also offers near-infinite complexity.](https://devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/E8E9A50A-4BB5-4862-B297-6F3184D6DD40/2048.jpeg)

最开始，Hearthstone 团队的 Ben Brode 和 Hamilton Chu 对于从零开始做一款新游戏可以说是毫无头绪，两人开始玩各种各样的桌游，并从中找到了灵感：

> 你知道什么真的好玩吗？把西洋双陆棋里的六面体的骰子的加倍机制融入进来。
> 
> 我们试了试，立即就觉得我们找到了点对的东西。

![To start building &#42;MARVEL SNAP&#42;, Brode and Chu wrote character names and powers on the back of business cards. ©MARVEL](https://devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/8890C02F-2648-49E8-AF58-9CB53053D7A0/2048.jpeg)

同时，游戏也有让人惊艳的视觉画面和动态效果，再加上百科全书式丰富的漫威人物。无论是否看过漫威的漫画，玩家都能投入其中。

苹果认为「MARVEL SNAP 这款非凡的作品重新定义了卡牌收藏类游戏。」

本类目入围作品为：「Camo Studio」「Rise: Energy &amp; Sleep Tracker」「Resident Evil Village」「stitch.」

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### One More Thing

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在今年的 WWDC 演讲中，Vision Pro 无疑是最耀眼的明星。

也正如 40 年前的首届 WWDC，苹果邀请开发者前往加州蒙特利县，见证世界上第一款搭载图形使用界面的个人电脑 Apple Lisa。

这些最先看到苹果最先进设备的人，未来也会成为苹果生态的重要一部分。

今年的 WWDC 也有相似的意味。

苹果的 Vision Pro 想要成功，只有出色的硬件远不足够。

只有当开发者打造出让人不愿摘下头显的应用，产品才能真正走向成功。

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要挑战一个在过去多年里的都活力不足的领域，苹果迫切需要开发者的投入。

这样一来，接下来几年的苹果设计大奖也将越来越有看头。

我已经迫不及待想看苹果和开发者会碰撞出怎样的新火花，那些出色的应用又将如何影响我们的生活。

👩‍💻 🧑‍💻 👨‍💻最后，我们也整理了过往两年「苹果设计大奖」的获奖作品，感兴趣的读者可以跳转阅读，了解更多~[2022 苹果设计大奖获奖应用：](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MjAyNDUyMA==&mid=2650793977&idx=1&sn=674c763f9d3d85eaccd2fbfbdac69a90&chksm=bea7d55e89d05c48c2a91cb2492c1ef611c09ea36961cfeb19187697131f04ce06615a62634e&token=1623146855&lang=zh_CN&scene=21#wechat_redirect)多元包容：「Procreate」&amp;「Wylde Flowers」乐趣横生：「(Not Boring) Habits」&amp;「Overboard!」  
出色互动：「A Musical Story」&amp;「Slopes」  
社会影响：「Gibbon: Beyond the Trees」&amp;「Rebel Girls」  
视觉图像：「Halide Mark II – 专业相机」&amp;「LEGO® Star Wars™: Castaways」  
创新思维：「MARVEL Future Revolution」&amp;「Odio」[2021 苹果设计大奖获奖应用：](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MjAyNDUyMA==&mid=2650660175&idx=1&sn=e04e6480552358ebb883fd75298b7e86&chksm=bea5efe889d266fe6c2d6172a68426b83fca709536e28dd3b32a9b88eb388848a2e0fbd1919e&token=1623146855&lang=zh_CN&scene=21#wechat_redirect)多元包容：「HoloVista」&amp;「声之梦朗读器」  
乐趣横生：「Little Orpheus」&amp;「Pok Pok Playroom」  
出色互动：「Bird Alone」&amp;「CARROT Weather」  
社会影响：「Alba: A Wildlife Adventure」&amp;「Be My Eyes」  
视觉图像：「原神」&amp;「Loóna」  
创新思维：「英雄联盟：激斗峡谷」&amp;「NaadSadhana」
