扎克伯格发布首款MR头显!性能设计大升级,体验后我发现它和苹果Vision Pro完全不同
这个九月,不止有科技春晚,更是一场盛大的科技派对。
在苹果发布 iPhone 15 系列,华为带来「非凡大师」品牌,微软官宣 Microsoft 365 Copilot ,ChatGPT 一系列大更新之后,今天扎克伯格也带着 Meta 的年度重磅产品登场了,目标也也直指苹果、微软和 OpenAI。
在 6 月份 WWDC 23 召开前,扎克伯格「不讲武德」地公布了 Quest 3 头显的更多信息,试图要直面硬刚苹果的「Vision Pro」,就在昨晚召开的「Meta Connect 2023」大会上,Meta 也正式发布了 Quest 3 头显。
作为史上最畅销 VR 头显 Quest 2 的继任者, Quest 3 头显的规格也迎来了一波大升级。
芯片方面,Quest 3 搭载了高通公司的骁龙 XR2 Gen 2 芯片,这是一款基于Arm架构的芯片,功耗和能耗与移动处理器相近,平均透视延迟仅为 12 毫秒,并且内置 8GB 内存。Meta 表示其图形性能是 Quest 2 的两倍,甚至比运行上一代 XR2 芯片的 Quest Pro 还要强。
与 Quest 2 的 1832×1920 分辨率相比,Quest 3 的「眼睛」采用了分辨率为 2064×2208 的 LCD 显示屏,且该显示屏均支持 90Hz / 120Hz 刷新率。这是 Meta 目前推出的最好镜头,Meta 官方表示:「 Quest 3 的视觉效果非常壮观,让你忍不住想伸手触摸周围的世界。」
更重要的是,Quest 3 前端的两个新的全彩摄像头提高了视频直通效果,与 Vision Pro 相类似,你可以选择在完全沉浸式 VR模式下使用 Quest 3,也可以选择「混合」模式,前者让你身临其境,后者让你既能看到现实世界的环境,也能看到你正在看的任何游戏或内容。
切换模式也很简单,你可以使用控制器,也可以双击头显的任何部分,就能完成两种模式的切换。
Quest 3 的视野水平为 110 度,垂直为 96 度,比 Quest 2 增加了约 15%,比 Pro 略胜一筹。还可以通过头显外侧的一个新滚轮调节镜片更容易地找到适合不同人的佩戴位置。Meta 公司称,Quest 3 的续航大约在 90 分钟到 3 小时之间,当然具体取决你在做什么。
尽管采用了新的 Pancake 镜片,Quest 3 比 Quest 2 薄了40%,但 Quest 3 重量不减反增,去年 Quest 2 为 503 克,而 Quest 3 达到 515 克。
此外,Meta 表示 Quest 3 经过重新设计,佩戴起来更加舒适。设备上的扬声器也有所改善,比 Quest 2 提高了 40% 的音频范围,带来身临其境的音频体验。
Quest 3 的 Touch Plus 控制器取消了大型追踪环,改用红外线传感器来追踪位置。当然,Quest 3 还支持手部追踪,因此你也可以完全可以放弃控制器。
与 Vision Pro 定位为计算终端不同,Quest 3 的定位更像是游戏设备,Quest 2 的所有游戏都可以在新头显上玩,包括《捉鬼敢死队》、《刺客信条》以及与 Netflix 合作开发的《怪奇物语》等。当然,你也可以将其用于健身以及健康领域,比如用来玩堪称 VR 杀手级应用的 Supernatural。
Quest 3 的起售价比前代涨了 200 美元,最便宜的 128GB 版 Quest 3 售价 499.99 美元(约合人民币 3655.42 元),512GB 版则售价 649.99 美元(约合人民币 4613.12 元)。作为对比,Vision Pro 售价为 3499 美元(约合人民币 24833.14 元),Quest 3 现已接受预订,预计将于 10 月 10 日开始发货。
除了 Quest 3,Meta 还和 EssilorLuxottica 合作,推出了新款雷朋 x Meta 智能眼镜,起售价 299 美元(人民币约合 2122.07 元)。
此外,Meta 还宣布推出测试版的聊天机器人 Meta AI。Meta AI 不仅能生成文本回复及图像,还可以通过与微软必应搜索引擎的合作获得实时信息。Meta 表示,该款聊天机器人可以在 WhatsApp、Messenger 和 Instagram 上使用,并将在雷朋 Meta 智能眼镜和 Quest 3 上使用。
Quest 3上手体验:MR 体验还不成熟,空间计算的大门已经打开
在发布会后,爱范儿朋友 @梦雅 Myra 在现场第一时间体验到了Quest 3 ,她发现彩色透视效果甚至比 Quest Pro 要好。不过 Quest 3 在彩色透视状态下还是会出现环境漂移和畸变,比如在体验一个内容时,有人突然出现在眼前,这个人身后所有真实的环境也会随之扭曲,天花板和地面都会明显歪曲,当 @梦雅 Myra 戴着 Quest 3 下楼梯时,这样的畸变会让她不敢踩下去。
▲ 图片来自:@梦雅 Myra
▲ 图片来自:@梦雅 Myra
Meta 将 Quest 3 定义为 MR 头显,这一代通过深度传感器和机器学习的优化也的确能在一些场景体现 MR 效果,但目前这款头显上体验最好的还是 VR 内容。在屏幕分辨率提升后,在 Quest 3 上玩 VR 游戏的沉浸感显然更强。
Vision Pro 的穿透视野台与索尼 a7RIII 电子取景器看世界的清晰度相当,无论是色彩、清晰度、帧率都远胜于 Meta Quest Pro、Pico 4 Pro,但与肉眼所见的世界还是有很大区别。
无论是 Meta Quest 3 和苹果 Vision Pro ,在当下已经不能再把他们当作一个独立的 VR/AR 头显来看待。从发布会的演示来看,科技巨头都在加强头显和物理世界的联结,让交互将从二维升级到三维。
而 VR/VR 发展多年依然无法成为主流的人机交互界面,有两个巨大的掣肘:
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交互不够便捷,还无法替代键鼠、触控的操控。
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缺乏内容生态,没有杀手级应用,开发者动力不足。
AIGC 时代让这些问题有了更好的解决方案,今天 Meta 同场的聊天机器人——Meta AI,也将内置到 Quest 3 中,这就和钢铁侠头盔里的贾维斯有点像了,我们可以真正期待这样的未来:
将计算嵌入现实世界,并将现实世界嵌入计算,为任何虚拟空间带来真实的存在。最重要的是我们可以展示人性,选择自己如何体验这个世界,以及想与谁互动。
虽然如今的 Vision Pro 和 Quest 3 的体验还说不上成熟,所支持的内容和过去几年的 VR/AR 生态似乎也没有量级上的提升,但行业其实有了不小的变化。
Meta 的开源大模型,以及将 AI 融入元宇宙。苹果在最新的 iPhone 15 Pro 上支持了「空间视频」,同时已经面向开发者提供了一系列的工具。可以看到这些巨头不止在做一个头显设备,而是在着手构建一个新的生态,这是和过去最大的不同。
我们已经一只脚迈进了空间计算时代。
本文由李超凡、莫崇宇合写
特别鸣谢@梦雅 Myra对本文的贡献