# 我在这款国产热门游戏里，被戏精附体的 AI NPC 包围了

- 作者：张成晨
- 发布时间：2025-01-18 12:55
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1612530

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电影《失控玩家》的主角盖，是游戏里的一个银行出纳员，他每天的生活都是固定的：和金鱼打招呼，穿上蓝衬衫，点咖啡，面对抢劫平静地趴下。

直到他戴上了墨镜，看到了玩家眼中的世界，才知道自己是个 NPC（非玩家角色）。

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传统的游戏 NPC，行为和对话通常是预先设定好的，为玩家提供信息和触发任务。什么时候，科幻电影桥段才能来到现实呢？

虽然还没法让 NPC 拥有自我意识，但接入 AI 之后，他们至少变得更有人味，可以随意聊天，甚至能和玩家吵起来了。

### AI NPC 和我吵架，然后我把它打死了

前段时间，我在游戏《燕云十六声》里，还真遇到了一个怀疑自己存在的 NPC。

这其实是他的「人设」，他也只是在自己的框架下说话。

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《燕云十六声》是网易推出的武侠题材开放世界游戏，地图很大，武器很多，我作为一个单机手残党，主要就是跑跑剧情，欣赏画面，勉强打得过老弱妇孺和村口大鹅。

游戏里的一个设置，比中华传统武学和战斗还吸引我：AI NPC。

其中的一些 NPC 是可以「结识」的，但需要你通过话术，提高他们的好感度。系统会提醒你，他们的目的或者问题是什么。

玩家在聊天框打字，NPC 们会实时回应，这里就产生了很多自由发挥（整活）的空间。

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NPC 赵大力，像很多逢年过节被催婚的男女青年一样，烦恼年纪不小了还找不到对象，需要玩家安慰他，帮他重振旗鼓。

我表示，这简单，咱们凑一对吧，内部消化，但他固辞不受，软硬不吃。

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我只能按照最常规的思路，不断鼓励这位单身男中年，他才肯与我结识。

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有的 NPC 看着老实巴交，其实扮猪吃老虎。宋五想要出去旅游，让我给他出出主意，但我推荐的地方，广州、华山、广西，他都嫌路途遥远，舟车劳顿。

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直到我说我包了路费，派人送他，让他自己想去哪就去哪，他才说，每个地方都想去看看，原来搁这等着我呢。

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虽然身在江湖，NPC 里也有悲催的打工人，能让我们体会翻身做老板的感觉。李来做（你来做），从名字的谐音梗就知道，这是个惯会 PUA 下属的 NPC。

所以我假装是他的领导，一通爹味输出，以其人之道还治其人之身。

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不是每个 NPC 都能结识成功。NPC 蛮子刘，态度倨傲，脾气暴躁，一看就不是好人，我也没必要和他客气。

一言不合，他突然就来打我，我略施拳脚，顺手把他打死了。其实 NPC 也不会真的死，一会儿就又刷新了。

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性格差不是问题，NPC 们真正的缺点是，没有长期的记忆。重新登录游戏之后，之前的聊天记录就不见了。或许，这就是江湖的一期一会吧。

论脑洞还是得看网友，怎么攻略 AI NPC，小红书上有很多意想不到的方法。

玩家们个个都很会说话，主打一个出门在外，身份是自己给的，套路包括但不限于，调戏 NPC，给 NPC 做心理辅导，让 NPC 管自己叫爹，拿自己的命威胁 NPC 和自己结交……

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如果每句话善用括号，在括号里多写状态和动词，编造剧情，还能过一把戏瘾，NPC 们比较蠢萌，往往会把括号里的内容当真，配合玩家的演出，连狗血短剧都可以惟妙惟肖。

除了和这些路上的 NPC 聊天，有时候过主线剧情，也用得到嘴炮，对方由 AI 控制，我们需要手动输入聊天文本，成功说服对方，游戏里这叫「自由说服」，其实就是互飙垃圾话。

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我们可以根据对方的人设、心病，对症下药，每句话的杀伤力不一样，根据对方头顶的心虚值来判断，数值变动大，就说明效果好。

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这些 AI NPC 的存在，让开放世界的真实感，变得更加强烈。虽然不是所有 NPC 都能结识，但我碰到 NPC 就想聊天，因为感觉他们都是和我生活在一片土地上的「活人」。

### AI NPC，正在成为游戏的新玩法

对于让 NPC 更有个性这件事，全世界玩家的热情是一样的。

像素风模拟经营游戏《星露谷物语》里，村民的生活基本是固定的，起床、睡觉、活动地点，都有日程安排。

但 AI 可以让他们有自己的「灵魂」，其中一个模组（玩家创造的自定义内容），通过 AI 角色引擎 Inworld，让玩家可以使用游戏内的聊天框与 AI 增强的村民自由聊天，模组里有 33 个自定义「大脑」，可以分配给游戏里的任何 NPC。

如果你希望角色做些特别的事情，或者添加新的个性特征或者背景故事，也可以自行调整。

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但这里也延伸出一个问题——AI 让对话更加自由和即时固然好，但游戏能够持续玩下去，还是要看AI是否有助于叙事，让对话有意义，否则新鲜感只是一时的。如果只是说了上句接下句，NPC 和普通的聊天机器人和陪伴软件几乎没有什么区别。

除了像《燕云十六声》一样给出一个明确的对话目的，还有很多种让 AI NPC 好玩起来的方式，这其实都仰赖于，开发者给玩家什么选择，通过怎样的机制让玩家和 NPC 交互。

网易旗下的另一款游戏《逆水寒》，AI 几乎在玩法里无处不在。其中最出圈的是 2024 年 8 月推出的「自捏江湖友人」，可以让玩家设定人物外貌与声音，编写背景故事和性格。

不管是爱嗑 CP 的，还是喜欢历史和小说人物的，都能在这里为自己找到代餐。甚至，这个玩法还意外地被一些玩家用来「复活」亲人。

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最近，《逆水寒》又玩了个大的，邀请国内 5 家 AI 厂商的大模型，阿里、百度、MiniMax、月之暗面、字节跳动，化身 9 个 NPC 入驻游戏。每个 NPC，由一个 AI 大模型驱动。

NPC 们在游戏内的 AI 竞技场捉对厮杀，探讨玩家给出的话题，再由玩家盲评，选择哪个 AI NPC 更有灵性、更像真人。玩家收获了快乐，AI 得到了进化。

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类似的，在一些更加小众的 AI 原生游戏里，和 AI 对话只是最基本的玩法，在玩法之上，这些游戏存在独特的设定和背景，要求玩家完成特定的任务。

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▲ 上图，说服 AI 女友让自己出门的《病娇猫娘 AI 女友》；下图，说服大模型驱动的 NPC 给自己开门的《Suck Up!》



每个玩家的目的可能是相同的，但当玩家输入自己想说的话，被系统提示词设定了角色和背景的 AI 进行回复，就可以用生成式 AI 的方式，产生个性化的、只属于玩家自己的故事。

在一定的框架和评判体系之下，给予玩家前所未有的自由和创造感，大概便是目前 AI NPC 最容易被接受、也保持可玩性的形式。

### 不仅说话好听，武德也可以充沛

对话只是最基础的和 AI 交互的形式，如果 AI 长了「眼睛」和「耳朵」，NPC 们大概就不是解闷的聊天搭子那么简单了。

英伟达之前官宣过一个 AI 游戏助手，叫作 G-Assist，它不能直接帮你打游戏，但可以提供建议，理解玩家的语音、文本、屏幕截图，基于大语言模型和游戏数据库，解答玩家的问题，这样玩家不用特意在网上搜索了。

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它还具有上下文的感知能力，可以为玩家提出个性化的建议，通过分析技能点等信息，推荐玩家下一步可以做什么，或者帮着评估系统的配置和性能，优化游戏设置。

能帮我打游戏挺好，但如果只是以聊天窗口的形式存在，这样的助手还不够有沉浸感，甚至可能打扰到游戏体验。更让人期待的，是 CES 2025 上英伟达推出的 ACE 数字人技术。

ACE 在 2023 年首次上线，当时主要是对话 NPC，现在英伟达想让它们像人类玩家一样，能聊、能看也能听。为这些 AI 角色提供技术支持的，是小语言模型，以及用于视觉和音频的多模态模型。

同时，英伟达也正在和几家游戏开发商合作，其中一家是大逃杀游戏《绝地求生》，计划基于 ACE，在 2025 年推出「可合作角色」（CPC）PUBG Ally。

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通过 Mistral 的小语言模型，PUBG Ally 能够用游戏术语交流、提供实时战略建议、查找和共享战利品、驾驶车辆以及使用武器与其他人类玩家战斗。

玩家可能和 Ally 发生这样的对话——「我现在准备开始行动了。你能侧翼包抄他们吗？」「明白了。向左移动。」对社恐和单机玩家来说，不说 AI 队友实力怎么样，能和 AI 组队，就不和人类组队。

反过来，ACE 也能用来设计 Boss，和传统基于脚本的、可预测的 Boss 不同，它们可以从过去的战斗中学习，分析玩家的信息和技能，确定团战先打谁，没有哪场战斗是重复的。游戏《MIR5》已经和英伟达开发了首个 AI Boss，也计划 2025 年上线。

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人类做出某个决策，往往是基于对外界的感知、过去的记忆、内心的动机。这些更加智能的游戏角色，其实就是模拟人类思考、感知、行动、记忆的 AI agent（智能体）。

人类的决策过程非常复杂，场景也是无限的，但通过生成式 AI，以及基于海量人类如何做出决策的句子训练的大语言模型，至少可以模仿一定的人类特征。或者说，人类是不是也是「地球online」这个超大型多人在线角色扮演游戏的角色而已？

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Sam Altman 曾经说过，电影像游戏，游戏将无法想象。游戏，大概是最适合试验生成式 AI 的场景了，相对明确的规则和边界、丰富的交互场景、方便收集的行为数据、及时反馈的机制，让游戏可以更自由地探索技术的可能性。

同时，玩家的情感需求也是多样的，不只是向 AI 吐苦水、和 AI 谈恋爱（尽管玩家经常和游戏里的 AI NPC 谈恋爱），AI 可以在更多的场景，陪伴我们完成喜欢的事情。

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这就是技术的意义，在虚拟的互动中，给人真实的满足感。从前，是小说、电影、漫画给人情感的共鸣，未来，AI 或许也能带来同样美好的体验。

而且，AI 不是一个虚空的概念，背后也是人的设计，依赖于开发者的机制设计和玩家的内容共创才能成立。就像《失控玩家》的结尾那样：「程序也是人写的，我就像一封专属于你的情书。」
