# 被 AlphaGo 击败的李世石，用 8 年重建崩塌的世界

- 作者：方嘉文
- 发布时间：2024-07-22 09:58
- 分类：商业、爱范儿
- 原文：https://www.ifanr.com/1592736

# ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/07/00korea-ai1-pwzf-jumbo.jpg)

> 输给 AI，有种感觉是，我整个世界都塌了。

李世石在最近[接受《纽约时报》采访时说道](https://www.nytimes.com/2024/07/10/world/asia/lee-saedol-go-ai.html?unlocked_article_code=1.6E0.Smcj.6TwLgduwyprp&smid=url-share)。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/07/House-Alpha-Go-2.jpg)

2016 年，这位曾 14 次获世界冠军的韩国棋士代表人类出战 Google 的 AlphaGo，最终以 1:4 告败。

他当初在接受邀请时，觉得那会是一次「好玩」的经历：

> 好玩的前提是我觉得会赢。我从未想过自己会输。

那可能是 AI 技术在 ChatGPT 登场前，其中一个最重要的高光时刻。

现在离 ChatGPT 的发布过去了不足两年，我们已看到多个领域被 AI 影响，而生活更多方面似乎也被埋下了改变的伏笔，我们总忍不住想要去推测和畅想未来的 AI。

在这个语境下，比其他行业和领域更早受到 AI 冲击的围棋界，能帮助我们看到一种已经发生的可能性。

### 击败人类后，更强的 AI 在进一步去「人味」

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/07/image2.jpg)

> 我没有办法再去享受围棋，所以我就退役了。

和 AlphaGo 对战的三年后，李世石正式宣布退役。

对于 5 岁就开始学围棋的李世石而言，围棋不仅是竞赛，而是一种艺术，一种棋手个性和风格的延伸，但在 AI 时代，它却「沦为」了算法的效率游戏。

在这三年间，其实还发生了另一件事。

2017 年，DeepMind 宣布了新版的 AlphaGo —— AlphaGo Zero。

AlphaGo 诞生自神经网络对人类高手 3000 多万手数的学习和自我练习，但 AlphaGo Zero 却是从一开始就脱离「人味」，训练期间不接触任何人类棋谱，单纯靠自己和自己下棋训练。

只用了三天，AlphaGo Zero 在迎战 AlphaGo 时就已经以 100:0 取胜。

《大西洋月刊》称其为[「不需要从人类身上学习任何东西的 AI」](https://www.theatlantic.com/technology/archive/2017/10/alphago-zero-the-ai-that-taught-itself-go/543450/)。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/07/deepmind.jpg)

在围棋中，有一种手法看起来简单或无关紧要，但长远却能造成致命威胁，有人会说那就像是「幽灵」般。

而 AlphaGo 和 AlphaGo Zero 的棋谱，却难以理解到直接被视为「外星文明投下的一本神秘指南」。

美国职业棋手 Michael Redmond 于 2017 年[表示](https://www.theatlantic.com/technology/archive/2017/10/alphago-zero-the-ai-that-taught-itself-go/543450/)，人类学习围棋其中一个重要的手段是搭建一个故事：「那是我们沟通的方式。它是一件非常人性的事。」

这也许也呼应了李世石的观点，在下棋时，棋手也展现了他们作为人的一部分。

Redmond 补充说，据他自己的观察，人类棋手初见「AI 味」棋路时很可能直接「举手投降」：

> AlphaGo 下棋的方式，总让人觉得很「非人性」，面对这样的棋局，我们甚至很难投入其中。

李世石作为其中一位最早经受到冲击的围棋高手，久久不能释怀。

他开始执迷于 AI。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/07/00korea-ai1-pwzf-jumbo.jpg)

退役后，除了开设自己的围棋学院、出书和推出基于围棋的桌游外，[李世石还开始做关于 AI 的演讲](https://www.nytimes.com/2024/07/10/world/asia/lee-saedol-go-ai.html?unlocked_article_code=1.6E0.Smcj.6TwLgduwyprp&smid=url-share)：

> 我算是很早开始面对 AI 的问题，其他人也将会经历。那未必会有开心大团圆结局。

对于他来说，AI 最让人担心的地方在于，它可能会改变人类的价值观：

> 过去，人们会对创造力、原创性和创新充满敬畏，但自从 AI 出现以来，这些很多都已经消失了。

并不是所有人都同意这个讲法。

### 人机共创时代

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/07/0D25A53E-715C-4612-B1B91F0D7D1387B0_source.jpg)

> AI 毁灭了围棋圈所有存在的秩序，然后开始重建。

在康奈尔大学研究人工智能的围棋爱好者 [Jiuheng He 说道](https://www.cnn.com/2023/03/24/asia/ai-disruption-go-sport-hnk-intl-dst/index.html)。

在很多围棋学院里，用 AI 来学习围棋已经几乎是[所有棋手都要经历的过程](https://www.cnn.com/2023/03/24/asia/ai-disruption-go-sport-hnk-intl-dst/index.html)。

在香港一家围棋学院里，Ng Chee Man 会为学生提供 iPad 来用 AI 学习围棋。

每次到学生下棋，AI 都会展示出「最佳走法」建议，同时，系统也会记录下学生哪些步下得好，哪些不好。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/07/00korea-ai2-qgkf-jumbo.jpg)

去年，在《美国国家科学院院刊》上刊登的一篇[研究](https://www.scientificamerican.com/article/ais-victories-in-go-inspire-better-human-game-playing/)指出，自从 AI 进入围棋圈后，人类棋手的判断能力获得了提升。

早在 2016 年，在 AlphaGo 打败李世石前，曾在不公开测试中对决 AlphaGo 的樊麾也有过[类似经历](https://www.wired.com/2016/03/two-moves-alphago-lee-sedol-redefined-future/)。

虽然落败，但樊麾说 AlphaGo 让以他一种全新的方式去看待围棋，提升他的技巧，让他的世界排名快速跃升。

[2023 年的研究](https://www.scientificamerican.com/article/ais-victories-in-go-inspire-better-human-game-playing/)则以 1950 年至 2021 年积累的棋谱为基础，包含了 580 万手数的数据。

研究人员发现，在 AlphaGo 击败李世石前，人类棋手的判断质量在 66 年中都保持平稳，基本不变，但在 2016、2017 期间，棋手的判断质量开始爬升。

换言之，人类棋手虽然未必能击败 AI 棋手，但他们的判断能力的确有所提升。

> 看到人类棋手能如此快速地适应，将这些新走法融入自己的方法中正式让人非常振奋。
> 
> 这些结果表明，人类将适应这些发现，并在它们基础上大大地提升自身潜力。

DeepMind 首席研究科学家、 AlphaGo 项目负责人 David Silver 对这个研究[评论道](https://www.scientificamerican.com/article/ais-victories-in-go-inspire-better-human-game-playing/)。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/07/gettyimages-688097364_wide-879b2193c69df8e04a5af62091090b7bcfe86ae5.jpg)

曾被 AlphaGo 于 2017 年击败的柯洁，也曾于 2023 年[表示](http://www.xinhuanet.com/sports/2023-03/31/c_1129484410.htm)自己除了比赛外，已经很少和真人练习了，并认为 AI 甚至已经成为了围棋创造力的源头：

> 创造性不是你随便做一件什么不同的事情，创造性必须投入实战并得到检验，现在围棋创新的大部分是 AI 来完成，我们想下一些和以前不一样的棋，大概率会输，因为 AI 通过大量实战，得出和之前不同的思维，这才是创造力。

除此以外，另一位职业棋手的表现也尤其引人关注。

韩国棋手申真谞是首位夺得世界冠军的 00 后棋手，常被棋迷称为「申工智能」，因为他正是通过长时间进行 AI 训练和研究著称。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/07/c2e6768ea6b1e0245c52eddb0d443835.jpg)

今年 2 月，申真谞于 25 届农心杯击败中国主将辜梓豪，实现了单赛季六连胜，跨赛季 16 连胜，超越了其前辈李昌镐。今年 3 月，[他谈论了自己和 AI 的关系](http://www.eweiqi.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=180&id=35119)：

> 我觉得我和 AI 现在是朋友关系。
> 
> 我和比我更优秀的 AI 一起学习。AI 和人类的思路是完全不同的，AI 通过数学算法解决问题，借鉴 AI 的思路使我受益良多。

现在，中国、韩国、日本的职业选手，都会用 AI 来训练。

### 「AI 味」启示录

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/07/GW20160132160.jpg)

正如在生成式 AI 时代下，一些设计师和作者需要因为作品中包含的所谓「AI 味」而进行繁复的自证，在融入 AI 已久的围棋界也一直在面对「AI 味」衍生出来的各种议题。

在现时围棋比赛中，常常都会配有 AI 推测胜率和 AI 推荐最好的走法。观众在观赛过程中也因此能获得一种「主动性」，拥有多个观赛的角度。

2022 年，中国棋手李轩豪在对决申真谞过程中，很多决策都和 AI 最优判断预测前三符合，因此被队友杨鼎新[质疑其有用 AI 作弊之疑](https://news.sciencenet.cn/htmlnews/2022/12/491928.shtm)。

生于 95 年的李轩豪在用 AI 训练上「朝九晚九，全年无休，确实很用功」，因此棋路有时会被视作有所谓的「机器味」。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/07/020216422.jpg)

对于质疑，中国围棋协会进行了调查，最终认定这一指控没有证据，杨鼎新作出了处罚。

但用 AI 作弊的情况也的确存在。

2020 年，韩国 13 岁的职业棋手金恩持被发现在线上比赛中的落子与 AI 推荐有高达 92% 的重合。经过调查后，[最终认定其作弊](https://news.sina.cn/2020-12-23/detail-iiznezxs8528757.d.html)（且本人也承认了），被罚禁赛一年。

2022 年，中国棋手刘睿智被判定 AI 作弊，是中国首次正式因 AI 作弊而被处罚的职业棋手。和金恩持相比，刘睿智已经懂得规避「AI 味」，只是在一些关键点用了 AI。

为了应对，各国的比赛也是在不断改进反 AI 作弊机制。

与此同时，也有人利用了「AI 味」来击败 AI。

2023 年，[美国业余棋手 Kellin Pelrine 击败了围棋 AI KataGo](https://www.engadget.com/human-convincingly-beats-ai-at-go-with-help-from-a-bot-100903836.html?_fsig=ncdQMW7xn4TXWlW.DlKfNQ--%7EA)。

KataGo 是现有开源最强围棋 AI 之一，韩国也会用它来训练棋手。

Pelrine 利用了名为 FAR AI 的程序和 KataGo 对决了超过 100 万局，最后 FAR AI 找到了 KataGo 的弱点，并在人机对决中践行且获胜了：

> 那个策略算不上小儿科，但也不是特别难学。

然后，他也用同样的方法击败了另一个比较厉害的围棋 AI Leela Zero。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2024/07/230321153615-go-game-ai-exhibition-restricted.jpg)

策略关键在于要创造一个大的「圈」来围住对手一组棋，然后可以突然把一子下到另一个不相关的角落，去干扰 AI。

Pelrine 说，如果是人类棋手，看到那个圈肯定就知道有问题，但 AI 并不会留意到。

这个弱点看起来有点「取巧」，是不是让 AI 去进行针对性地训练就能打上补丁？

《自然》上周一篇[报道](https://www.nature.com/articles/d41586-024-02218-7)援引了今年一篇预印本论文指出，面对专门找 AI 弱点的程序，模型的漏洞并非想象中容易修复。

这次被「针对」的还是 KataGo。研究人员用三种不同的策略来让 KataGo 反击能力更强：

- 让 KataGo 通过自我对弈学习如何应对攻击；
- 迭代训练，用攻击程序攻击 KataGo，把漏洞反馈给 KataGo，让它通过自我对弈或其他方式学习应对，然后再用攻击程序攻击 KataGo，往复循环；
- 从头开始训练一个新的围棋 AI 系统，采用不同的神经网络模型。

虽然这些训练在一定程度上帮助了 KataGo 提高防御能力，但攻击程序依旧能发现漏洞，分别以 91%、81% 和 78% 的胜率击败 KataGo。

这些攻击程序本身不是出色的围棋 AI，人类也能轻松击败。

当然，这里的关键不是去比拼到底是人类厉害还是 AI 厉害。

重点是，对于围棋这个 AI 曾「颠覆」的领域，并且经过那么多年的应用与改进，其 AI 依旧存在很多问题。论文作者 Adam Gleave 说道：

> 如果我们在像围棋这种单一领域里也没法解决这个问题，那在短期里，想在 ChatGPT 之类模型修复越狱的可能性似乎很小。
