# 任天堂 Switch 重新定义了游戏机，而 Switch 2 重新定义了 Switch

- 作者：肖钦鹏
- 发布时间：2025-07-20 12:00
- 分类：产品、硬件
- 原文：https://www.ifanr.com/1631386

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给游戏机写首发评测，似乎是一件意义不明的事情——于游戏机而言，游戏决定了其上限，但硬件从来保不住下限。况且，游戏机与其说是消费品，更像耐用品，只要游戏一直在出，游戏机不出毛病，就能一直玩下去。

在首发玩了一个多月的 Switch 2、任天堂第一方已经拿出两个足够分量的游戏后，我对 Switch 2 这台游戏机的看法才逐渐清晰，我想这样的评价恰如其分：

> Switch 重新定义了游戏机，而 Switch 2 重新定义了 Switch。

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2011 年，乔布斯在发布 iPhone 4 时就是这么说的——iPhone 重新定义了手机，而 iPhone 4 重新定义了 iPhone。

前者重构了形态，后者划定了标准。

只不过，从 iPhone 到 iPhone 4，苹果仅仅用了四年，且每一代都显著进步，年年焕新。

而从 Switch 到 Switch 2，则跨越了整整八年时光——风雨飘摇的任天堂，如今股价又站在了历史的高点。

自 6 月 5 日发售以来，我几乎每天都在使用 Switch 2，从最初的新鲜到逐渐习惯，这台主机给我的感受可以用一个词来概括：**成熟**。

如果说 Switch 是任天堂的一次出奇制胜，那么 Switch 2 就是守正出新——它没有突破性的创新，却把每一个细节都做得更好。

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### Switch 2 是更好的游戏机，但还是 Switch

拿起 Switch 2 的第一瞬间，你就能感受到，这是任天堂做工最好的游戏机。

不再是那种松松垮垮的塑料玩具，而是手感扎实的数码产品，不会给人「又不是不能用」的廉价印象。

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尺寸的变化非常直观——Switch 2 的宽度与 ROG Ally 相当，比 SteamDeck 略小，但厚度基本保持了初代的水平，这样的设计平衡了便携性和握持感。说实话，第一次拿起来时会觉得有些「大」，特别是对于习惯了 Switch Lite 的用户来说。

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Switch 2 尺寸对比 SteamDeck，图片来源：The Verge



但一段时间的使用下来，我也逐渐习惯了这个尺寸。虽然不能揣兜里，但也不会大到无法便携。我之前购买的硬壳包确实装不下了，好在单肩包还能勉强塞进去，日常通勤携带不成问题。

最让人惊喜的是屏幕的提升——这块 8 英寸 LCD 屏幕可以说是 Switch 2 最大的亮点之一。色彩艳丽但不刺眼，亮度、清晰度、流畅度都有肉眼可见的提升，比起 Switch OLED 也不逊色（当然没有 OLED 那么艳丽以及高对比度）。

在阳光下的可读性还算不错，这对于一台便携设备来说至关重要。不过，出厂的防爆膜确实很容易沾指纹，建议购买后再贴一张抗眩光的 AR 玻璃膜，体验会好上不少。

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这台 Switch 2 贴了 AR 膜，看出来了吗？



扬声器的进步同样值得称道——Switch 2 的外放清脆饱满，动态范围明显扩大。在玩《塞尔达传说 王国之泪》这类支持环绕声的游戏时，你甚至能感受到类似「空间音频」的效果。对于一台掌机来说，这样的音效水平已经相当出色。

磁吸式的 Joy-Con 2 手柄非常实用，不仅安装更加方便，连接的稳定性也大幅提升。所有按键的手感都得到了优化——按键更大，键程适中，反馈清晰。手柄的尺寸也经过了重新设计，握持感明显好于前代，不再有那种「握着玩具」的感觉。唯一担心的是摇杆的耐用性，希望任天堂这次能够彻底解决漂移问题。

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Switch 2 的 Pro 手柄同样出色，轻得让人难以置信，但握在手中又相当饱满。摇杆的流畅性相当好，按键也很舒服，而且背面多了两个自定义按键，可以随时在游戏中调出设置，并且也能记忆每一个游戏里不同的按键映射，对于核心玩家来说非常方便。

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这些改进看似都是细节，但对于游戏体验的提升却是全方位的。游戏机的本质就是拿起来就能玩，而屏幕、声效、操控这些基础体验，才是真正决定一台游戏机成败的关键。Switch 2 在这些方面的进步，让它真正成为了一台「专业级」的游戏设备。

值得一提的是，如果你购买的是港版主机，建议额外准备一个 60W 以上的国标充电头，譬如制糖工厂的 68W C³ 多口充电器，充电速度和发热控制都很不错。

激活 Switch 2 的 TV 模式需要接入 60W 以上的充电器，而 C³ 充电器在 TimiC 时序智能算法的加持下，能够在维持 TV 模式不断联的同时，将功率分配给手机、平板、电脑等设备，实现多设备快充，不会因为中途插入手机导致游戏机切回掌机模式。

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最大的遗憾是，Switch 2 的电池容量比上一代大不了多少（Switch 2 为 19.74 Wh，初版 Switch 为 15.95 Wh），而在性能全面跃升之后，续航能力自然是大幅退步，只有 2-4 小时的续航，而 Switch 续航版可以达到 4-9 小时。

总的来说，Switch 2 在硬件层面的升级是全方位的，但这种进步是渐进式的——它依然是 Switch，只是变得更好了。

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### 满满的游戏性，但也不是只有游戏性

Switch 2 采用英伟达的定制核心，支持硬件光追、DLSS 等次世代游戏特性，但实际性能只能说是「够用」。

这台主机的游戏性能没什么富余，但放在 Switch 这样的产品形态上，却是恰到好处。它不需要与 PS5 或 XBOX 正面竞争，只需要在便携与性能之间找到平衡点。

开发者们确实找到了。

在我这一个月的体验中，有几款游戏的表现最为惊艳：《旷野之息&amp;王国之泪 增强版》《马力欧赛车 世界》和《赛博朋克 2077》——他们恰好代表了 Switch 2 上最主流的几种游戏类型。

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两部《塞尔达传说》的增强版，是初代 Switch 游戏跨平台升级后的标杆作品——主机模式下支持 4K 60 帧输出，掌机模式是 1080P 60 帧输出，均支持 HDR 效果且帧数相当稳定，原本在 Switch 上的卡顿感完全消失，世界渲染距离大幅提升，贴图细节更加丰富，可以说是脱胎换骨，配合新加入的 Zelda Note 功能，完全值得再细品一遍。

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各版本《塞尔达传说 旷野之息》画面对比，图片来源：@ElAnalistaDeBits



世界上最好的游戏，观感也要配得上。

《马力欧赛车 世界》以及不久前发售的《咚奇刚 蕉力全开》，算得上是 Switch 2 真正的首发期护航大作——这两款游戏原本都是想基于 Switch 开发，但却因机能限制不得不放弃。他们是任天堂当下最高的游戏开发水平的代表，在机能充足的平台，任天堂将游戏的玩法创意也提到了新的高度。

《马力欧赛车 世界》的赛场是一个完全开放的世界，几十条赛道彼此相连，交织出庞大的赛道网络。你可以沿着马路开，也可以在水面滑浪，又或者沿着墙面和轨道飞驰——开放的赛道环境带来了更多的可能性和更激烈的赛场，还有层次更丰富的赛车乐趣。

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《咚奇刚 蕉力全开》代表了另一种创意玩法——任天堂用巧妙的「体素设计」打造了一个全场景可破坏的世界，并且在其中埋了数以千计的收集要素。

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本质上，这还是任天堂最擅长的 3D 动作游戏，藏满了谜题和收集品。但《蕉力全开》又和过往的任天堂 3D 马力欧游戏不同，开放的破坏玩法极大加强了游戏的探索感和沉浸感，难以置信挖空地底世界居然能这么好玩。

在接受采访时，《马力欧赛车 世界》和《咚奇刚 蕉力全开》的游戏制作人都提及，原本游戏是想基于 Switch 平台开发，但受限于机能上的妥协不得不放弃，而 Switch 2 则给予了他们充分发挥的开发环境，也带来了更进一步的创意释放——对于任天堂玩家而言，这也许才是最值得期待的部分。

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《赛博朋克 2077》则是第三方游戏的榜样。

作为家喻户晓的 3A 开放世界游戏代表，《赛博朋克 2077》在 Switch 2 上的表现让人惊艳——和 Steam Deck 版相比，有着肉眼可见的差距。任天堂与 CD Projekt RED 的深度合作，让 Switch 2 版的 2077 成为最好的移动端版本。掌机游玩时，我们更建议开启 40 帧的性能模式，得益于 Switch 2 的 VRR 功能，可以在画质损失最小的情况下，得到一个相当流畅的体验。

而在主机模式下，《赛博朋克 2077》也能有明显优于 PS4 Pro 的画面，静态画面跟 PS5 差距不大，但 PS5 是 60 帧，而 Switch 2 是 30 帧。

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各版本《赛博朋克 2077》画面对比，图片来源：@ElAnalistaDeBits



我们也不难想象，任天堂为什么会在首发阶段选择《赛博朋克 2077》和《霍格沃茨之遗》，对于许多只有 Switch 一个游戏平台的玩家来说，这些千万销量、声名在外的 3A 游戏，就是他们升级主机的一大驱动力。

除了这些「标杆」游戏，几乎所有的 Switch 游戏体验都在变好——《宝可梦 朱/紫》终于能够以 4K 60 帧运行，不会卡得像 PPT 一样；像《生化危机 6》等采用动态分辨率设计的游戏，无论是画面还是帧数都有了长足进步；就连《动物森友会》这样不讲究配置的游戏，读盘速度也快了十几秒，举手投足之间就能节省大量的时间。

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我也希望更多的老游戏能够推出补丁更新，充分利用 Switch 2 的性能优势来提升游戏体验，当然，这也能提振销量。

不久前，前 PlayStation 高管吉田修平曾表示，主机游戏行业正处在崩溃边缘——在过去，主机游戏能卖出 100 万份拷贝已经是了不起的成绩，而如今，随着 3A 大作的开发成本水涨船高，售价 60 美元的游戏即使卖出 1000 万份也难以收回成本，动辄上亿美元、逐渐失控的游戏开发成本，已经是游戏行业发展的最大阻碍。

而 Switch 2 这样的产品，我想会是一个值得所有厂商重新思考 3A 游戏开发的缓冲带——Switch 2 的游戏性能不算顶尖，但也够到了主流 3A 游戏的运行门槛。

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面对这样一台性能够用、装机量巨大且主机掌机全场景通吃的游戏机，游戏厂商理应重新思考玩家、游戏与娱乐本身的关系。

毕竟，游戏好不好玩远比游戏好不好看，重要得多。

### 枯萎技术的水平思考

> 考虑要做什么东西的时候，我会想做出世界上独一无二的，在这个世界第一次出现的东西，这就是我的哲学。要说为什么这样想，是因为这样无所谓竞合，也无所谓竞争。

——横井军平

自 GameBoy 时代以来，横井军平「枯萎技术的水平思考」的产品哲学就根植于任天堂的基因当中，这也意味着任天堂的产品，其重点从来不在于先进技术，而是**独创**。

在任天堂的企业文化中，独创性才是公司的核心驱动力，也是让公司在高成本、同质化严重的行业环境中保持竞争力的关键。

具体到 Switch 2 这个产品上，我想「游戏聊天」（GameChat）功能算得上是「独创」的绝佳案例。

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乍看之下，Switch 2 的游戏聊天功能显得有些「尴尬」——在一个人人都有智能手机、人人都用微信语音的时代，为什么还要在游戏机上单独做一套语音系统？

但当我真正按下 C 键，和朋友边玩游戏边聊天时，我才充分体会到这套系统的乐趣，并重新找回和朋友一起游戏的自在感。

这套语音系统的技术含量并不高，但细节设计却充满了巧思——

首先，它与游戏的集成度很高，不需要退出游戏就能唤起语音通话，虽然投屏的帧数只有 10-20 帧，但用来了解朋友的游戏进度完全够用；

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其次，这项功能专门针对游戏场景做了音质优化，能够很好地平衡游戏音效和语音通话，据官方资料介绍，任天堂在 Switch 2 中专门设置了一块芯片用于处理噪声，并且在系统和硬件层面，也针对拾音做了大量处理，就算是在吹风筒前说话，或者距离主机几米远的沙发上聊天，对方也能听清楚。

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最重要的是，整个过程几乎不需要担心网络问题、录屏冲突或者其他技术故障，就算断网了也随时可以加回来，玩家可以完全专注于和朋友一起游玩本身，而不是被技术问题分散注意力。

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这种看似「落后」实则「贴心」的设计，恰恰体现了任天堂对于用户体验的深刻理解。在一个技术过度复杂化的时代，有时候最简单的解决方案反而是最有效的。

游戏聊天功能不需要支持高清视频，不需要支持多平台互通，甚至不需要支持复杂的社交功能，它只需要让玩家能够在游戏中愉快地交流，这就足够了。

类似的「枯萎技术的水平思考」设计，还体现在 Switch 2 的各个细节里——

比如鼠标模式的加入，这个功能看起来非常「奇怪」——为什么要在游戏机上使用鼠标？

但实际体验后我发现，这个功能大大拓展了 Switch 2 的使用场景，对于一些策略游戏、射击游戏甚至高度以来触屏的文字游戏，鼠标模式用起来都相当方便。虽然远不如手柄或者键鼠灵活，但在需要一个光标的时候，随取随用的感觉非常好。

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为了加强这个「鼠标」的灵敏度，使其适用于各种平面（比如放在大腿上用），任天堂定制了一枚极小的摄像头装在了 Joy-Con 里，专门用于检测像素级的位移，以识别更精准的操作。

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还有很多玩家拿到手后吐槽的手柄「接缝」——这也是任天堂的刻意设计，是为了降低磁吸手柄在游戏过程中被卸下的风险：

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再比如电池设计，Switch 2 的电池容量虽然有所提升，但并不支持快充，充电速度相比手机来说显得「落后」。但在任天堂看来，游戏机是寿命五年以上的耐用品，而慢充能够延长主机的使用寿命。对于一台预计使用多年的游戏机来说，这种「保守」的设计或许是更明智的选择。

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《Switch 2 秘密展》中对于电池「慢充」的解释，图片来源：微博@竹菇笙



这些设计看起来都不太「合理」，但仔细思考却都在情理之中。

从产品设计的角度来看，Switch 2 仍是「枯萎技术水平思考」的典型案例。

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Switch 2 拆解，图片来源： iFixit



它没有采用最先进的芯片，没有配备最高分辨率的屏幕，也没有追求最强的性能参数。但它在每一个细节上都做到了恰到好处，在每一个功能上都追求了用户体验的最大化。

Switch 2 的产品哲学背后，是任天堂对于游戏本质的深刻理解——游戏的核心是乐趣，不是技术；游戏机的价值是承载游戏，不是展示技术。在这个前提下，很多看似「保守」的设计，实际上都是为了更好地服务于游戏体验本身。

这种平衡感，正是任天堂产品设计的精髓所在。

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任天堂 Switch 2 确实不如 Switch 当年那样开天辟地，让人眼前一亮。

它没有突破性的创新，甚至任天堂的很多宣发动作也让人感到迷惑不解。但好在 Switch 这个产品形态已经得到了市场的充分验证。

在前代获得巨大成功后，Switch 2 选择了延续这种成功，我们可以说这是一种守成保守的策略，但我也清楚地知道，只要任天堂的「独创精神」仍在，你就永远可以相信任天堂。

正如八年前，Switch 重新定义了游戏机，而现在，Switch 2 将重新定义 Switch。
