AI 狂扁小朋友,「炸鱼」成年轻人解压新方式?
「小猿口算」火了,而且火得莫名其妙。
▲ 「小猿口算」热度相当高(图片来源:微博热搜)
事情的起因是这样的,这款主打小学生口算作业批改和视频讲题功能的教学辅助 App 近日上线了一个新功能,即「口算 PK 」。这个 PK 功能带有一定的竞技性质,其核心逻辑是「比谁快」,即 PK 双方谁能在更短的时间内完成 10 道口算简单题目的计算,谁就胜利,并且可以获得奖励和经验值,还有相应的排行榜,用于展示用户实力。
▲ 「口算 PK 功能」的核心玩法:比谁快(图片来源:小猿口算 App)
这个功能的初衷相当不错。它抓住了低龄学生的好胜心理,以线上竞技的方式,用「 PK —奖励—再 PK 」这个有效的负反馈链条,激发学生对于计算的兴趣,提高他们的口算速算能力。
当然,在这个链条之外,必定会有 PK 输给对手的情况出现,据某些家长反馈,暂时的失败反而会激发孩子的斗志,有助于磨练他们的韧性。
从这个角度来讲,「小猿口算」的产品经理能够做出如此爆款的功能,相当令人垂涎和羡慕。
不过,类似的线上竞技游戏都会有一个通病,就是你永远不知道你的对手是谁。「口算 PK 」自然也难逃这个怪圈,导致被人诟病。
近日,众多大学生和成年人群体涌入「口算竞技场」,他们伪装成「小学生」身份,声称「大一/研一/博一也是一年级」,利用自己的知识和智力优势,以绝对的实力碾压在竞技场中疯狂「炸鱼」,体验胜利的快感。这种玩法一度成为当代年轻人的解压新方式,他们玩得不亦乐乎。
实力对比之下,受伤的只有那些真正的「小学生」。连续不断的失败和挫折让他们感到崩溃、沮丧。不但没有提高计算能力,还让小朋友们对数学、线上竞技游戏甚至整个网络生态环境感到失望和不满。这已经严重违背了 PK 功能的初衷。
▲某应用商店的「一星」评论
针对上面的情况,「小猿口算」官方给出的回应和解决方案还算及时,一方面是设置了小学生的专用身份认证,在确保用户是「正牌小学生」的情况下,才能进入普通 PK 竞技场,相当于为 PK 添加了「反炸鱼」机制;另一方面,新的版本中上线了「巅峰对决」模式,这一模式专为想要 PK 的成年人用户准备。
简单来说就是,让两波人各玩各的,互不打扰,井水不犯河水。
▲「小猿口算」官方发布的功能升级公告(图片来源:微博@小猿口算)
螳螂捕蝉,黄雀在后。在成年人入场竞技后不久,真正的大杀器「AI」也正式宣告入场:确切的说,网络上已经有人在 Python 平台基于计算机视觉和 OCR( Optional Character Recognition,光学字符识别)等技术开发出了「小猿口算自动答题器」。
算法的利刃一视同仁,管你是小朋友还是大朋友,一路杀穿,没人可以招架。事态发展至此,「算数大赛」已然变成了「算法大赛」,大朋友们也屡屡吃瘪,开始以「弱势群体」的身份同情甚至声援小学生。
其实,人工智能在辅助外挂领域,一直是那个最令人头疼的存在。其中在游戏领域,「 AI 外挂」的泛滥则更为严重。
在 FPS 游戏(例如反恐精英、PUBG 等)中,「 AI 外挂」基于机器学习和计算机视觉技术,通过分析游戏画面并模仿人类玩家操作实现「锁头」、「自瞄」作弊行为。
在 MOBA 类游戏(例如王者荣耀)中,「 AI 外挂」则类似于「智能助手」,它通过实时分析游戏画面和数据,并识别敌我双方的位置、经济状况、技能冷却等信息,为玩家提供走位、出装和技能施放方面的建议,帮助玩家在对局中做出最优决策。
▲FPS 游戏「CS2」中的「 AI 外挂」(图片来源:UP 主@橘子技术)
显然,「 AI 外挂」的隐蔽性强,反作弊难度大,令广大绿色玩家群体防不胜防。
回到「口算 PK 炸鱼」这个事件本身,这些所谓的「大朋友们」为什么要这样做?难道真的是「人之初,性本恶」,他们的本意就是欺负小孩?
▲所谓的「解压新方式」(图片来源:微博)
抛去极少数年轻人「怀念数学,重温数学乐趣」的朴素动机不谈,绝大部分的年轻人正处于较大的社会压力之中。大学生和上班族在繁重的学习和工作下,急需一种简单有趣的娱乐方式来放松自己。
恰逢其时,「口算 PK 」为他们提供了一个轻松舒适的竞技环境,并且这种可预见的,几乎必然的「碾压性」胜利能够极大程度上满足年轻人或有缺失的成就感和优越感,同时帮助他们舒缓了从社会上获得的心理压力。
最重要的是,这场「全民炸鱼狂欢」事件过后,未来年轻人群体对于心理放松和精神优越的强烈需求又将如何排解?