# 移动开发者经济2010：移动应用程序的开发构件

- 作者：寇茜
- 发布时间：2010-08-11 07:00
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/15744

By [Tor Björn](http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Ftwitter.com%2FEricssonLabs&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNEHmlqRNsJcPke4VKj1Xd0odRDIoQ) from [Visonmobile](http://www.visionmobile.com/blog/2010/07/mobile-developer-economics-the-building-blocks-of-mobile-applications/) \| [echokou](http://twitter.com/echokou) 译， 转载请注明ifanr.com 译文链接。

> Tor Björn 是爱立信实验室主管，在移动多媒体和程序领域有25年经验。

本文为 Vision Mobile 网站《移动开发者经济学 2010 及未来》系列四篇文章的第三篇，客座作家*Tor Björn Minde* 仔细观察了开发者在代码开发、调试和支持方面的感想。报告全文可在这里[下载](http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.visionmobile.com%2Fresearch.php%23_blank&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNEPdjnEmEiR9r4xlTxZ1mn7RkjXfA)（英文版），全文 PDF 的解释更加具体，详述了分析方法。

[![clip&#95;image002](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/08/clip_image002_thumb.jpg "clip&#95;image002")](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/08/clip_image002.jpg)

iOS 和 Android 市场渗透率高吗？VisionMobile 的研究表明，开发者认为答案是肯定的，虽然就 iOS 或 Android 本身而言并非如此。和 Symbian 及 Java ME设备相比，iOS 和 Android 的设备在整个市场上只占小部分。开发者看待市场大小的观点很有可能不仅仅是装机量，而是大量的“程序消费者”。

开发者还认为平台最受青睐的特点是“能快速写出代码和设计出原型”，第二重要的是平台能否赚钱。这说明，移动开发的“趣味性”和赚钱的能力是开发者同等关注的两个因素。

《[移动开发者经济学 2010 及未来](http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.visionmobile.com%2Fresearch.php%23_blank&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNEPdjnEmEiR9r4xlTxZ1mn7RkjXfA)》这份报告内容涵盖了许多移动开发领域的新观察。这篇文章里，我将会对报告中以“移动应用开发的构件”为标题的第三章发表一些评论，同时强调一些调查中的收获。

**市场渗透率应该解释为实际的程序使用渗透率

开发者所认为的“最好”的平台似乎和实际情况有些矛盾：开发者蜂拥到 iOS 和 Android 上，因为它们是“感觉上”占有最大市场份额的平台，但设备数量最大的平台和每个平台上可用程序的数量是两回事，装机量最大的平台（ J2ME, Symbian）上，程序数量最少，反之亦如此。

那么，不同平台的市场渗透率只是“感觉上”的吗？还是有其他因素支持开发者的选择？

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/08/Tor11-480x303.png "Tor11")

[Ovum报告](http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.ovum.com%2Fnews%2Feuronews.asp%3Fid%3D8731&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNEQojlb-etDyknleiN4tjjHT6kNCg)中有一些相关的数据，所有的应用程序下载中，iPhone 占了 69%，Symbian占了9%。报告还进一步发现，2009年，所有下载程序中，57% 都是北美的用户产生的，暗示了 iOS 和 Android 用户的使用规律。iPhone 和 Android 手机用户更倾向于下载应用程序。

报告中有关 iOS 和 Android 的其他数据，特别是苹果应用程序商店的易用性、应用程序的发掘模式和多点触摸体验，揭示了很重要的一点：对应用程序开发者来说，值得考虑的市场不仅和装机量有关，iOS 和 Android 装机量并不是最大的，但下载、使用和易用性曲线却优于其它平台——这也揭示了为什么开发者感觉 iOS 和 Android 市场占有率很大。因此感觉到的市场渗透率应该解释成程序使用和下载的渗透率。

移动开发者选择平台的一个重要的技术原因是“快速写好代码和设计出原型”。Android、Mobile Web 和 Flash Lite 的学习曲线似乎最短，而Android的开发曲线最短。

开发者还认为写代码的速度和趣味性很重要，虽然从心理上说，他们会更偏向于金钱和受众带来的吸引力。平台标准的选择中，技术原因显得越来越不重要，但开发者被平台的“软价值”所模糊和影响了，而软价值则又影响着“什么才是重要的”这个问题的答案。

我们在[爱立信实验室](http://www.google.com/url?q=https%3A%2F%2Flabs.ericsson.com%2F&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNH0L8Q_QshmHoECi9zoh6K3_ZhWJg)的一个[研究](http://www.google.com/url?q=https%3A%2F%2Flabs.ericsson.com%2Fblog%2Ffocusing-android-iphone-developer-experience&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNFzpSg09rIPtgzt07JzbVCJZhUCdA)表明，开发者，移动应用程序开发的先锋们，可以大致分为四类。这四类人的划分，是根据对“什么最重要”这一问题的回答得不同而进行。一类开发者对于开源有很强的看法，另一类主要关注回报率，第三类被低开发门槛所吸引，第四类希望每个平台上都能尝试。

**未来的移动开发构件**

大致而言，从市场渗透率、易用性和跨平台支持来说，HTML5 浏览器上的移动网页开发或者WRT是有前途的。VisionMobile 的研究同时表明，移动网页开发技术和本地程序相比仍有问题，主要问题在于开发环境、设备 API 支持和 UI 生成。

我们认为开发者未来将使用的两种开发环境（[本地和网页](http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.readwriteweb.com%2Farchives%2Fwill_mobile_web_apps_eventually_replace_native_apps.php&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNHXhXVmIxBtYjodO6sEXNDZnqF6Dg)），都会得到程序商店和其它程序发掘工具的支持。可以预测，WRT 会比之前的跨平台环境（J2ME,Flash Lite）过得好，因为WRT有规模壮大的开发社区（而不是单个厂商）。

**开发者支持——未发掘的机遇**

VisionMobile 的研究暗示，开发者支持市场存在鸿沟。开发者愿意为隐藏的API付钱——这是平台提供者明显的商业机会。设备厂商可以为开发者提供高级API作为差异化服务，但和跨平台程序支持相矛盾。VisionMobile 的研究表明，为了使平台提供者的 API 在采纳的深度和广度上都能达到一个足够高的目标，那么我们就需要一个标准——相比之下，对于开发者来说是否足够有趣，就显得不那么重要了。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/08/tor2-480x323.png "tor2")

最后，VisionMobile 建议开发者寻求技术支持时尽量使用非营利站点和开发者社区——例如 [Slashdot](http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fslashdot.org%2F&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNEsLCLvDmSsOnRq8tInqx-p3c2oHg), [Stackoverflow](http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fstackoverflow.com%2F&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNEc58ufm1d4pfZDS_teRkt55LoC8g), [Daniweb](http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.daniweb.com%2F&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNH99v-XhtUZO419oC2vUCRUJOU6-A), [anddev.org](http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.anddev.org%2F&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNG9Vn4bNlJm-CYuyM38b1qIjbMjdg) 和[中国的开发站点csdn.net](http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.csdn.net%2F&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNHWiiPpnSZPoOR5oP1GDXmzF1nx5g)。同时，我们在爱立信实验室的研究还发现，开发者使用的技术支持工具还是常规的搜索引擎和开发者社区。

**结论**

总之，VisionMobile 的报告为那些需要理解开发者体验的人分析了大多数感兴趣的领域。对使用“第一波”平台（报告中提到的“复兴时期”）的开发者体验方面的了解，对指导以未来平台发展为目的的移动应用程序开发和营销至关重要。

报告全文[免费下载](http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.visionmobile.com%2Fresearch.php%23_blank&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNEPdjnEmEiR9r4xlTxZ1mn7RkjXfA)，感谢 Telefonica Developer Communities 的支持，这是[他们的博客](http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.o2litmus.co.uk%2Fo2blog&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNE_7JHar0YH2YkSKwMkmZqclXEPBQ)。

你是移动开发者么？想在未来的研究里谈谈自己的观点么？欢迎填写[注册表格](http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.visionmobile.com%2Fsurvey%2Findex.php%3Fsid%3D71987%26lang%3Den&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNEQu8FCfiBm4a70S9q9Vr1dKlf8lg)。
