体验 Vision Pro 两周,我们发现了空间计算的杀手级应用
拿到 Vision Pro 的这段时间,我们玩儿遍了几乎所有的热门应用。
实际体验和之前外媒博主的总结如出一辙,尽管上头前已经对这台设备有了一定的了解,但亲自使用后,还是会有一些小小的震撼。
在逐渐习惯只用手眼的交互中,我们也搞清楚了「空间计算」的真正含义:
- 空间交互
- 空间影像
- 空间音频
苹果用这三板斧,构建起了 Vision Pro 的护城河,并在 UI 和应用间,创造了一个全新的生态。
苹果 CEO 库克将空间计算定义为「计算技术新时代的开端」:
如同 Mac 将我们带入个人计算时代,iPhone 将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro 将带我们进入空间计算时代。
上述的产品都对应着不同的交互习惯:Mac 有键鼠触控板,iPhone 有食指大拇指,而 Vision Pro 拥有整个身体。
Vision Pro 的空间交互,需要手眼口的相互配合:双眼充当光标定位(鼠标光标),手指负责确定(鼠标右键),语音作为输入方式(键盘)。
为眼睛,定制一套新系统
我们在实际体验中,发现了「眼动」在 Vision Pro 中拥有很高的权重,以至于 UI 的每个细节设计都在围绕眼睛展开。
每次长时间佩戴 Vision Pro,苹果肌的压力属实有点大,但眼睛反而不会太累,最主要的原因是:界面被设计成眼睛喜欢的样子。
首先,Vision Pro 所有界面都会出现在屏幕的正中央,这里是看东西最舒服的区域,减少了颈部和身体的移动,也减少了眼球大范围的转动。
其次,所有界面在刚出现时的默认距离适中,不会太近看不全,也不会太远看不见;另外,观感不适往往还来源于眼球不断地调整焦距,和许多司机用不惯流媒体后视镜一个道理。
Vision Pro 还为此做了同一界面「近小远大」的动态尺寸调整,以此减少人眼对焦的次数,尽量将焦距调整区间调整在很小的范围里。
比如盯着 Safari 上方的网页栏时,会有突出的高亮效果,实际上后面的界面也在同步进行「虚化+后退」,这样的联动能尽量减少焦点的位移。
也正因为「突出高亮」的效果,我们很轻易能识别选中的目标,省去了许多「找光标」的过程。
而且长时间盯着主界面的菜单栏,还会出现详情信息,这个照搬 3D Touch 长按的「悬停」效果,能隐藏很多文字,使界面尽量简洁。
这几天的实测体验,我们还发现了 Vision Pro 对「中心」的重视。
一方面, Vision Pro 采用了大量的圆形(圆圈、药丸形、圆角矩形)和柔和的界面曲线。没有棱角不仅不刺眼,而且还有助于精准识别,因为圆形可以把目光下意识地集中在目标的正中央。
而且苹果还规定了 visionOS 每一个图标的大小和间距:用于眼部交互的图标总大小不能小于 60pt,并且图标之间的间隔需要在 16pt 以上。这样的要求可以帮助眼睛快速定位,同时也减少了「看错」的可能。
再者,多界面的空间布局呈球形,而并非像照片墙一般整齐排列在同一个平面,同时打开若干个应用,随意放在前方的任意位置,不管如何排列,所有界面的垂线交汇点,就是我们的眼睛。
每一位体验过的小伙伴都反馈到,感觉站在 Vision Pro 的球心。
手势操作,运筹帷幄
手势操作,有一定的学习门槛。
Vision Pro 在开发者大会中公布了六种常用手势,可覆盖大部分的操作场景。
用 iPhone 上的操作类比会更好理解这六种手势互动:
- 拇指轻触一次食指:相当于轻触点击一下 iPhone 屏幕
- 拇指轻触两次食指:相当于双击 iPhone 屏幕
- 拇、食指捏合一段时间:类似于按住 iPhone 屏幕一段时间,放大指文本
- 拇指和食指捏合并拖动:用于滚动和移动窗口位置
- 左右手同时摆出食指拇指捏合,并同时向内/外移动:调整窗口大小
- 左右手同时摆出食指拇指捏合,并旋转:操纵目标的显示方向
设备实际上对手的识别范围很广,放在腿上或桌上,用最自然的姿势就能触发相应指令,无需刻意高举在半空。
手势操作最大的难题是,在缺乏真实触觉的情况下,尽可能模仿出直接触控的效果。得益于细节上的优化,Vision Pro 在模拟真实这方面,做得很好。
以虚拟键盘为例,当我们伸手触摸键钮时,指定字母的亮度、位置、大小会随之一通变化,并且还会有苹果祖传的解压声效。
通过一系列的动效,Vision Pro 弥补了原本缺失的感官信息,极大程度地还原了真实物体该有的反馈,现实中不存在的物体,开始看得见也摸得着。
例如一款适合全年龄段的游戏 A Cozy Loóna,在把相应的物体放到合适的位置时,能很深刻地感受到「东西就在手里」。
两根手指捏和为选中并改变目标物体位置,两只手一起就能随意旋转、摆放并放大缩小整个 3D 虚拟空间。
空间操作在当中最大的意义是,当游戏走进专业应用,就把遥不可及,变成了手到擒来。
比如在 JigSpace 中,我们可以零门槛、零成本地拆解发动机、航天器的 3D 模型,从开发者的视角一层层剖析产品细节。
之前的消费电子展也有过类似的裸眼 3D 屏幕或简单 3D 模型交互,但很少见到把显示效果、操作互动无缝融合的软硬件,而 Vision Pro 依靠众多的感知元件扫描空间信息,并把虚拟物体的位置信息、阴影处理、透视关系等,接近真实地表现。
这给工业设计和交互式的 3D 知识科普提供了全新思路,起码就亲身体验讲,JigSpace 绝对是一款讨喜机械迷的空间应用。
类似的专业应用在 Vision Pro 里不算少,医疗软件 Surgical AR 在当中能排上前三。
这是一款基于微软 HoloLens 2 的AR App,医生通过软件就能看到患者的 MRI 和 CT 影像全息图,观察病灶的内部结构。
以前的医疗影像图是把若干切面图片铺在一张相片上,将其组合在一起分析还需要医生一定程度的「脑补」,Surgical AR 打破了二维限制,不管是日常检查还是术中对比,医疗人员都会获得更直观的三维视角。
加上 Vision Pro 的空间能力,只用动动手,用最自然的动作,完成最专业的操作:若干个界面在眼前随意排布,3D 影像也能通过调整组件显示不同位置的扫描结果。
此前,SurgicalAR 已经得到了美国 FDA(食品药物管理局) 的认证,并被评为 2023 年时代杂志最佳发明之一;如今在 Vision Pro 中,它的价值被进一步提升:在更轻便的设备落地,并拥有了更多自定义的可能。
在这些娱乐和专业的应用里,我们逐步理解了手眼操作对 Vision Pro 的意义:
尽管 Vision Pro 的技术原理基于 VR,但经过一周的体验,能明显感觉到苹果在尽力融合 VR 与 AR 技术,二者的统一,则是通过手眼协同的空间操作,我们的肢体成为了连接两大技术阵营的桥梁。
影音娱乐,杀手级应用
众多评测对 Vision Pro 的其他功能褒贬不一,但在观影效果上却保持了高度一致:惊艳。这也是我们最好奇的亮点之一。
在深度体验了观影软件后,我们发现了 Vision Pro 惊艳显示的原因。
高素质的屏幕,是一切优秀成像的地基,著名拆解团队 iFixit 将 Vision Pro 拆开后用显微镜观察发现,屏幕区域的像素值为 3660×3200px,相当于每平方英寸里装了 230 万个像素
更具体的类比,苹果在 Vision Pro 上,将 54 个像素塞到了 iPhone 15 Pro Max 的一个像素里。
这也解释了为什么我们在「虚拟自然景观」里,能看到 1:1 成像效果的自然景观,仿佛云端、雪山、沙漠甚至月球表面,就在你的眼前。
好画质+好应用,是 Vision Pro 建立生态大厦的下一步,其中体育观赛感受的升级,是最明显的变化之一。
如果你经常观看体育赛事,有几个痛点你大概率遇到过:
- 赛事信息显示不全,得分、助攻、犯规、暂停数、效率值等数据不可在同一屏幕兼得;
- 同时进行的不同场次很难在一个设备里并行观看;
- 比赛内容几乎完全由导播说得算,观众一般只能被动接受。
Vision Pro 用高度自定义的空间页面布局完美破局,所见之处皆为屏幕也突破了传统电子设备的单一屏幕,构建视频群组。
NBA App 把比赛界面分成了四个区域,根据自己的需要把比赛直播、球队信息、球员数据、比赛场次等放在不同的位置,我们在 Vision Pro 里不再是被动接受的观众,而是纵观全局的导播。
再者,受益于空间音视频的加持,Vision Pro 也开启了云演出的下一个形态。
沉浸式演唱会软件 AmazeVR 把我们的视角带到了舞台上,不再局限于坐在台下的视角。当中的舞者和歌手,似乎专门为你开了专场,超 4k 的分辨率+空间音频,极大程度地还原了现场的音效和舞美,也是让云演出真假难辨的头号功臣。
我们惊叹于 Vision Pro 对艺人真人形象的还原,毫不夸张地说,她就站在你的面前,镜头拉近时,那种真实感甚至会产生些许害怕。
目前 T-Pain、UPSAHL、Megan Thee Stallion Megan Thee 和 AESPA 等艺人团体的作品,都已陆续入驻 AmazeVR。
在体验 Vision Pro 应用的这些天,感触颇多。
首先,我们强烈建议对苹果头显感兴趣的各位,要亲自佩戴感受,无论是官网的宣传视频还是我们的文字总结,都无法复现 Vision Pro 真实的显示效果。
另外,尽管 Vision Pro 的价格和适配生态依然无法走进大部分人的生活,也并没有成为下一个消费电子时代的终极形态,但它的未来,值得期待。
消费电子设备作为工具,在设计之初,就需要准确定位其使用场景,找到适合的人群和运用空间,才能让新技术走向大众市场。
许多人在讨论 Vision Pro 是否会成为下一个 iPhone,就像当年对 iPad 定位的担忧一样,起码从目前的使用场景看,它不会也不可能替代手机的地位,因为二者从来都不是一个赛道的竞品。
iPhone 的便携性,是最大的优势,可随身携带、随时拿出、站着坐着躺着都能用,不受时间和空间的束缚,作为「全才并非专家」的 iPhone 或者说手机,也不能胜任所有工作,最简单的例子:我们几乎看不见办公室的伙伴用手机来做表格、写文章、剪视频。
Vision Pro 亦然,在找准它的适用场景的同时,其实也在回答一个更深入的问题:空间计算到底有什么用?
从苹果给出的几大定位,不难看出 Vision Pro 或者说空间计算最大的用武之地,就是「沉浸式」的场景:巨幕观影,一比一呈现的霸王龙,NBA 的场内观赛视角,可在任意位置摆放的网页与界面……这些都是一台手机,甚至是其他设备不能给予用户的独特体验。
更重要的是,这台苹果头显将人与空间、现实与虚拟完美的串联起来,我们用眼睛实现导航、用双手进行操控、用语音充当输入,再利用超 4K 的显示屏和三维渲染实现输出,一起构建了 Vision Pro 「人本位」的交互生态。