# 体验 Vision Pro 两周，我们发现了空间计算的杀手级应用

- 作者：肖凡博
- 发布时间：2024-02-10 18:00
- 分类：产品、爱范儿、软件
- 原文：https://www.ifanr.com/1575284

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拿到 Vision Pro 的这段时间，我们玩儿遍了几乎所有的热门应用。

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实际体验和之前外媒博主的总结如出一辙，尽管上头前已经对这台设备有了一定的了解，但亲自使用后，还是会有一些小小的震撼。

在逐渐习惯只用手眼的交互中，我们也搞清楚了「空间计算」的真正含义：

- 空间交互
- 空间影像
- 空间音频

苹果用这三板斧，构建起了 Vision Pro 的护城河，并在 UI 和应用间，创造了一个全新的生态。

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苹果 CEO 库克将空间计算定义为「计算技术新时代的开端」：

> 如同 Mac 将我们带入个人计算时代，iPhone 将我们带入移动计算时代，Apple Vision Pro 将带我们进入空间计算时代。

上述的产品都对应着不同的交互习惯：Mac 有键鼠触控板，iPhone 有食指大拇指，而 Vision Pro 拥有整个身体。

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Vision Pro 的空间交互，需要手眼口的相互配合：双眼充当光标定位（鼠标光标），手指负责确定（鼠标右键），语音作为输入方式（键盘）。

### 为眼睛，定制一套新系统

我们在实际体验中，发现了「眼动」在 Vision Pro 中拥有很高的权重，以至于 UI 的每个细节设计都在围绕眼睛展开。

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每次长时间佩戴 Vision Pro，苹果肌的压力属实有点大，但眼睛反而不会太累，最主要的原因是：界面被设计成眼睛喜欢的样子。

首先，Vision Pro 所有界面都会出现在屏幕的正中央，这里是看东西最舒服的区域，减少了颈部和身体的移动，也减少了眼球大范围的转动。

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其次，所有界面在刚出现时的默认距离适中，不会太近看不全，也不会太远看不见；另外，观感不适往往还来源于眼球不断地调整焦距，和许多司机用不惯流媒体后视镜一个道理。

Vision Pro 还为此做了同一界面「近小远大」的动态尺寸调整，以此减少人眼对焦的次数，尽量将焦距调整区间调整在很小的范围里。

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比如盯着 Safari 上方的网页栏时，会有突出的高亮效果，实际上后面的界面也在同步进行「虚化+后退」，这样的联动能尽量减少焦点的位移。

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也正因为「突出高亮」的效果，我们很轻易能识别选中的目标，省去了许多「找光标」的过程。

而且长时间盯着主界面的菜单栏，还会出现详情信息，这个照搬 3D Touch 长按的「悬停」效果，能隐藏很多文字，使界面尽量简洁。

这几天的实测体验，我们还发现了 Vision Pro 对「中心」的重视。

一方面， Vision Pro 采用了大量的圆形（圆圈、药丸形、圆角矩形）和柔和的界面曲线。没有棱角不仅不刺眼，而且还有助于精准识别，因为圆形可以把目光下意识地集中在目标的正中央。

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而且苹果还规定了 visionOS 每一个图标的大小和间距：用于眼部交互的图标总大小不能小于 60pt，并且图标之间的间隔需要在 16pt 以上。这样的要求可以帮助眼睛快速定位，同时也减少了「看错」的可能。

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再者，多界面的空间布局呈球形，而并非像照片墙一般整齐排列在同一个平面，同时打开若干个应用，随意放在前方的任意位置，不管如何排列，所有界面的垂线交汇点，就是我们的眼睛。

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每一位体验过的小伙伴都反馈到，感觉站在 Vision Pro 的球心。

### 手势操作，运筹帷幄

手势操作，有一定的学习门槛。

Vision Pro 在开发者大会中公布了六种常用手势，可覆盖大部分的操作场景。

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用 iPhone 上的操作类比会更好理解这六种手势互动：

- 拇指轻触一次食指：相当于轻触点击一下 iPhone 屏幕
- 拇指轻触两次食指：相当于双击 iPhone 屏幕
- 拇、食指捏合一段时间：类似于按住 iPhone 屏幕一段时间，放大指文本
- 拇指和食指捏合并拖动：用于滚动和移动窗口位置
- 左右手同时摆出食指拇指捏合，并同时向内/外移动：调整窗口大小
- 左右手同时摆出食指拇指捏合，并旋转：操纵目标的显示方向

设备实际上对手的识别范围很广，放在腿上或桌上，用最自然的姿势就能触发相应指令，无需刻意高举在半空。

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手势操作最大的难题是，在缺乏真实触觉的情况下，尽可能模仿出直接触控的效果。得益于细节上的优化，Vision Pro 在模拟真实这方面，做得很好。

以虚拟键盘为例，当我们伸手触摸键钮时，指定字母的亮度、位置、大小会随之一通变化，并且还会有苹果祖传的解压声效。

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通过一系列的动效，Vision Pro 弥补了原本缺失的感官信息，极大程度地还原了真实物体该有的反馈，现实中不存在的物体，开始看得见也摸得着。

例如一款适合全年龄段的游戏 A Cozy Loóna，在把相应的物体放到合适的位置时，能很深刻地感受到「东西就在手里」。

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两根手指捏和为选中并改变目标物体位置，两只手一起就能随意旋转、摆放并放大缩小整个 3D 虚拟空间。

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空间操作在当中最大的意义是，当游戏走进专业应用，就把遥不可及，变成了手到擒来。

比如在 JigSpace 中，我们可以零门槛、零成本地拆解发动机、航天器的 3D 模型，从开发者的视角一层层剖析产品细节。

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之前的消费电子展也有过类似的裸眼 3D 屏幕或简单 3D 模型交互，但很少见到把显示效果、操作互动无缝融合的软硬件，而 Vision Pro 依靠众多的感知元件扫描空间信息，并把虚拟物体的位置信息、阴影处理、透视关系等，接近真实地表现。

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这给工业设计和交互式的 3D 知识科普提供了全新思路，起码就亲身体验讲，JigSpace 绝对是一款讨喜机械迷的空间应用。

类似的专业应用在 Vision Pro 里不算少，医疗软件 Surgical AR 在当中能排上前三。

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这是一款基于微软 HoloLens 2 的AR App，医生通过软件就能看到患者的 MRI 和 CT 影像全息图，观察病灶的内部结构。

以前的医疗影像图是把若干切面图片铺在一张相片上，将其组合在一起分析还需要医生一定程度的「脑补」，Surgical AR 打破了二维限制，不管是日常检查还是术中对比，医疗人员都会获得更直观的三维视角。

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加上 Vision Pro 的空间能力，只用动动手，用最自然的动作，完成最专业的操作：若干个界面在眼前随意排布，3D 影像也能通过调整组件显示不同位置的扫描结果。

此前，SurgicalAR 已经得到了美国 FDA（食品药物管理局） 的认证，并被评为 2023 年时代杂志最佳发明之一；如今在 Vision Pro 中，它的价值被进一步提升：在更轻便的设备落地，并拥有了更多自定义的可能。

在这些娱乐和专业的应用里，我们逐步理解了手眼操作对 Vision Pro 的意义：

> 尽管 Vision Pro 的技术原理基于 VR，但经过一周的体验，能明显感觉到苹果在尽力融合 VR 与 AR 技术，二者的统一，则是通过手眼协同的空间操作，我们的肢体成为了连接两大技术阵营的桥梁。

### 影音娱乐，杀手级应用

众多评测对 Vision Pro 的其他功能褒贬不一，但在观影效果上却保持了高度一致：惊艳。这也是我们最好奇的亮点之一。

在深度体验了观影软件后，我们发现了 Vision Pro 惊艳显示的原因。

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高素质的屏幕，是一切优秀成像的地基，著名拆解团队 iFixit 将 Vision Pro 拆开后用显微镜观察发现，屏幕区域的像素值为 3660×3200px，相当于每平方英寸里装了 230 万个像素

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更具体的类比，苹果在 Vision Pro 上，将 54 个像素塞到了 iPhone 15 Pro Max 的一个像素里。

这也解释了为什么我们在「虚拟自然景观」里，能看到 1:1 成像效果的自然景观，仿佛云端、雪山、沙漠甚至月球表面，就在你的眼前。

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好画质+好应用，是 Vision Pro 建立生态大厦的下一步，其中体育观赛感受的升级，是最明显的变化之一。

如果你经常观看体育赛事，有几个痛点你大概率遇到过：

- 赛事信息显示不全，得分、助攻、犯规、暂停数、效率值等数据不可在同一屏幕兼得；
- 同时进行的不同场次很难在一个设备里并行观看；
- 比赛内容几乎完全由导播说得算，观众一般只能被动接受。

Vision Pro 用高度自定义的空间页面布局完美破局，所见之处皆为屏幕也突破了传统电子设备的单一屏幕，构建视频群组。

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NBA App 把比赛界面分成了四个区域，根据自己的需要把比赛直播、球队信息、球员数据、比赛场次等放在不同的位置，我们在 Vision Pro 里不再是被动接受的观众，而是纵观全局的导播。

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再者，受益于空间音视频的加持，Vision Pro 也开启了云演出的下一个形态。

沉浸式演唱会软件 AmazeVR 把我们的视角带到了舞台上，不再局限于坐在台下的视角。当中的舞者和歌手，似乎专门为你开了专场，超 4k 的分辨率+空间音频，极大程度地还原了现场的音效和舞美，也是让云演出真假难辨的头号功臣。

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我们惊叹于 Vision Pro 对艺人真人形象的还原，毫不夸张地说，她就站在你的面前，镜头拉近时，那种真实感甚至会产生些许害怕。

目前 T-Pain、UPSAHL、Megan Thee Stallion Megan Thee 和 AESPA 等艺人团体的作品，都已陆续入驻 AmazeVR。

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在体验 Vision Pro 应用的这些天，感触颇多。

首先，我们强烈建议对苹果头显感兴趣的各位，要亲自佩戴感受，无论是官网的宣传视频还是我们的文字总结，都无法复现 Vision Pro 真实的显示效果。

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另外，尽管 Vision Pro 的价格和适配生态依然无法走进大部分人的生活，也并没有成为下一个消费电子时代的终极形态，但它的未来，值得期待。

消费电子设备作为工具，在设计之初，就需要准确定位其使用场景，找到适合的人群和运用空间，才能让新技术走向大众市场。

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许多人在讨论 Vision Pro 是否会成为下一个 iPhone，就像当年对 iPad 定位的担忧一样，起码从目前的使用场景看，它不会也不可能替代手机的地位，因为二者从来都不是一个赛道的竞品。

iPhone 的便携性，是最大的优势，可随身携带、随时拿出、站着坐着躺着都能用，不受时间和空间的束缚，作为「全才并非专家」的 iPhone 或者说手机，也不能胜任所有工作，最简单的例子：我们几乎看不见办公室的伙伴用手机来做表格、写文章、剪视频。

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Vision Pro 亦然，在找准它的适用场景的同时，其实也在回答一个更深入的问题：空间计算到底有什么用？

从苹果给出的几大定位，不难看出 Vision Pro 或者说空间计算最大的用武之地，就是「沉浸式」的场景：巨幕观影，一比一呈现的霸王龙，NBA 的场内观赛视角，可在任意位置摆放的网页与界面……这些都是一台手机，甚至是其他设备不能给予用户的独特体验。

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更重要的是，这台苹果头显将人与空间、现实与虚拟完美的串联起来，我们用眼睛实现导航、用双手进行操控、用语音充当输入，再利用超 4K 的显示屏和三维渲染实现输出，一起构建了 Vision Pro 「人本位」的交互生态。
