# 狙击任天堂！赶在 Switch 2 发售当口，苹果要在游戏上搞点大动作

- 作者：马扶摇
- 发布时间：2025-06-03 16:36
- 分类：公司、爱范儿
- 原文：https://www.ifanr.com/1625480

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我相信 iPhone 一定是很多人每天不可或缺的游戏工具，无论是微信跳一跳还是鸣潮原神星穹铁道，不管认同与否，手机就是现在世界上最流行的游戏平台。

而作为其中年出货量超过 2 亿部的绝对大头，iPhone 上的 App Store 就是目前世界上**规模最大的游戏平台**——比碎片化的安卓游戏市场更大，比 PlayStation、Xbox 和 Switch 加起来都大。甚至，也比 PC 更大。

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但在 iPhone 上，除了游戏 app 本体，其实还有一个和游戏相关的小功能藏在设置菜单的深处。只是因为使用频率实在太低，已经几乎被大家遗忘了。

**它就是 Game Center！怎么样，是不是早就忘了上次打开是哪年了？**

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推出至今已经十五年、从 iOS 4.1 陪伴到 iOS 18，苹果 Game Center 的存在感却异乎寻常的低。实际上，类似 Game Center 这种用于「游戏内社交 + 会员系统」的平台非常常见，比如索尼的 PSN、微软 Xbox Network 和任天堂 Nintendo Switch Online 服务都属于同一概念。「御三家」加起来的月活数量（MAU）超过三亿人。

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然而，作为背靠全球十多亿 iPhone/iPad 用户，与 Apple ID 直接关联的第一方服务，Game Center 却在 iPhone 这个全球第一的游戏平台上非常没有存在感，颇有种「扶不起的阿斗」的感觉。

苹果也清楚 Game Center 目前的处境，趁着今年是个 WWDC 大年，苹果已经开始计划采取一些「大动作」了。

据彭博社记者 Mark Gurman 收到的消息，苹果计划今年晚些时候在 iOS、iPadOS、macOS 和 tvOS 平台上推出一款**全新的 app**，以取代现有的 Game Center 功能。

**基本上，你可以将这款新 app，理解为 App Store 游戏专区（游戏下载）、Arcade（游戏订阅）、Game Center（联机、社交、成就系统）的「三合一」，一个苹果自家游戏内容和服务的顶级入口。**

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类似的改版预测从 WWDC 2022 就已经开始了

据报道，这款新的游戏 app 将会在下半年正式推出，iPhone、iPad、Mac 与 Apple TV 出厂预装。用户可以直接在里面购买新游戏、下载已购内容或者启动已下载的游戏，原 Game Center 的成就和奖杯、关注排行榜等也将一并继承。并且通过 iMessage 和 Facetime 在玩游戏的时候发信息或开视频的功能，也仍然支持（能否在国内上线还有待观望）。

另外，在允许侧载应用程序的 macOS 上，苹果也计划让新的游戏 app 兼容通过第三方渠道安装的游戏——等同于在 PC 上用 Steam 或 Nvidia 应用，作为各个渠道下载游戏的统一启动器。报道中还推测，这个新 App 可能支持同步现有游戏的存档进度和已获得成就，并与用户 iCloud 通讯录联系人共享：

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比如可以用 Airdrop 的方式与陌生人分享成就页面，不再局限于 Steam 好友

苹果上半年在游戏领域的大动作，还不止于此。

根据 Digital Trends 报道，苹果在五月份悄悄收购了一家名为 RAC7 的独立游戏工作室。RAC7 工作室只有两个人，却做出了 Apple Arcade 中的爆款游戏 Sneaky Sasquatch（偷偷摸摸大脚怪），从 2019 年上线以来一直坚持更新，至今已经攒下了超过 20 万条好评，App Store 平均分更是达到了 4.9，斩获了 2020 年的 Apple Arcade 年度游戏桂冠。

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RAC7 工作室的两名成员：Jesse Ringrose 和 Jason Ennis

业界也有猜测，苹果收购游戏工作室的做法，是否意味着它会像索尼那样成为游戏制作、版权和发行巨头，抑或是参考 Apple Originals 的模式，在游戏领域做更多「自制内容」的尝试？

这些问题尚无答案。根据报道，RAC7 作为苹果收购的第一家游戏工作室，后续将以「内部工作室」的形式运行，并非直接吸收进苹果公司，有些类似索尼、Xbox、任天堂与旗下开发工作室之间的关系。这次收购行为，更像是在为 Apple Arcade 服务提供一些长线的支持，以期吸引更多类似 RAC7 这样的、专注为 Apple Arcade 开发独立游戏的小工作室，进行生态共建。

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2019 年秋季发布会 Apple Arcade 上线时宣传的开发阵容，左下角就是 RAC7

苹果近年来在游戏领域的投资并不吝啬，但公司的游戏事业一直没能腾飞，或者至少追上「御三家」的水平。就拿 Apple Arcade 来说，作为一项月费 6.99 美元的订阅服务，Apple Arcade 提供的游戏内容却大部分是全年龄段（即 ESRB 的 E 分级），与类似 Xbox Game Pass 这种 IP 版权方兼分销平台能够提供的内容相比，实在很难吸引到购买力最强的成年人群体。

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再说回即将于今年 6 月召开的 WWDC，无疑也会成为最近几年来最「奇怪」的一届：去年 Apple Intelligence 过度包装导致无法交付，今年的重头放在了操作系统 UI 重新设计上，Siri 和 AI 估计不会聊太多了；甚至本周还爆出新闻，苹果将按照年份计数、把所有操作系统名称的后缀统一修改为 26。

在如此出格的大背景下，苹果重新捡起游戏这个话题，借机革命一下 Game Center 也就没那么奇怪了。更何况 iPhone 与 iPad 已经成为世界上占有量最高的游戏平台之二，并且游戏买断和内购抽成也在 App Store 总营收中占比近七成。为了保住江山、稳固收入，苹果在这个节骨眼下加强对于游戏的「平台环境」的优化，也显得顺理成章。

但如果单纯只靠给 Game Center「提拔」到系统的一级入口，或者继续按老路推广 Apple Arcade 的话，在如今群狼环伺的游戏行业中是很难持续下去的——毕竟所有的游戏内容服务都是先有了玩家喜欢的 IP，之后才能延展出社区服务和订阅产品（类比 GTA Online 与 GTA+ 会员的关系）；而非先设计一个订阅服务，然后向里面填充作品。

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因此，在今年 Game Center 的定位上升背后，一套新的订阅制 + 成就系统 + 社区的组合，或许才是苹果瞄准的目标。基于新游戏 app 的社群玩法，不仅对于游戏厂商的渠道开拓，对于苹果自己的硬件销售，也都可能成为增长点。

到这里，我们还能想到一些更离谱的操作：如果苹果在国内推出一套特化的 Apple Arcade 服务，只依靠国区 App Store 里数量庞大的抽卡类游戏库，将订阅服务设置成类似「订阅 Arcade 就送当期卡池全英雄，直接保送毕业」的 pay-to-win 形式，你会愿意买单吗？
