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索尼 PS5 Pro 或年底发布,开发者已收到适配通知

产品

04-16 17:49

距离索尼发布 PS5 已经过去三年多了,其全球销量也已经达到了惊人的四千多万台。现在,它的升级款有新消息了。有爆料称今年 11 月份,会正式与用户见面。

这款游戏主机将在 PS5 的基础上大幅改进,可能会命名为「PS5 Pro」,并将支持全新的超分辨率技术 —— PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)。

▲ PS5 Pro 概念图,图片来源:Technizo

据 The Verge 报道,最近部分开发者已经收到索尼的通知,要求改进他们的游戏以适配即将推出的新品,重点是对光线追踪进行支持和改进。

在给开发者的通知文件中,索尼提及了一些 PS5 Pro 的具体内容。索尼称 PS5 Pro 的 GPU 将获得提升,并使用了更快的内存。 PS5 Pro 上的 GPU 渲染将会「比标准版 PS5 快约 45%」。索尼还在 PS5 Pro 中使用了「更强大的光线追踪架构」,其速度比普通 PS5 快了三倍。

对于使用光线追踪的游戏场景,PS5 Pro 的渲染速度将得到大幅提升,在某些游戏中还可以达到更高的分辨率和帧率。

2023 年初,据 Key to Gaming 的报道,PS5 Pro 的内部代号为「Trinity」,搭载的 SoC 对应代号为「Viola」,遵循了索尼使用《黑客帝国》人物名字作为代号的做法。相较于 PS5,其主要改进目标是优化 4K 分辨率下的游戏帧率、适配 8K 分辨率的新「性能模式」。

此前,Youtube 频道「Moore’s Law is Dead」在视频中公布了一份泄漏配置,称 PS5 Pro 将搭载 AMD 定制八核 Zen2 CPU,主频可能低于 4.0 GHz。

GPU 部分则提升巨大,升级为拥有 30 个 WGP / 60 个 CU 的 RDNA 3 架构芯片,核心频率介于 2500 – 2800 MHz,同时搭配速率为 18Gbps 的 GDDR6 显存,容量为 16GB。

内存方面,PS5 Pro 的内存读写速度达到了 576GB/s,相较于 PS5 的 448GB/s 提高了 28%。索尼表示,由于 PS5 Pro 上的内存系统效率更高,「带宽增益可能会超过 28%」。

在 PS 平台上,游戏一直无法利用完整的内存空间。在 PS5 上运行游戏时,只能使用固定的 12.5GB 内存。但现在,索尼进一步释放了系统内存的使用权限,开发者可以获得额外的 1.2GB 内存分配,游戏可使用的总内存达到了 13.7GB。

针对游戏画质,各家硬件厂商都曾提出过自家的超分辨率解决方案 。英伟达拥有「深度学习超采样技术」(DLSS) , AMD 则推出了「超级分辨率锐画技术」(FSR)。索尼计划对这两种现有超分辨率技术进行升级,PS5 Pro 的硬件调整也是在为此做准备。

▲ 英伟达 DLSS 技术,图片来源:英伟达官网

PS5 Pro 构建了新的「机器学习定制架构」,支持 300 TOPS 的 8 位神经网络计算。索尼称其「输入与 DLSS 或 FSR 非常相似」,并能全面支持 HDR。

这一技术目前还在开发阶段。索尼表示,将 1080p 图像超分辨率到 4K,将会有大约 2 毫秒的延迟。其正在努力支持 8K 分辨率,并在未来不断改善延迟。

所有的这些升级,都是为了优化光线追踪效果和游戏画质。同时,索尼也鼓励开发者积极使用新技术。如果开发者通过适配,为游戏「带来了显著的增强效果」,就可以在游戏宣发时使用「Trinity 增强」或「PS5 Pro增强」标签。

早前有一份文件中写道:「Trinity 是 PlayStation 5 的高端版本。」这意味着在 PS5 Pro 发布后,索尼将继续销售标准版 PS5,而不是像之前一样直接取代前代。

未来 PS 平台的游戏上架后,将会有一个同时支持 PS5 和 PS5 Pro 的安装包,开发者也无需针对不同机型分别开发。对于已有的旧款游戏,新款安装包还可以直接在旧版本上迭代,以便获得更好的优化。

关于 PS5 Pro 的具体发售日期还依旧不确定,不过根据泄漏文件来看,索尼大概率会在今年 11 月进行发布。爱范儿将继续关注,并带来最新报道。

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