# 技术宅死磕云游戏，米哈游的 10 亿玩家梦

- 作者：木斯
- 发布时间：2024-02-07 19:16
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1575152

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宽敞的车间内，一排排印有「mihoyo」标志的零部件，被小心翼翼地搬运进流水线，整装待发。

很快，它们将经历一系列精细的工序：分料、走线和组装，装入游戏，并在某个机房里被点亮，成为米哈游云游戏世界的一部分。

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对于很多玩家而言，云游戏有种莫名的吸引力，这种引力并非来自游戏，更多是这项技术本身，就带着「虽不能至心向往之」的未来感。

毕竟，将渲染好的游戏，实时通过高速网络，串流至本地设备中，意味着我们将不再需要下载安装，也不再需要考虑本地硬件的算力配置，只要拥有网络，就能畅玩一切。

而云游戏的分发属性，也几乎完美符合所有游戏厂商的期待——游戏作品可以最大程度摆脱设备、渠道的门槛，直接触达最大数量的玩家。

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但技术，从来都不是凭空拔地而起的。在《崩坏：星穹铁道》的云游戏版本——《云•星穹铁道》正式上线之际，米哈游也发布了一则纪录片，讲述了这家公司在云游戏领域所经历的漫长探索与实践。

这也是一个关于技术与梦想的故事。

### 「负重前行」的云游戏

我还记得自己第一次体验云游戏是在 2017 年，由日本云游戏服务商「G-cluster」提供的《最终幻想13》云游戏版。

只不过，彼时严重的网络延迟带来的马赛克画面与卡顿掉帧，实在没有给我留下什么好印象，云游戏更像是个看起来很美的概念，可远观而不可亵玩焉。

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七年后的今天，你随手找来一台市面上的千元级安卓机，打开自带的浏览器，登陆《云•星穹铁道》，便能享受到完全不亚于PC端的高画质建模和光影特效，人物的一颦一笑纤毫毕现，背景宏大打斗流畅过场丝滑。

这直接打破了「游戏体验好不好全看硬件配置高不高」的观念桎梏，一把推开了新世界的大门。

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理想情况下，云游戏意味着任何人都能更快速、更便捷地在所有设备上畅玩游戏，这和我们平时玩游戏的流程完全不同。

无需下载、不占用存储空间、解放硬件算力，让玩家低负担体验到高品质游戏，这便是云游戏的最直接的吸引力。

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对米哈游而言，帮助玩家「突破本地硬件的算力限制」，是云游戏存在的重要价值之一。

> 每个正在游玩的玩家背后，都相当于有一台服务器电脑在负重前行，而我们就像是开了一家 24 小时营业的网吧。

米哈游最初的计划，是直接采用市面上专门提供给第三方机构、企业使用的公有云服务器，从而解决庞大的算力需求，这也是目前行业内普遍会倾向采取的方案。

但随着项目的推进，一些痛点问题也凸显出来。

首先，当时市面上可供米哈游选择的服务器不算多，能满足标准的高性能公有云服务器更多服务于 AI 需求。

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这也倒逼米哈游的云游戏团队，对游戏底层代码进行优化，使其能运行在大部分公有云服务器上。

但第二个问题也随之而来——高昂的服务器租赁成本。

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在米哈游看来，公有云的服务器在功能上追求大而全，不仅很难与游戏做到完全适配，反而会带来算力的浪费。

> 这些多余的东西，让服务器成本变得很高，也会导致玩家要面对高昂的费用支出，这不是我们愿意看到的。

基本上，公有云的运营、租赁成本，也是所有采买这类业务的企业，必然会面临的问题。如果无法做到算力的合理调度、分配，那么这些原本替用户承担的成本，最终也会成为拖垮自己的根源。

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总结下来，对于想要在云游戏体验更上一层楼的米哈游来说，公有云仅仅只是可用，但并不好用。

这就好比是选购西服，成衣作为一种「通用方案」，只要你对尺码细节要求不多，的确可以买一套现成的带回家。

但相比下，量体裁衣的定制款，在版型、面料等选定上都是为了买家服务，能更贴合解决个性化需求。

权衡再三，自己下场，走向自研，成了米哈游唯一的选择。

### 从零到一，押宝自研

米哈游云游戏团队的目标很明确，那就是打造一套满足算力需求、稳定可靠、可大规模部署，且能盈利的云服务器硬件方案。

> 虽然我们不一定是最懂服务器的，但毫无疑问，我们是最懂我们游戏的。

对米哈游来说，这是一次走出舒适区的大冒险。

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过去，亚马逊、脸书、微软和其他科技巨头，都曾试图利用自身庞大的数据处理中心优势，来创建云游戏系统。

但包括谷歌 Stadia 在内的诸多失败案例，都反映了云游戏平台绝不是看上去想当然那么简单。有的阻碍来自于技术，有的则归咎于「缺乏足够多的用户数」，最终商业模式沉沙折戟难以为继。

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业内曾有个比喻，说云游戏就像是「资源与金钱的绞肉机」。除了技术问题，更大的难点在于如何在「优质游戏体验」与「硬件运营成本」之间找到一个平衡点，这才是可否持续发展的关键。

米哈游也不例外，一方面，自建服务器意味着在硬件上有更多选择，但另一方面，由于缺少通用解法，就势必会面对「厂商制造延期、冷门配件供货不足」等实体产业里普遍存在的供应链难题。

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在研究了自家游戏的性能消耗，明确了产品形态和功能后，米哈游团队找出了属于自己的突破口。

跟手机和 PC 类似，服务器也由多个关键组件构成，基本上，除了 CPU、GPU、硬盘、内存几大件外，只要是「用得不顺手」的部分，都被他们逐一列进自研清单。

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比如为了解决远程管理功能，米哈游团队自研了一块名为「MiLO」的通用 BMC 板卡。它好比是服务器的「大管家」，不仅让运维人员实现了更高自由度的操作维护，并且也扩展了米哈游对主板的选型范围，不必再依赖于单一供应商的昂贵部件，降低成本。

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而在电源管理方面，此前米哈游使用的电源不仅交期差且价格贵，方案还十分单一，为此他们也对供电方案进行了重新设计，自研了电源转换板卡，并对机箱电源做了整机供电调整，在成本和可靠性上都得到了改善。

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在硬件选型确定后，米哈游的技术宅们甚至还量身定制了一个机箱，使自研的零部件能放进标准服务器机柜中，有效增加了服务器的密度。

但设计好一整套方案并不够，云服务器要想走向成熟，还要实现生产流程验证，并最终走向量产，形成规模。

> 不同于实验室里拼装出一台服务器，工厂里批量生产除成千上万的机器，那就是另一个难度了。

为了解决量产，米哈游专门打造了一条云服务器生产线，所有零部件都会运往这里，并经历分料、走线、组装、点亮测试等数道工序。

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装好游戏后，这些机器还会放入高温老化实验室，进行48小时的压力测试，最终放入到印有米哈游logo的包装箱内，才算完成整一段的生产流程，等待出货。

至此，硬件端的问题算是解决了，但体验端呢？

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对玩家而言，云游戏能否提供接近本地游戏的体验，是他们愿意使用云游戏的重要原因——尤其是网络延迟导致的卡顿和画面撕裂，也是云游戏体验客观存在的「不确定性」。

以今天的技术来看，完全消除延迟几乎不可能，为了最大程度将这种「不确定性」降低到用户可接受范围内，米哈游只能选择增加服务器数量，来提升玩家的连接体验。

这涉及到大规模铺设机房，自然也需要投入巨大的资金。

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在中国，米哈游已经在南北方多个城市，搭建了专用的云服务器机房，服务范围足以覆盖全国区域。

> 服务器跟随货车来到此处，经过拆分后陆续上架到机柜，再通过软件跑测验证后，最终将被点亮工作，并在未来几年，持续向周边地区提供稳定的云游戏服务。

目前，米哈游团队还在推进下一代硬件方案，比如像更高密度服务器方案、多节点冗余电源方案，还有带交换机、网卡功能的 BMC 板卡等……

对于未知领域的探索，他们将一直持续进行下去，一幅庞大的云游戏版图，正在徐徐展开。

### 让十亿人成为「头号玩家」

这已经不是米哈游第一次对前沿技术进行预判了。

在纪录片《中国游戏纪事》中，米哈游总裁刘伟，也就是「大伟哥」便曾透露，在《原神》立项的 2017 年 1 月，哪怕是当时性能最好的 iPhone 7 手机，也很难达到运行一款开放世界手游的标准。

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简单来说，当时的米哈游，已经在为 2-3 年后的移动终端设计游戏，底气则来自于对算力发展的推演：

> 我觉得，这对我们来讲确实是一个很大的赌注，但这是我们公司的一种选择。

机会总是留给有准备的人，米哈游的确赌赢了。《原神》被视作是米哈游技术进步的关键节点，而之后的《崩坏:星穹铁道》，也在上线后取得了瞩目的成绩，再次成为米哈游工业化能力的一次集中体现。

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如今布局云游戏，米哈游重新站到了技术预判的前沿。也许在 3-5 年内，「云游戏成为玩游戏的主要方式」目标还很难实现，但无论是客观趋势和主观认知，都不得不承认云技术会在今后占据一席之地。

事实上，世界上最大的云计算服务供应商——亚马逊、微软、谷歌，没有一家公司最开始的主业是云服务，但这三家公司分走了这个 5000 亿美元规模市场中 65% 的份额。这也意味着，云游戏是所有巨头都虎视眈眈的庞大市场，潜藏着巨大的平台型机会。

而在服务型游戏（GaaS）大行其道的当下，云游戏也是最契合其服务精神的形态——用最先进的技术，去服务最广大的受众。

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但云游戏，是米哈游的最终目标吗？

回顾过去两三年，你会发现米哈游对于「硬科技」的关注，早已经超出一般游戏公司的范畴——不管是投资参与脑机接口、聚变能源的研究，还是对火箭公司的合作开发，都显示了他们对于新技术、前沿科学的追求。

还有苹果最新的 Vision Pro 头显，当大部分公司还在对空间计算时代徘徊观望，米哈游已经选择拥抱新技术所带来的机会——《崩坏：星穹铁道》成为了首批官宣登陆 visionOS 的游戏作品，颇有提前布局虚拟世界的意味。

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基于这样的考虑，我突然联想到，两年前米哈游曾提过的一项宏大、迷人愿景：

> 2030 年，打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。

这可能是一场孤胆英雄的华丽演出，在外人看来，米哈游的身份更多是一家游戏公司，但对米哈游自己而言，打造一个真正意义上的虚拟数字世界，或许才符合这家公司最开始的创办初心——「技术宅拯救世界」。

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这也可能是一片燎原烈焰的星星之火，当我们若干年后，掏出随身设备，点开浏览器，打上酣畅淋漓的一局之余，也会忍不住看看天上，记住一朵叫做米哈游的云。

梦想还是要有的，万一实现了呢？
